数据类型转换为true的值转换为false的值BooleantruefalseString任何非空字符串""空字符串Number任何非0数字值(包括无穷大)0和NaNObject任何对象nullUndefinedn/aundefined数组属于对象类型,所以空的数组转换成布尔型是true相同的是,空的对象转换成布尔型也是true1.空数组[]和空对象{}都是object类型,因此直接用于if判断条
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2024-07-11 18:09:47
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引子:这些日子在看es相关的新属性是有一个数组的方法 flat() 引起的我的注意。1 什么是扁平化?我去找了一下百科,上面并没有关于扁平化的直接解释,只有一个扁平化组织释义。先来说一下,与扁平化对立的组织:金字塔组织,这个众所周知,它表现的层级结构就是一个金字塔式的形状。扁平化组织(Flat organization)也被称为横向组织(horizontal organization),是一种在员
1.语法格式:
int[ ] x = new int[ 100]
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度]
以上是简写方式,与一下两句代码等价
int[ ] x ;
x = new int[ 100];
2.解析数组的定义:
定义一个数组,实质是向内存索要一片连续的空间,且数组是一个同一类型的集合。比如:一个数组里都是整型,字符串型……
int[ ] x = new int[ 100
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2024-04-03 20:00:19
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数据类型Lua的基本数据类型主要有:nil、boolean、Number、String、function、userdata、threadsNil:空,变量没有赋值,默认值是nilBoolean:Lua中false和nil都看作假的,其它都是真Number:Lua只有一种Number类型-double(双精度类型)String:双引号或单引号,也可以使用[[]]表示一个字符块,例如:html = [
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2024-05-22 11:44:32
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Lua常用语法Lua基础数据类型如下nil 只有值nil属于该类,表示一个无效值(判断为false)任何数据被赋值为nil时,相当于删除。
boolean 包含两个值:false和true。
number 表示双精度类型的实浮点数
string 字符串由一对双引号或单引号来表示
function 由 C 或 Lua 编写的函数
userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
thread 表示
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2024-03-18 19:27:45
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类型与值lua是动态类型的语言,没有类型定义的语法,每个值自带类型信息,有八种基础类型 用type函数可以返回值类型名称nil(空)nil表示空主要功能是用nil区别于其他正常的返回值boolean(布尔)boolean有两个值:true和falseboolean不是条件值的唯一表达方式在lua中任何值都可以表示一个条件,将none和nil视为假,除此之外的值都视为真。不同于其他脚本语言的是lua
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2024-04-02 22:09:21
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表格是唯一的数据结构中Lua可以帮助我们创造出不同的类型,如数组和字典。 Lua使用关联数组和可不仅数字,但也有不同的零字符串索引。表格都没有固定的大小,并根据需要可以增长。Lua采用的所有陈述,包括包装的代表性表。当我们访问一个方法的字符串。格式,这意味着,我们正在访问的格式化功能的字符串封装。表示和用法 表称为对象和它们既不值,也没有变。 Lua使用构造函数表达式{}创建一个空表。它是要
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2024-03-18 21:04:18
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游戏脚本之王 -- Lua学习Lua的数据类型8种数据类型nil ---- 空,表示一个无效的值boolean ---- 布尔值,true:真, false: 假number ---- 表示双精度类型的实浮点数string ---- 字符串function ---- 函数userdata ---- 用户自定义类型, 表示任意存储在变量中的C数据结构thread ---- 表示执行的独立线程,用于执
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2024-04-30 21:00:59
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-- Lua数组--[[ 数组,就是相同数据类型的元素按照一定的顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组 Lua数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的 一维数组 最简单的数组,其逻辑结构是线性表,一维数组可以用for循环出数组的元素。 来,上实例]]array = {"Lua","C","C++","Objective-C","Java","python"}
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2024-04-05 08:29:13
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数组操作在Lua中,“数组”只是table的一个别名,像lua_settable和lua_gettable这种操作table的函数,也可以用于操作数组。 然而API为为数组操作提供了专门的函数。 * 出于性能考虑,通常会在算法中用循环来访问数组 * 为了方便,像字符串key,整数key是很常用的//index表示在栈中的位置,key表示元素在 table中的位置
