在进行XLua编程前,需要做好XLua的环境配置Unity XLua环境配置在Unity中创建Lua文件新建一个Lua文件夹,创建一个txt文本文件 然后将它的后缀名改为.lua 回到编辑器双击该文件,就可用VSCode打开首先,创建一个Unity脚本,挂载在Unity场景上这个脚本用于使用Xlua调用Lua脚本 可以通过VSCode中的:文件----->打开文件夹,在弹出的文件选择窗口中选
转载
2024-02-22 14:42:26
22阅读
目录一、需求二、实现思路三、代码实现3.1 导入依赖3.2 配置redis3.3 自定义注解3.4 定义切面类3.5 自定义异常类3.6 全局异常处理器 一、需求在我们程序中,有时候需要对一些接口做访问控制,使程序更稳定,最常用的一种是通过ip限制,还有一种是通过用户名限制,也可以把一个接口限制死,在一段时间内只能访问多少次,这个根据自己需求来,不固定。在需要做限制的方法上加上一个自定义注解,用
转载
2024-09-27 10:32:18
29阅读
在编写程序的时候有可能需要将一段代码重复的执行0次、1次或多次,在这种时候仅仅只用顺序执行结构就显得有些捉襟见肘了,所以需要一个好的循环结构,而一个好的循环结构必须要包括两个最重要的环节,第一个是进入循环的条件,当满足这个条件的时候就开始循环;第二个是退出循环的条件,也就是当满足这个条件的时候结束循环。来进行循环的命令大概有以下四个: for:遍历指定的列表; while:根据逻辑判断的结果; u
转载
2024-08-09 10:36:19
380阅读
1 文件{
ls -rtl # 按时间倒叙列出所有目录和文件 ll -rt
touch file # 创建空白文件
rm -rf 目录名 # 不提示删除非空目录(-r:递归删除 -f强制)
dos2unix # windows文本转linux文本
unix2dos # linux文本转windows文本
enca filename # 查看编码 安装 yum install -y en
转载
2024-08-06 11:49:32
126阅读
一. Lua脚本调用Redis指令当我们在redis中允许Lua脚本,有一个内置变量,并且具备两个参数: - redis.call("命令名称",参数1,参数2...) :
转载
2022-06-01 06:57:21
1572阅读
上一篇文章Unity XLua学习笔记(二):C#调用Lua 创建一个Lua脚本 Lua脚本LuaCallCSharp.lua脚本内容:local obj1=CS.UnityEngine.GameObject()
local obj2=CS.UnityEngine.GameObject("测试游戏对象")Main.lua脚本内容:require("LuaCallCSharp")在Unity中用C#
转载
2024-05-01 14:30:12
279阅读
1、每个语句结尾的分号是可选的。如果同一行有多个语句最好用分号分开;
2、dofile加载文件并执行他 例如:dofile("lib1.lua")
3、全局变量:不需要声明,赋值给一个变量即创建了一个全局变量;访问没有初始化的全局变量结果是:nil;删除全局变量就赋值nil;
4、lua大小写敏感。
5、单行注释:-- 多行注释: --[[
转载
2024-02-11 19:51:06
56阅读
Lua/ˈluə/是一种轻量级脚本语言,它是用 C 语言编写的,跟数据的存储过程有点类似。 使用 Lua 脚本来执行 Redis 命令的好处
转载
2020-10-09 02:55:00
164阅读
# Lua脚本获取Redis的List长度
作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能帮助刚入行的小白学习如何使用Lua脚本获取Redis的List长度。下面,我将详细介绍整个流程,并提供相应的代码示例。
## 流程概述
首先,我们用一个表格来展示整个流程的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 连接到Redis服务器 |
| 2 | 选择Redis数据库 |
|
原创
2024-07-20 04:26:30
50阅读
springboot使用RedisTemplate执行lua脚本业务场景pom文件中引入redis 依赖redis 配置类实现的lua脚本实现的java代码实现功能过程中遇到的一些坑 业务场景不同的地区办理业务生成的文件编号格式必须要求为:当前年月+5位数字,且数字是从00001开始递增。最开始想的解决办法是生成自增序列去实现,但是由于地区数量太多,不能每个地区都整一个序列,所以这个方案就不行了
