请自行约束两种语言数据结构语法上的不同,避开如下问题:1、json本身不约束key是否符合一个编程语言中的变量名,所以编写用于和编程语言数据结构交互的json代码时应该注意key是否正确。2、lua没有数组,利用哈希表实现的逻辑上的数组,在中间可以存在不连续的情况时json将无法识别。3、lua的字符串key可以和数字key共存,这对于json来说,是不允许的。 这些代码我已
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2024-07-07 18:07:20
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字符串实现在lstring.c中。 字符串类型TString定义如下:typedef union TString {
L_Umaxalign dummy; /* ensures maximum alignment for strings */
struct {
CommonHeader;
lu_byte reserved;
unsigned int hash;
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2024-06-19 06:46:09
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经过上节课我们知道了lua中的打印函数与获取数据类型函数 print , type这里我们简单说一下lua中的所有数据类型1.str 字符串类型 例如:"教学"和"1"2.int 整数类型 例如:1和03.bool 布达尔类型 例如:true和false4.float 浮点类型 例如:1.0和1.25.table 数组类型 例如:{}和{1,3.2,"教学"}这里注意数据类型不同他们都是不一样的比
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2024-03-01 23:18:17
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1.关于tableLua官方文档对table库的描述:This library provides generic functions for table manipulation. It provides all its functions inside the table table. 使用起来很简单:local sortn = table.concat( {1,2,3,4}
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2024-02-17 17:29:56
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string to inttonumberprint(tonumber("1234"))
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2013-01-18 13:54:00
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【Lua基础系列】之类型与值详细版 大家好,我是Lampard~~ 为了方便自己的学习以及分享学到的内容,所以我即将要开设Lua
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2024-04-26 09:28:08
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关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是 C语言的数组,只能用正整数来作索引; 在Lua中,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在 Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,nil也可以。 基本
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2016-05-31 08:06:00
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关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是 C语言的数组,只能用正整数来作索引; 在Lua中,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在 Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,nil也可以。
基本介绍
注意三点: 第一,所有元素之间,总是用逗号 "," 隔开; 第二,所有索引值都
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2013-08-26 15:04:00
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1.数据类型: string(字符串)·运算符“+、-、*、/”等操作字符串,lua会尝试讲字符串转换为数字后操作; ·字符串连接用“..”运算符 ·用“#”来计算字符串的长度(放在字符串前面) ·字符串的相关操作以及格式化操作 Table(表)·表的初始化:Loacl tbl1 = {};Local tbl2 = {“apple”,”
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2024-03-25 20:14:48
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数值--lua变量
--nil num
ber string boolean
--lua所有变量不需要声名变量类型,且可以随便赋值
a=nil--类似null空
--number所有的数值都是number字符串--string 字符串,单引号双引号都可以
--获取字符串长度: #str 汉字占三个长度
--支持转义字符:\n换行 [[多行打印字符串]]
--字符串拼接:"123".."456
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2024-02-26 17:13:00
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现在先重点学习简单的语法和常用的函数库。
string 和table 。
1.table用法:
关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你
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2024-05-26 17:50:50
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lua环境lua环境由所有可操作的数据构成。 如编译好的函数,变量以及其他运行时内存。 这些数据保存在一个称作lua_State的结构中。所有lua应用程序都要求至少有一个lua_State。 如果需要还可多个(如需要为两个不同的系统保存不同的数据时)。Lua环境是用来发送和接受数据的地方,它利用栈来达到该目的。 Lua栈不同于系统栈,它只能通过Lua的API函数访问。元表Lua中得每个值
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2024-03-19 21:17:20
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table.keys
返回指定表格中的所有键。
格式:
keys = table.keys(表格对象)
用法示例:local t = {a = 1, b = 2, c = 3}
local keys = table.keys(t)
-- keys = {"a", "b", "c"}
~~table.values
返回指定表格中的所有值。
格式:
values = table.values(表格对象
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2024-05-25 16:40:42
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Lua table(表)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。例如string.format
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2024-03-25 17:16:29
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数据类型 number stringnilbooleanfunctiontableuserdatathreadlua中的所有变量的声明都不需要声明变量类型,lua可以自动识别变量类型(类似于C#中 var) 可以通过type()函数获取变量类型,其返回值为string lua中可以使用没初始化过的变量 默认为nil简单类型 number所有实数都是number类型,整数 浮点数 负数
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2024-03-03 23:06:25
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table.keys
返回指定表格中的所有键。
格式:
keys = table.keys(表格对象)
用法示例:
local t = {a = 1, b = 2, c = 3}
local keys = table.keys(t)
-- keys = {"a", "b", "c"}
~~
table.values
返回指定表格中的所有值。
格式:
values = table.v
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2024-03-17 12:13:44
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数据类型Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回.Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。使用type函数测试给定变量或者值的类型nil(空)表示一种没有任何有效值,它只有一个值nil
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2024-02-26 13:35:44
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lua中表的实现原理为:按照key的数据类型分成数组部分和散列表部分,数组部分用于存储key值在数组大小范围内的键值对,其余数组部分不能存储的键值对则存储在散列表部分。表的数据结构typedef struct Table {
CommonHeader;
lu_byte flags; /* 第8位为0,则表示alimit为数组的实际大小,否则需重新计算 */
lu_byte lsize
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2024-03-20 14:32:36
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元表的作用在于对于两个表之间的操作,改变table的行为。1.设置/获取元表mytable={}mymetatable={}mytable=setmetatable(mytable,mymetatable)将mymetatable设置为mytable的元表。返回值为普通表mymetatable=getmetatable(mytable)获取mytable的元表,返回值为元表2.__index元方法
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2024-03-28 13:31:12
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table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format
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2024-08-22 09:43:02
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