为了提高性能,用OpenResty(nginx+lua)开发了一个轻量Web应用。主用用于提供统一高性能查询接口(统一走该轻应用域名)和极大的减少浏览器的http连接数量(使用ngx.location.capture_multi )。        为了更进一步进行限流与控制管理,就需要对该应用的请求及            
                
         
            
            
            
            ## 向Lua脚本中传值的Java实现
在Java中,我们可以通过使用LuaJava库来实现向Lua脚本中传值的功能。LuaJava是一种Java和Lua之间的双向绑定库,它允许Java代码调用Lua脚本,并且可以在Java代码中向Lua脚本传递参数。
### 步骤一:引入LuaJava库
首先,我们需要在项目中引入LuaJava库。可以通过Maven或者Gradle进行引入,具体可以参考L            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-06-25 04:06:36
                            
                                219阅读
                            
                                                                                    
                                1评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            写在最前        由于工作需要,有幸正真地开始接触lua。        lua一直是动态执行脚本中的宠儿,而究其原因不外乎简介方便,效率高。我甚至看到过有帖子说lua就是为了动态化c而生的,c是静态的,是编译型的,这使得他的灵活性大大下降,但是lua则弥补了他的短板。天不生你lua哥,万古c界如长夜。相关背景&            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-16 17:10:05
                            
                                53阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
              读后感悟:这一篇讲述了c++调用lua中的函数、table、以及如何设置lua的全局变量,其中值得学习的是,要理解lua虚拟机栈的机制,其中一些参数可以结合lua5.1中文手册来查询,虽然手册比较年久,但还是很有价值的,现在还有很多是用lua5.1的,见一个不懂的函数就查一个,那么一读完整篇文章以及理解lua栈的机制后,你就会觉得恍然大悟。有一些函数是值得注意的,因为它在调用后改变栈            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-29 12:40:26
                            
                                120阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、LUA语言Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。二、Lua 特性1.轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。2.可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-02 17:47:11
                            
                                141阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # 使用Lua脚本传参给Java
在现代软件开发中,不同语言之间的互操作性变得越来越重要。Lua是一种轻量级的脚本语言,经常被用于游戏开发和嵌入式系统。Java是一种广泛使用的编程语言,因其跨平台特性而备受欢迎。在某些情况下,可能需要将Lua脚本与Java进行集成,以便利用Lua的灵活性和Java的强大功能。本文将介绍如何在Java中调用Lua脚本,并如何传递参数。
## 为什么使用Lua和J            
                
         
            
            
            
            # Redis Lua 脚本传参入门指南
作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能帮助刚入行的小白们了解如何在 Redis 中使用 Lua 脚本进行传参。Redis 的 Lua 脚本功能可以让我们减少网络往返次数,提高性能,同时可以保证脚本执行的原子性。
## 流程概述
下面是一个简单的流程表,展示如何实现 Redis Lua 脚本传参:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
|            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-07-19 12:46:46
                            
                                102阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            注意:这篇文章中所用到的变量调用均为值拷贝,并不能改变Lua脚本中的值,除了接口拷贝(引用拷贝,会改变Lua中的值) 在TestLua中定义一些变量print("LuaTest")
testInt=10
testStr="ABC"
testBool=true
testFloat=1.2
--无参数无返回值的函数
testFun1=function()
    print("无参无返回函数")            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-08 16:12:24
                            
                                301阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            z.lua 是一个会学习你使用习惯的 cd 命令,它会跟踪你在 shell 下访问过的路径,通过一套称为 Frecent 的机制(源自 Mozilla),经过一段简短的学习之后,z.lua 会帮你跳转到所有匹配正则关键字的路径里 Frecent 值最高的那条路径去。正则将按顺序进行匹配,"z foo bar" 可以匹配到 /foo/bar ,但是不能匹配 /bar/foo。特性说明:性能            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-19 09:42:41
                            
                                53阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Lua变量Lua变量赋值语句索引 Lua变量变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用local显示声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。 变量的默认值均为nil。--            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-18 11:11:27
                            
                                25阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            前言相信各位读者第一时间应该都是能够想到使用redis来实现这一个功能的,因为对于点赞这一种高频的操作,肯定是不能够直接去访问数据库的,容易将整个数据库压垮,因此需要在用户与数据库之间增加一层缓存,当用户进行点赞操作时,首先会在redis上进行操作,然后再通过定时任务将redis中的数据持久化到mysql中就可以实现点赞的功能。但就在笔者自认为自己很机智的时候,突然被评论区的一位老哥打了脸,这位老            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-29 10:44:25
                            
