一. Lua脚本调用Redis指令当我们在redis中允许Lua脚本,有一个内置变量,并且具备两个参数: - redis.call("命令名称",参数1,参数2...) :
转载 2022-06-01 06:57:21
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Lua/ˈluə/是一种轻量级脚本语言,它是用 C 语言编写的,跟数据的存储过程有点类似。 使用 Lua 脚本来执行 Redis 命令的好处
转载 2020-10-09 02:55:00
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# 项目方案:使用Lua脚本调用Redis指令 ## 背景 在使用Redis作为数据库和缓存的时候,通常需要执行一系列的Redis指令来完成一次操作。而在某些场景下,我们可能需要执行一些较为复杂的逻辑,或者要求多个指令的原子性执行。这时,使用Lua脚本可以简化操作,并提供更高效的处理方式。 Lua是一种轻量级的脚本语言,可以嵌入到其他应用程序中使用。Redis内置了Lua解释器,并提供了调用L
原创 2023-07-06 14:04:10
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文章目录Lua 脚本前面学习的附加功能流水线的缺陷事务和乐观锁的缺陷误用示例避免事务被误用的办法扩展 Redis 功能时的麻烦Lua 脚本执行 Lua 脚本EVAL 命令使用示例在 Lua 脚本中执行 Redis 命令redis.call() 和 redis.pcall() 的区别示例:使用 Lua 脚本重新实现 ZDECRBY 命令使用 EVALSHA 来减少网络资源损耗脚本管理命令函数库复习
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文章目录前言LRU实现使用LinkedHashMap实现自己实现LRU 前言比如我们在使用Redis中如果出现内存不够的时候,它会有一个内存淘汰策略,比如Random和LRU和LFU,而且我们使用最多的也就是LRU,所以我今天讲讲这个是如何实现的。LRULRU(Least recently used,最近最少使用)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么
上一篇文章Unity XLua学习笔记(二):C#调用Lua 创建一个Lua脚本 Lua脚本LuaCallCSharp.lua脚本内容:local obj1=CS.UnityEngine.GameObject() local obj2=CS.UnityEngine.GameObject("测试游戏对象")Main.lua脚本内容:require("LuaCallCSharp")在Unity中用C#
Lua脚本清空repl_scriptcache_dict字典每当主服务器添加一个新的从服务器时,主服务器都会清空自己的repl_scriptcache_dict字典,这是因为随着新从服务器的出现,repl_scriptcache_字典里面记录的脚本已经不再被所有从服务器载入过,所以主服务器会清空repl_scirptcache_dict字典,强制自己重新向所有从服务器传播脚本,从而确保新的从服务器
RedisLua脚本总结在redis操作中有时我们需要多条命令在执行时保证原子性,例如:使用redis做分布式锁时的加锁(判断key是否存在,不存在就set)和解锁(判断key是否存在并等于指定值,符合条件就del)中的查询key和set/del就是两条命令,只是单纯的调用redisTimplate的对应方法,会出现ABA问题,不能保证原性。此时使用Lua脚本就比较合适。//先判断kye是否等于
转载 2023-09-19 23:17:24
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获取集合中的元素个数scard key1从集合中删除指定元素srem key1 value1 value2 …随机从集合中弹出一个元素并删除该元素spop key1随机从集合中取出元素,但不会删除元素,后面的1表示取出元素的个数srandmember key1 1求两个集合交集sinter key1 key2求两个集合并集sunion key1 key2求两个集合差集sdiff key1 key2
## 调用Redis Lua脚本的实现 在Java程序中,我们可以通过调用RedisLua脚本来实现一些复杂的操作,例如原子性的操作或者批量操作。通过Lua脚本,我们可以将多次Redis操作合并成一次调用,减少网络开销并提高效率。 ### Lua脚本 Lua是一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于各种领域,包括游戏开发、嵌入式设备等。在Redis中,我们可以通过Lua脚本来执行一系列Redis
原创 4月前
