1.定点数表示法 •
定点数表示法通常把小数点固定在数值部分的最高位之前, 或把小数点固定
在数值部分的最后。前者用来表示纯小数, 后者用于表示整数。如图3-3所
示。 •
在计算机中, 图示的小数点
“
.
”
实际上是不表示出来的, 是事先约定好固定
在那里的。对一台计算机来说, 一旦确定了一种小数点的位置, 整个系统
日常生活中所使用的数有整数和实数之分,整数的小数点固定在数的最右边,可以省略不写,而实数的小数点则不固定。在计算机中只能识别和表示“0”和“1”",而无法识别小数点,因此,要使得计算机能够处理日常使用的数值数据,必须要解决小数点的表示问题。通常计算机中通过约定小数点的位置来实现。小数点位置约定在固定位置的数称为定点数,小数点位置约定为可浮动的数称为浮点数。1.定点表示 2.浮
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2024-05-06 16:58:01
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调用信息Lua在调用每个函数时,都会生成一个CallInfo,并将它们链接成一个双向链表。通过这个链表,我们就可以知道整个调用链的情况。CallInfo最主要的作用是记录一个函数调用涉及到的栈引用,先看一下该结构的声明: typedef struct CallInfo {
// 该栈位置保存调用关联的函数
StkId func; /* function index in the sta
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2024-04-20 22:20:34
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一、知识归纳知识点1:小数的认识与读写法像 3.45、0.85、2.60、36.6、1.2 和1.5这样的数叫做小数。 小数的写法:先写整数部分,按照整数的写法写,如果整数部分是零,就直接写 0 ;再在个位数字的右下角点上小数点;最后依次写出小数部分每一位上的数字。1 米 3 分米写成小数是 1.3 米。知识点2:一位小数的含义小数是十进分数的另一种表示形式,分母是 10 的分数可以用
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2024-10-21 09:08:57
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1、ROUND(number,digits)函数——可进行四舍五入:参数解释:number要四舍五入的数,digits是要小数点后保留的位数。2、ROUNDUP(number,num_digits))函数,功能与ROUND函数类似:参数解释:Number 为需要向上舍入的任意实数;Num_digits 四舍五入后的数字的位数。与ROUND函数的区别:ROUNDUP 函数总是向上舍入数
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2024-02-19 07:50:33
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按照我们的语言习惯,在表示小数时,用点号“.”表示小数点,用逗号“,”表示分位符,如1,111.1但在越南和一些欧洲国家如法国德国等则是反过来的,用逗号“,”表示小数点,用点号“.”表示分位符, 如1.111,1因此,你在保存数字时或解析字符串时则需要注意该语言差导,否则会有意相不到的bug等着你。CultureInfo.CurrentCulture = CultureInfo.Crea
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2024-07-24 00:19:43
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高精度乘法计算基础1.高精度浮点运算方法 高精度浮点(Floating Point,FP)运算可以转换成整数型运算。由于高精度浮点数可以看成是由整数部分(Integer Part,IP)与小数部分(Decimal Part,DP)的组合,因此其乘法可以看成以下3种运算的组合,即整数x整数(IxI)、整数x小数(IxD)和小数x小数(DxD)。用表达式表示, 则FP1*FP2=IP1*IP2+(I
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2024-03-24 13:38:47
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trunc函数使用方法 There are a variety of ways in Excel to remove decimal points and shortening number values. In this article, we explain how to use the TRUNC function and what makes it different
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2024-02-11 14:10:56
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1用EXCEL生成随机数
rand() 是 [0,1),随机到的是小数
randbetween(a,b) 是 [a,b] ,但是只能是整数
如果想在EXCEL公式用randbetween()随机小数呢?