转载
2023-08-10 19:31:55
253阅读
官方文档是这么描述#的:取长度操作符写作一元操作 #。 字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度)。table t 的长度被定义成一个整数下标 n 。 它满足 t[n] 不是 nil 而 t[n+1] 为 nil; 此外,如果 t[1] 为 nil ,n 就可能是零。 对于常规的数组,里面从 1 到 n 放着一些非空的值的时候, 它的长度就精确的为 n,即最后一个值的下标。
转载
2024-03-11 13:49:28
63阅读
仅做个人备忘用,文章逻辑也不严谨,就给自己做个记录。 文章目录默认宏LUA脚本 默认宏默认情况下配置一个左键长按,右键间隔释放即可: 在左键长按情况下可穿插使用F道具(可能因为网络延迟或者资源加载等因素导致释放失败,所以下面多复制了几次): 实际上默认的配置即可满足要求,但实际使用中发现一些问题:左键长按开枪;因长按未释放的原因,脚本停止后必须手动再点一次左键才能释放;且在开启过中点击一次左键也会
转载
2024-02-08 07:32:17
5326阅读
该文章是一年前写的,不好意思在原文下面写心得体会了,就把想说的写在这里。1,在你的程序中嵌入lua时,最好使用由你的编译器编译lua源代码得到的库文件(lua.lib)。这是因为,在lua的异常处理机制里面会使用一些宏,在不同的编译环境下这些宏有不同的定义,例如:#if defined(__cplusplus)
/* C++ exceptions */
#define LUAI_THROW(L,c
转载
2024-06-17 09:26:06
202阅读
openresty开发系列19--lua的table操作Lua中table内部实际采用哈希表和数组分别保存键值对、普通值;下标从1开始不推荐混合使用这两种赋值方式。local color={first="red", "blue", third="green", "yellow"}
print(color["first"]) --> output: red
p
转载
2024-04-28 11:23:00
75阅读
原创
2021-07-07 15:46:32
449阅读
linux系统关机重启常用指令:1)将数据同步写入硬盘中的指令: sync2) 惯用的关机指令: shutdown3) 重新启动,关机: reboot, halt , poweroff下面详细介绍一下上述指令的作用:sync:所有的数据都得要被读入内存后才能够被 CPU 所处理,但是数据又常常需要由内存写回硬盘当中(例如储存的劢作)。 由亍硬盘的速度太慢(相对亍内存来说),如果常常让数据在内存不硬
转载
2024-07-10 03:59:42
113阅读
看到这一章的时候,我想你已经对整个程序的构成有了大致的了解,但是我这里介绍一点你就只会了这一点,有没有什么方法可以让你自己找到写的方法呢? 答案是有的CORELDRAW里面集成了VBA宏的录制功能,可以很快捷的把我们的键盘和鼠标操作下的CDR过程全部录成VBA,利用这个功能,我们学习起来是事半功倍的.1.如下图打开宏的录制新建2.因为文件名有点长,所以鼠标放上去之后会显示全称,找到 新建文本文档.
关于lua table介绍,看以前的文章。官方文档是这么描述#的:取长度操作符写作一元操作 #。 字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度)。#也可以求得一个table的长度table t 的长度被定义成一个整数下标 n 。 它满足 t[n] 不是 nil 而 t[
转载
2024-07-30 14:34:20
98阅读
无线数据传输终端Saro310 GSM ModemAT 命令详解1. 一般命令1.1 AT+CSCS 选择TE 字符集该命令通知ME 选择的字符集ME 可以对输入或显示的字符进行转化此命令用于发送读或写短消息1.2 AT+CIMI 请求IMSI International Mobile Subscriber Identity该命
罗技xml鼠标宏 转按键精灵脚本(永劫无间)网上找到一个罗技的xml格式的永劫无间鼠标宏,但是现在的罗技的驱动一般都是ghub,好像导入不了xml格式的驱动,用java写了一个转换代码,把罗技的xml格式的鼠标宏转到按键精灵。之前写的万能宏脚本就是用的按键精灵,之前用按键精灵的同学可以拿下这次转换后的脚本,不过这次需要你自己手动新建下脚本。xml鼠标宏截图按键精灵脚本从上面张图片可以看出 xml