为了感谢昨天忠实读者,今天赶快在贴出今天又研究通的一些关于require的用法,这个是本质的用法,同时给大家一个lua面向对象思想的例子,闲话不多说了,目录结构还和上一篇一样:我们可以看到require这个工程下面有两个lua文件,大家一定很奇怪上次的c++文件哪去了,这次顺便给大家推荐个lua的调试工具luaEdit2010,我的资源中也有,贴个连接这里是下载地址,这个工具可以方便大家去调试和编
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2024-04-23 20:08:43
48阅读
# Redis Lua脚本返回值的实现
## 1. 流程图
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B(编写Lua脚本)
B --> C(加载Lua脚本到Redis)
C --> D(调用Lua脚本)
D --> E(获取返回值)
E --> F[结束]
```
## 2. 步骤详解
### 2.1 编写Lua脚本
首先
原创
2023-10-14 04:45:56
558阅读
# 如何实现“redis lua脚本返回值”
## 1. 整体流程
### 步骤
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---------------------- |
| 1 | 编写Lua脚本 |
| 2 | 将Lua脚本传递给Redis |
| 3 | 执行Lua脚本 |
| 4 | 获取L
原创
2024-05-03 03:59:28
39阅读
1.lua函数可以返回多个返回值,在return后要返回的值得列表即可返回多值2.lua总是调整函数返回值的个数去适应调用环境,当作为一个语句调用函数时,所有返回值被忽略3当作为表达式调用函数,有以下几种情况:a.当调用作为表达式的最后一个参数或者仅有一个参数时,根据变量的个数函数尽可能多的返回多个值,不足的补nil,超出舍去b.其他情况,函数调用仅仅返回第一个值4.函数调用作为函数参数被调用时,
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2024-03-06 14:12:14
329阅读
Lua提供高级的require函数来加载运行库,lua中的require函数功能主要有:
1、require函数会搜索目录加载文件
2、require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。
由于上述特征,require在Lua中是加载库的更好的函数。require使用的
路径和普通我们看到的路径还有些区别,我们一般见到的路径都是一个目录列表。requi
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2024-03-18 18:51:44
108阅读
如果游戏主逻辑放在lua中,c只是作为网络模块,游戏中lua需要暴露给c的接口很少:1.响应RPC2.timer3.开启服务器4.关闭服务器如果脚本出错, 由于是通过lua_pcall调用脚本的,一次调用为一个崩溃域,不会影响到另一次调用。134,一般一次只会调用到一个函数,这个函数可能会调用到其他很多函数,但是此函数是作为一个模块中完整的逻辑功能的实现。但是timer就不同了,如果timer的所
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2024-04-30 19:06:14
102阅读
前言在使用lua 的开发中,有很多异步调用的场景存在,当某个场景中存在多个异步回调操作且该系列操作中每个操作必须依赖上一个操作的完成,这就形成了回调地狱,示例代码:function f()
f1(function ()
f2(function ()
f3(function ()
--coding
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2024-06-03 21:30:22
142阅读
目录1 事物2 Lua脚本2.1 Lua脚本的好处2.2 Lua脚本的使用2.3 script kill3 Bitmaps3.1 数据结构模型3.2 Bitmaps的指令3.3 Bitmaps分析4 发布订阅4.1 基本概念4.2 命令4.3 使用场景5 客户端通信协议6 Java客户端Jedis6.1 Jedis的基本使用方法6.2 Jedis连接池的使用方法7 客户端API7.1 clien
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2024-09-23 10:03:07
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加载指定的模块。首先函数会在 package.loaded 这个表中查看是否已经加载 了 modname 这个模块。如果是,那么 require 会返回保存在 package.loaded[modname]的值。否则它将尝 试去查找一个加载该模块的加载器。require 是由 package.searchers 引导来查找加载器的 。修改 package.searchers 可以修改 requir
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2024-03-26 08:39:18
31阅读
本文主要参考了《lua程序设计》 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来。现在看看lua的require的处理流程:例如require(modename)一.首先lua会检查package.loaded表,如果package.loaded[modename]中有值,则用此值作为require的返回值,查找结束。因此,
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2024-05-10 00:30:18
122阅读
