1、do-while语句的一般形式为:do  语句while(表达式);这个循环与while循环的不同在于:它先执行循环中的语句,然后再判断这个表达式是否为真,如果为真则继续循环;如果为假,则中止循环。因此do-while语句至少要执行一次循环语句。例:#include<stdio.h> void main() { int i,sum=0; i=1; do
转载 2024-05-15 19:26:22
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Lua 循环 很多情况下我们需要做一些有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句。 一组被重复执行的语句称之为循环体,能否继续重复,决定循环的终止条件。 循环结构是在一定条件下反复执行某段程序的流程结构,被反复执行的程序被称为循环体。 循环语句是由循环体及循环的终止条件两部分组成的。 Lua 语言提供了以下几种循环处理方式: 循环类型 描述 while 循环 在条件为 true
检测Lua脚本中死循环及解决方法是本文要介绍的内容,一般LUA在测试的时候,往往会因为什么原因导致死循环,那么本文将会解决这个问题,来看内容。Lua是一门小巧精致的语言,特别适用于嵌入其它的程序为它们提供脚本支持。不过脚本通常是用户编写的,很有可能出现死循环,虽说这是用户的问题,但却会造成我们的宿主程序死掉。所以检测用户脚本中的死循环并中止这段脚本的运行就显得非常重要了。可是,一个现实的问题是死循
转载 2024-02-27 18:51:49
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利用 shell for while 打印出 100以内的质数
原创 2015-05-26 16:17:08
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循环的意思就是让程序重复地执行某些语句;whiler循环就是循环结构的一种,当事先不知道循环该执行多少次,就要用到while循环;while循环语句的运行过程使用while循环语句时,可以根据特定的条件反复执行一个命令,直到条件不满足为止;while会出现死循环的过程,因此循环体内的命令序列内应包括修改测试条件的语句  while语句的语法结构:注意:使用while循环语句时,
转载 2024-07-11 19:37:40
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据说本文作者是OGDEV的HACK达人通过例子学习Lua(1) ---- Hello World1.前言游戏中少不了用到脚本语言. Lua是一种和C/C++结合非常紧密的脚本语言,效率极高。一般是对时间要求比较高的地方用C++写,而经常需要改动的地方用Lua写。偶最近在学习Lua, 所以写出心得和大家共享. Lua是一种完全免费的脚本语言,它的官方网站在http://www.lua.org.在网站
转载 2024-05-06 14:21:51
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大家好我又回来了! 今天是学习gglua的第四课我们是今天来学习什么呢?今天要介绍的是lua的循环 (while and for)那么我们在了解这两个循环之前 先来看看lua中的真值和假值那么真代表什么呢?假又代表什么呢?介绍除false 和 nil 以外都为真假同理只有 false 和 nil 为假别的都为真这里举几个例子true 真1 真{} 真“教师” 真   &nbsp
     CEGUI的全部界面逻辑都可以用lua脚本来写,它能轻松暴露这么大量的函数得益于它使用的是tolua++脚本系统,所以我们游戏的脚本系统也决定采用tolua++来实现。      tolua是对lua库的封装,但只支持C语言,而tolua++则是对tolua的封装,为了支持C++语言。 &
转载 2024-05-06 07:21:07
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  在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言。一、搭建Lua运行环境  学习任何
转载 2024-03-27 07:23:48
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http://lua-users.org/wiki/SampleCode
原创 2008-10-09 14:29:00
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Lua支持大多数传统的语句,跟C语言和Pascal差不多。传统的语句包括:赋值,控制结构,流程调用等。Lua还支持一些不太传统的语句,例如多赋值(听起来有点怪,往下看就明白了)和局部变量声明(这个好像也是传统的吧)。1. 赋值赋值是改变一个变量的值或者table的域的最基本的方法:a = "hello" .. "world" t.n = t.n + 1Lua支持多赋值,多个值对应于多个变量,值和变
转载 2024-02-24 18:09:39
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Lua循环Lua 语言提供了以下几种循环处理方式:循环类型描述while 循环在条件为 true 时,让程序重复地执行某些语句。执行语句前会先检查条件是否为 true。for 循环重复执行指定语句,重复次数可在 for 语句中控制。repeat…until重复执行循环,直到 指定的条件为真时为止循环嵌套可以在循环内嵌套一个或多个循环语句(while、for、do…while) break 语句 退
do{…}while(0)的用法1.帮助定义复杂的宏以避免错误举例来说,假设你需要定义这样一个宏:#define DOSOMETHING() fun1(); fun2();这个宏的本意是,当调用DOSOMETHING()时,函数fun1()和fun2()都会被调用。但是如果你在调用的时候这么写:if(a>0) DOSOMETHING();因为宏在预处理的时候会直接被展开,你实际上写
转载 2024-09-26 07:23:11
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搞清什么是杨辉三角每行是一个数组,第一行: [1] 第二行: [1, 1] 第三行: [1, 2, 2, 1] ...画的好看点就是,不过没啥卵用1 / \ 1 1 / \ / \ 1 2 1 / \ / \ / \ 1 3 3 1 / \ / \ / \ / \ 1 4 6
while循环 在实际功能实现中,经常会遇到需要循环运行的代码,比如从1到100填充table数据,我们可以直接用循环语句来实现我们首先来学习while这个循环语法,整体的格式如下:while 继续循环判断依据 do 执行的代码 end 下面举一个例子,我们计算从1加到100的结果:local result = 0 local num = 1while num <= 100 do resul
for 循环: 重复执行语句。在循环次数已知时使用for循环,且所有for循环均可用while循环实现。 while 循环 :在给定的判断条件为 true 时执行循环体,否则退出循环体。在循环次数未知时使用while循环。 嵌套循环: 循环体中嵌套循环
转载 2023-05-24 11:13:45
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仅做个人备忘用,文章逻辑也不严谨,就给自己做个记录。 文章目录默认宏LUA脚本 默认宏默认情况下配置一个左键长按,右键间隔释放即可: 在左键长按情况下可穿插使用F道具(可能因为网络延迟或者资源加载等因素导致释放失败,所以下面多复制了几次): 实际上默认的配置即可满足要求,但实际使用中发现一些问题:左键长按开枪;因长按未释放的原因,脚本停止后必须手动再点一次左键才能释放;且在开启过中点击一次左键也会
转载 2024-02-08 07:32:17
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yolov5 obb的cuda版本和pytorch版本最好和作者给的一样,pytorch版本不能超过1.10,这样就能减少很多报错,所以强烈建议配置官方教程的版本, 并且要求:CUDA Driver Version ≥ CUDA Toolkit Version(runtime version) = torch.version.cuda 官方网站:https://github.com/hukaixu
LUA语言0 简介1 基本语法说明函数For循环While循环If语句2 常用格式数字类型注释打印输出创建UI3 常用函数 0 简介LUA语言是软件的自带语言,支持直接在软件进行编程对某个物体添加脚本后便生成如下格式代码1.初始化函数,只在开始仿真时执行一次 function sysCall_init() -- do some initialization here end 2.执行函
转载 2024-07-09 20:51:35
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一、while语法结构迭代变量初始化;while(循环条件){循环体;迭代器++;}注意:1.循环条件为boolean类型2.迭代器自增或自减,避免无效死循环二、while嵌套int i=0; while(i<=10){ int j = 0; while(j<=10){ j++; } i++; }三、例子public class Demo04 { public static
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