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RedisLua脚本EVAL/EVALSHA命令实现EVAL命令通过执行redis的eval命令,可以运行一段lua脚本。EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]script参数:是一段Lua脚本程序,它会被运行在Redis服务器上下文中,这段脚本不必(也不应该) 定义为一个Lua函数。numkeys参数:用于指定键名参数的个数。key [k
第3章 lua中函数调用的方法         前面,以及分析了lua中定义一个函数的方法,现在总结如下:1、  将函数名作为局部变量存在局部变量表里,并在栈上开辟一个寄存器空间,在运行期,将新建一个closure,并存在已保留的寄存器里;2、  将在语法解析
文章目录0 环境1 前言2 准备3 基本使用4 超时时间解决5 小结 0 环境系统环境: centos7编辑器: xshell和IDEA1 前言常见场景:在单线程中 用户操作 一个线程修改用户状态 1 从数据库中读取用户状态 2 在内存中进行修改 3 修改好后 在重新写入 但在多线程中 读 改 写是三个操作 非原子操作 会出现问题2 准备[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下
redis 2.6.0版本开始,redis内置了Lua解释器,并提供了eval命令来解析Lua脚本求值。1. 语法格式语法: eval script numkeys keys args参数: eval — redis提供解析lua脚本的命令         script — lua脚本        &nb
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Lua脚本Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行。1.Lua脚本的优点:1、减少网络开销:本来5次网络请求的操作,可以用一个请求完成,原先5次请求的逻辑放在redis服务器 上完成。使用脚本,减少了网络往返时延。这点跟管道类似。2、原子操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。管道不是原子的,不过lua脚本redis上执
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在进行XLua编程前,需要做好XLua的环境配置Unity XLua环境配置在Unity中创建Lua文件新建一个Lua文件夹,创建一个txt文本文件 然后将它的后缀名改为.lua 回到编辑器双击该文件,就可用VSCode打开首先,创建一个Unity脚本,挂载在Unity场景上这个脚本用于使用Xlua调用Lua脚本 可以通过VSCode中的:文件----->打开文件夹,在弹出的文件选择窗口中选
Redis 实现分布式锁+执行lua脚本本篇来看看Redis 实现分布式锁的 步步演进过程 ,包括 setnx -> set -> 过期时间 -> 误删锁 -> uuid控制锁误删-> lua脚本控制删锁的原子性分布式锁,即分布式系统中的锁。在单体应用中我们通过锁解决的是控制共享资源访问的问题,而分布式锁,就是解决了分布式系统中控制共享资源访问的问题。与单体应用不同的
前言:又是N久没上来了,也没什么新鲜话想说。反正最近是被杭州的房价憋得抑郁,但是也是只能对自己说要“蛋腚”!今天又被这个lua调用DLL给抑郁了一把,还好网上搜来搜去,终于搜到一位“有识之士”的帖子,帮我搞定了这个“憋屈”的问题。最近很懒,懒得写东西。   Lua调用C的DLL的例子网上也不是很多,其实要说很多的话,转帖是大部分的形式,有好有坏吧。转得多了,倒是让人看得郁闷,因为搜了半天
使用Redis调用Lua脚本的方式对SpringBoot接口进行限流前言一、步骤1、自定义限流注解 Limit.java,用于标注在需要限流的接口上2、编写限流类型枚举类 LimitType.java3、编写限流具体实现类 LimitAspect.java,通过AOP方式进行限流4、Controller限流测试,我以登录接口为例,实现每个ip在一秒内只能访问一次登录接口5、Swagger限流测试
# Java使用Redis调用Lua脚本 ## 引言 在分布式系统中,缓存是一种常用的提升性能和可扩展性的技术。Redis是一个常用的内存数据库,广泛用于缓存、消息队列等场景。其中,Redis提供了使用Lua脚本的功能,通过Lua脚本可以在Redis服务器端执行原子操作,从而提高性能并减少网络开销。 本文将介绍如何使用Java语言调用RedisLua脚本,并提供相关的代码示例。我们将首先简
原创 7月前
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