函数有两种用途:1、完成指定任务,这种情况下函数作为调用语句使用;2、计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。Lua函数使用规则:1、如果函数参数列表为空,必须使用()表名函数调用。例外是当函数只有一个参数并且这个参数是字符串或者表构造时,()可有可无如:f {x = 1,y = 2}等价于 f({x = 1, y = 2})2、Lua提供了面向对象方式调用函数的语法:o:foo(x
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2023-12-06 19:00:17
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这篇文章主要介绍了Lua中简单的错误处理实例,本文讲解了Lua错误处理中的error、assert、pcall等内容,需要的朋友可以参考下
昨天遇到另外一位独立游戏开发者,所以多聊了一会,然后…然后就没有看书了。(小若:借口!借口!) 今天来聊聊错误处理吧,不过毕竟这只是前面的章节,书上的内容似乎有点一笔带过的味道。没关系,简单更好~1.红色警报——error我们应该
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2024-04-28 11:25:34
157阅读
Lua提供了一个名为require的高层函数来加载模块,但这个函数只假设了关于模块的基本概念。对于require而言,一个模块就是一段定义了一些值(函数或者包含函数的table)的代码。为了加载一个模块,只需要简单调用require "modname" 。这个函数首先会查找package.loaded表,检查modname是否加载过。如果加载过,require返回package.loaded[mo
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2024-04-07 14:57:07
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Lua的require小结 在游戏开发中会经常使用到lua作为游戏逻辑层的脚本语言,各种优势就不说了,虽然平时用的比较多,但对lua语言本身和内部的一些实现并不是很了解,让我们先从lua的require入手来一探require的各种用法吧。require其实类似与C/C++中的#include,就是加载一个指定名称的模块进来,该模块可以来自于lua,也可能来自于C/C++,在lua虚拟机启动时,
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2024-04-03 07:17:25
152阅读
# 项目方案:使用Lua脚本保存Redis返回值
## 项目简介
在实际项目中,经常会遇到需要将Redis返回值保存到本地文件或数据库的场景。本项目旨在通过Lua脚本实现这一功能,使得开发人员可以更方便地处理Redis返回值。
## 技术方案
我们将使用Lua脚本和Redis的eval命令来实现将Redis返回值保存到本地的功能。具体步骤如下:
1. 编写Lua脚本,用于处理Redis返回值
原创
2024-06-05 06:32:25
27阅读
Lua提供高级的require函数来加载运行库。粗略的说require和dofile完成同样的功能但有两点不同:1. require会搜索目录加载文件2. require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。由于上述特征,require在Lua中是加载库的更好的函数。require使用的路径和普通我们看到的路径还有些区别,我们一般见到的路径都是一个目录列表。r
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2024-04-23 10:32:18
66阅读
# 实现Redis Lua脚本多个返回值
## 整体流程
通过Lua脚本在Redis中实现多个返回值,首先需要编写Lua脚本,然后在Redis中执行该脚本并获取多个返回值。
## 步骤
| 步骤 | 内容 |
| --- | --- |
| 步骤一 | 编写Lua脚本 |
| 步骤二 | 将Lua脚本传入EVAL命令执行 |
| 步骤三 | 获取多个返回值 |
### 步骤一:编写Lua脚本
原创
2024-03-18 03:53:40
455阅读
一、基础1、泛谈(1)概念:C 语言编写,高性能,键值对的内存数据库,默认 16个库(2)优势高性能:读近 110000次/s,写近 81000次/s线程安全:单线程模型多种数据结构:string/hash/list/set/zset/HyperLogLog/Geo持久化:RDB/AOF(3)高性能原理内存中处理IO 多路复用机制单线程少了 线程之间切换的消耗2、数据结构(1)类型String:e
lua中的require机制
为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来。
现在看看lua的require的处理流程。
1、require机制相关的数据和函数
package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含糊,因为这个
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2024-03-06 17:45:01
87阅读
Lua提供了一个名为require的高层函数来加载模块,但这个函数只假设了关于模块的基本概念。对于require而言,一个模块就是一段定义了一些值(函数或者包含函数的table)的代码。为了加载一个模块,只需要简单调用require "modname" 。这个函数首先会查找package.loaded表,检查modname是否加载过。如果加载过,require返回package.loaded[
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2024-03-24 09:48:32
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