                                142阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            shell1.什么是shell shell是命令解释器,是Unix操作系统的用户接口,程序从用户接口得到输入信息,shell将用户程序及其输入翻译成操作系统内核能够识别的指令,并且操作系统内核执行完将返回的输出通过shell再呈现给用户,下图所示用户、shell和操作系统的关系:shell也是一门编程语言,即shell脚本,shell是解释执行的脚本语言,可直接调用linux命令一个系统可以存在多            
                
         
            
            
            
            如果游戏主逻辑放在lua中,c只是作为网络模块,游戏中lua需要暴露给c的接口很少:1.响应RPC2.timer3.开启服务器4.关闭服务器如果脚本出错, 由于是通过lua_pcall调用脚本的,一次调用为一个崩溃域,不会影响到另一次调用。134,一般一次只会调用到一个函数,这个函数可能会调用到其他很多函数,但是此函数是作为一个模块中完整的逻辑功能的实现。但是timer就不同了,如果timer的所            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-30 19:06:14
                            
                                102阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            这篇文章主要介绍了Lua中简单的错误处理实例,本文讲解了Lua错误处理中的error、assert、pcall等内容,需要的朋友可以参考下 
   昨天遇到另外一位独立游戏开发者,所以多聊了一会,然后…然后就没有看书了。(小若:借口!借口!)   今天来聊聊错误处理吧,不过毕竟这只是前面的章节,书上的内容似乎有点一笔带过的味道。没关系,简单更好~1.红色警报——error我们应该            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-28 11:25:34
                            
                                157阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            为了感谢昨天忠实读者,今天赶快在贴出今天又研究通的一些关于require的用法,这个是本质的用法,同时给大家一个lua面向对象思想的例子,闲话不多说了,目录结构还和上一篇一样:我们可以看到require这个工程下面有两个lua文件,大家一定很奇怪上次的c++文件哪去了,这次顺便给大家推荐个lua的调试工具luaEdit2010,我的资源中也有,贴个连接这里是下载地址,这个工具可以方便大家去调试和编            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-23 20:08:43
                            
                                48阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            openresty开发系列13--lua基础语法2常用数据类型介绍
一)boolean(布尔)
布尔类型,可选值 true/false;
Lua 中 nil 和 false 为"假",其它所有值均为"真"。比如 0 和空字符串就是"真";
local a = true
local b = 0
local c = nil
if a then
    print("a")        --&            
                
         
            
            
            
            1.简介 这一节介绍一些关于栈操作、数据类型判断的LUA API,可以使用这些函数获得脚本中的变量值。  2.步骤编写 test01.lua 脚本 在VS2003中创建控制台C++程序并正确配置 执行查看结果,修改test02.lua脚本后查看执行结果  3.测试脚本 以下是用来测试的lua脚本     
    function
    
     plustwo(x)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-21 22:16:53
                            
                                86阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # 如何实现“redis lua脚本返回值”
## 1. 整体流程
### 步骤
| 步骤 | 描述                 |
| ---- | ---------------------- |
| 1    | 编写Lua脚本          |
| 2    | 将Lua脚本传递给Redis |
| 3    | 执行Lua脚本          |
| 4    | 获取L            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-05-03 03:59:28
                            
                                39阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            如何实现“redis lua脚本 返回多个值”
## 引言
作为一名经验丰富的开发者,我将在本文中教您如何在Redis中使用Lua脚本返回多个值。在开始之前,让我们先了解一下整个过程的流程。下面是一个简单的流程图来指导我们的学习:
```mermaid
flowchart TD
    start[开始]
    input[输入Lua脚本和参数]
    execute[执行Lua脚本]            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-01 08:14:41
                            
                                266阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Redis Lua脚本返回值的实现
## 1. 流程图
```mermaid
flowchart TD
    A[开始] --> B(编写Lua脚本)
    B --> C(加载Lua脚本到Redis)
    C --> D(调用Lua脚本)
    D --> E(获取返回值)
    E --> F[结束]
```
## 2. 步骤详解
### 2.1 编写Lua脚本
首先            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-10-14 04:45:56
                            
                                558阅读