void lua_rawge
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2024-03-04 12:06:17
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1. lua 5.3 string.pack 和 string.unpackhttp://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#6.4.2 用于 string.pack, string.packsize, string.unpack 的第一个参数。 它是一个描述了需要创建或读取的结构之布局。 格式串是由转换选项构成的序
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2024-05-27 14:11:38
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数组下标是从1开始:[code="lua"]local arr1 = {1, 2, 3,6, [5]=5}print(arr1[4])print(arr1[5])65[/code]
原创
2023-04-11 00:30:08
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数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组 一维数组 实例 输出 实例 输出 多维数组 实例 输出 实例 输出
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2018-11-19 00:49:00
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前言我在学习generator ,yield ,co,thunkify的时候,有许多费解的地方,经过了许多的实践,也慢慢学会用,慢慢的理解,前一阵子有个其他项目的同事过来我们项目组学习node,发现他问的问题和我学习node的时候,遇到的困难都一样,所以产生写篇blog记录下co,thunkify的运用和原理,和园子里的神仙们交流交流,不对之处,还请指正,谢谢。我在node的编写中,认真敲着敲着代
目录 1、Lua数组介绍2、Lua数组的遍历3、多维数组4、数组的遍历:不管1维还是多维还是谭维维1、Lua数组介绍lua数组是可以看作是基于table类型的特化(可能这么描述不是很准确,但是这么讲是有理由的)-- Lua 数组 : 区别于c/c++,长度可变
-- 一维数组
array = {"Lua","knowledge"} -- 实际上数组是基于表的特殊实现
print(ty
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2024-03-05 11:12:36
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1 数据结构 1.1 数组
对table使用数字索引,即把table当数组使用。约定数组下标从1开始。
若索引中间有空洞,table并不会为空洞索引分配空间。
只有当表是顺序表时,#tab返回的长度才有意义。table.maxn() 返回最大的索引值。
对于非顺序表,遍历时使用pairs是一个好方法。
1.2 多维数组
即table
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2024-04-08 14:20:36
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numpy.empty方法用来创建一个指定形状和类型的数组,并且未初始化numpy.empty(shape,dtype=float,order='C')其中shape代表数组形状,dtype代表数据类型,order中”C“代表行优先、”F“代表列优先。# 创建空数组
x=np.empty([3,2],dtype=np.int32,order='C')
print(x)运行后结果:[[ 72090
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2024-04-25 08:50:33
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Lua 数组 数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。 Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。 一维数组 一维数组是最简单的数组,其逻辑结构是线性表。一维数组可以用for循环出数组中的元素,如下实例: 实例 以上代码执行输出结果为: 我们可
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2020-04-13 16:06:00
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系列文章目录 文章目录系列文章目录前言?一、Lua数组?1.一维数组?2.多维数组?二、Lua迭代器?1.泛型for的迭代器?2.无状态的迭代器?3.多状态的迭代器?????总结 前言?一、Lua数组数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。?1.一维数组一维数组是最简单的数组,其逻辑结构是线性表。一维
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2024-04-28 10:03:48
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写在最前面《cocos2d-x lua核心编程》是我首次购买电子书,坑的就不谈了,书里的代码部分基本上不是少空格就是多换行,让阅读变得十分困难。所以又购买了实体书,加上看一些大佬视频和博客,这才慢慢步入正轨,当然我的lua水平不高,仅作为游戏开发的工具,写这一系列的博客,希望能够让又同样想法的朋友少走弯路。简介安装什么就不说了。Lua的代码规范 - Lua的多条语句之间并不要求任何分隔符,如C语
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2024-07-29 18:01:28
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