实现Redis的分布式锁,除了自己基于redis client原生api来实现之外,还可以使用开源框架:Redission,Redisson是一个企业级的开源Redis Client,也提供了分布式锁的支持。一、Redisson原理分析 (1)加锁机制 线程去获取锁,获取成功: 执行lua脚本,保存数据到redis数据库。 线程去获取锁,获取失败: 一直通过while循环
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2023-06-23 20:38:21
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# Redis 集群 load lua 实现指南
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A[开发环境准备]
B[创建 Redis 集群]
C[编写并加载 Lua 脚本]
D[执行 Lua 脚本]
E[结果验证]
A --> B
B --> C
C --> D
D --> E
```
## 1. 开
原创
2023-09-25 11:07:03
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require (modname)加载一个模块。 这个函数首先查找 package.loaded 表, 检测 modname 是否被加载过。 如果被加载过,require 返回 package.loaded[modname] 中保存的值。 否则,它试着为模块寻找 加载器 。 require 遵循 package.searchers 序列的指引来查找加载器。 如果改变这个序列,我们可以改变 requ
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2024-05-25 20:31:58
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热重载,就是不重新开unity让代码的变化直接看出来,一般在开发时候使用lua中通过require导入的文件,最终都存在package.loaded这个table中。require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件所以需要先把package.loaded中对应的内容置空,然后再重新导入for key,val in pairs(package.loaded) do
print(ke
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2023-07-18 22:09:51
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load函数的作用 1.load函数的作用是,从server获取数据,而且把数据放到指定的元素(通常是div元素)中。 2.说的再具体一些就是,把获取到的数据插入到当前文档的某个div元素中。 server上的资源文件 上面所说的所谓的数据,就是server上的资源文件(.html、.jsp等)。
原创
2021-08-07 09:50:23
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初始化阶段 —— load 和 initialize
load函数
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2023-05-28 22:41:08
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一、java加载机制每个Java程序执行前都必须经过编译、加载、连接、和初始化这几个阶段。加载: 查找并加载类的二级制数据。连接: 验证、确保类被加载的正确性 准备、为类的静态变量分配内存,并为其初始化默认值 解释、把类中的符号引用转换为直接引用初始化: 为类的静态变量赋予正确的默认值 加载是指将编译后的java类文件(也就是.class文件)中的二进制数据读入内存,并将其放在运行时数
在Objective-C的类被加载,或初始化的时候,也可以收到方法回调,可以在适当的情况下做一些定制处理。+ (void)load;
+ (void)initialize;如果有需要定制,我们可以在自定义的NSObject子类中给出这两个方法的实现,这样在类的加载和初始化过程中,自定义的方法可以得到调用。 从如上声明上来看,也许这两个方法和其它的类方法相比没什么特别。但是,这两个方法具有一定的“
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2024-04-14 22:23:51
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模块与包 使用require加载模块 一个规范的模块应该返回一个table作为这个模块所有导出功能的集合 lua里没通过任何强制性语法规则要求创建模块时反回一个table 但最好这么做,因为大多lua的模块都是这么发布的--require的实现源代码 function require(name) 
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2024-05-11 20:45:00
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一、Lua模块与包
从开发人员的角度来看,一个模块就是一个程序库,具体的引用可以通过require来加载。然后便得到一个变量,表示一个table类型。这个table有点像一个命名空间,其内容就是模块中导出的所有东西,例如函数or常量等等。一个标准的模块还应是require返回这个table
1、require函数
要加载一个模块,只需简单调用require "模块名"。此调用会返回
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2024-04-29 12:42:07
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包库为Lua提供简易的加载及创建模块的方法,由require、module方法及package表组成
1、module (name [, ···])
功能:建立一个模块。
当package.loaded[name]中存在时,当中的表作为module;
当在全局表中存在name指定的表时,此表作为module;
当以前两种情况都不存表name时,
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2024-05-18 11:51:14
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用require函数只能加载一次,因为它的特性是: 1、require函数会搜索目录加载文件 2、require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。 而这个特性二,虽然我们可能知道这两个特性,但是潜意识里面常常把这个特性二给忽视掉了. 直到哪天我们需要反复加载同一个lua文件,但是没有实现自己想要效果的时候,才会发现这个特性二的存在感特别强!也许有的小伙伴,会有疑问,为什么要反复加载啊?
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2024-05-11 20:59:04
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说到Lua代码调试,最常用的方法应该就是加一堆print进行打印。print大法虽好,但其缺点也是显而易见的。比如效率低下,需要修改原有函数内部代码,在每个需要的地方添加print语句,运行一次只能获取一次信息,下次换个地方又得重新添加print语句。而且有时候,事先并不知道该去哪打印、或者打印什么内容,需要通过运行中获取的信息才能确定。当print大法无法满足我们的需求时,就需要类似断点调试这样
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2024-03-17 14:45:16
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一 Lua函数的定义lua函数(1)Lua 编程语言函数定义格式函数定义: '函数名' + '参数组成的列表' + '函数体'
一对圆括号'()'把参数列表'括起来'
即使被调用的函数'不需要参数',也需要'一对圆括号()'
++++++++++++'分割线'++++++++++++
function function_name(argument1, argument2, ar
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2024-02-17 17:28:29
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funtion(函数)1.1 function(函数)是一种变量和其他编程语言一样(c/c++),lua函数是完成某个功能并返回相应值的代码块,但lua中,函数和number、boolean以及table一样是一种变量,funtion可以赋值给变量、可以作为table的某个成员、也可以作为某个函数的的参数等,具体如下:-- 函数功能: 比较两个数的大小
function compare(a, b)
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2024-03-19 22:22:09
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lua_自己对“lua函数”知识点的总结1.lua函数的定义--lua中,函数都是function类型的对象。(1)其可以被比较 (2)其可以赋值给一个对象(3)可以传递给函数(4)可以从函数中返回 (5)作为table表中的键函数的两种定义方式(1)function 函数名 (参数) (2) 函数名 = function(参数) 函数内容
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2024-03-15 20:44:03
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•assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息
•collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1)
•date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间.
•error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误
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2024-08-16 08:07:11
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一、C++中的函数重载机制函数定义时的处理:编译器的函数符号命名机制,C++对代码进行编译时会根据函数名、参数列表(参数类型、数量、顺序)等对函数进行重新命名;函数调用时的处理:(我曾经错误理解为调用时的处理和处理函数定义时类似,通过判断参数类型来得到函数名进行调用,但是这种粗暴的方式会有很多逻辑漏洞,比如未考虑到有默认参数的函数调用,未考虑到编译器自动类型转换的函数调用等)在函数调用时,编译器如
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2024-04-11 15:10:11
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Lua是一种动态类型的语言。
在Lua中有8种基础类型:nil(空)、boolean(布尔)、number(数字)、string(字符串)、userdata(自定义类型)、function(函数)、thread(线程)和table(表)。
print(type("Hello World") -->string
print(type(10.2*3))
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2024-04-11 08:51:51
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luac.c 是编译器 luac 的入口文件。老规矩,从 main 函数看起,看看这个过程中程序都做了些什么?int main(int argc, char* argv[])
{
char* d="luac.out"; /* default output file */
int i;
for (i=1; i<argc; i++)
{
if (argv[i]
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2024-03-19 20:33:08
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