随机,randbetween() 只能随机整数,如果是要小数,那就先乘100,随机完之后再除100这样处理
randbe
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2024-04-07 00:05:13
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1. 什么是浮点数 在计算机系统的发展过程中,曾经提出过多种方法表达实数。典型的比如相对于浮点数的定点数(Fixed Point Number)。在这种表达方式中,小数点固定的位于实数所有数字中间的某个位置。货币的表达就可以使用这种方式,比如 99.00 或者 00.99 可以用于表达具有四位精度(Precision),小数点后有两位的货币值。由于小数点位置固定,所以可以直接用四位数值来表达相应
小数数字电路中,像是要计算FFT啊之类的,需要电路能处理的小数。一般分定点小数和浮点小数两种。定点形式简单,量化后限定范围,只要在误差允许的情况下,且计算不会溢出。浮点较为复杂,运算需要专门设计的电路结构来实现,但具有表达范围大,动态分辨率的好处。1.1定点小数先上例子:8位有符号位,第4位为小数点位: b1000.0000~b0111.1111即-8到7.9375 注意第一位是符号位,负数用补码
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2024-10-22 10:21:35
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trunc TRUNC(excel函数) 功用:将数字的小数部分截去,返回整数。 语法 TRUNC(number,num_digits)
Number 需要截尾取整的数字。
Num_digits 用于指定取整精度的数字。Num_digits 的默认值为 0。 说明 函数 TRUNC 和函数 INT&n
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2024-05-22 12:02:40
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C++取整与取小数编程经验分享取整与取小数运算和加减乘除一样应该算是C++中的基础运算,利用C++编程科学计算或者处理数据是会经常用到。 就目前用到的以及查阅资料所见的一些说法,这两种运算主要通过类型转换和专有函数来实现。1. “/”除法运算取整基本运算符,“/”有截取整数部分的作用,实际上应该是”/“的多态性导致:”/“根据参与运算的数据类型返回特定的某一种数据类型 (1)”/“两边都是整型时,
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2024-04-24 11:38:20
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前言作为垃圾回收的最后一篇,要来描述一下内存如何统计,什么时候触发GC,以后回收的灵敏度等问题。看了这一章,你应该能够知道如何通过pause和step multiplier这两个参数来控制GC的速度。内存统计global_state有两个字段是关于Lua的内存统计的: l_mem totalbytes;
l_mem GCdebt; 在lua_newstate函数里,这两个字段初始为: g-&
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2024-03-29 15:17:12
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数据工作者不仅费脑还费眼,有很多小数位的数据表,阅读起来是很不友好的。如果小数点前后的位数还不固定,要核对如此一张密密麻麻的数据表,很容易加速脱发、发胖。有没有办法尽量帮助他们更容易地阅读数据?案例:下图 1 的 B 列和 C 列的数据中包含了 0 至 4 位不等的小数,因为小数点左右两边的位数都不固定,所以无论以何种方式对齐,数据看起来总是不够直观。请将 B、C 列设置为以小数点为中轴对齐,效果
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2024-03-24 14:43:57
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一些有用的概念1.进位计数制:用进位的方法进行计数的数制,简称进制2.数码:一组用来表示某种数制的符号. 如:0,1,2,3,4,A,B,C,D等例如:二进制的数码是:0,1 基为2 八进制的数码是:0,1,2......7 基为8 3.基数:数制所使用的数码个数称为"基数"或"基",常用字母 R表示,称为R进制
二级制小数分为两大类:1、定点数;2、浮点数。定点数定点数: (1)小数点位置固定不变的数。 (2)定点数有定点整数和定点小数。 (定点整数:小数部分为0;定点小数:整数部分为0)。定点整数的表示: 规定小数点在最低有效位的后面。 (若为8位来表示,最高位用来表示正负号(即0与1 ),剩下7位为二进制数,小数点在最低位的右边)。定点小数的表示: 规定小数点在符号位与最高数值位之间。 (若用一个字节
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2024-03-23 11:26:52
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今天开发时发现,备注输入框中可以输入表情符号,然而再次展示时,却成了问号?或者直接在请求接口的时候显示数据格式不正确!首先,这个肯定是不行的,你如果让用户输入了,并且保存成功后,但是显示的却是?,这让人怎么理解,而且用户的体验肯定不好!于是,我就开始在网上百度,但是百度的结果不符合我的意思,我又请教了 –没有开花的树–这位大神。 其实他是有一篇文章中写到了,由于我们是用lua脚本在页面上对数据进
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2024-03-25 15:50:41
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1. C++中格式控制 在C++中,说到保留小数点后几位有效数字,就会想起setprecision,马上去cplusplus上查了下有关setprecision的资料,看了后明白了,懒得逐字翻译,直接贴在下面了:Set decimal precisionSets the decimal precision to be used
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2024-06-15 08:27:57
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整数在计算机中是可以精确表示的,任何一个整数都可以用二进制来准确表示,但是小数却不行,举个例子:0.75=0.5+0.25(也就是2的-1次方与2的-2次方的和)。但0.76=0.5+0.25+........................,这是无法准确来表示的,只能无限接近0.76,在计算机里的小数是离散的!!!!!!表示小数还主要有两个问题:1小数点的表示,2小数表示的范围与精度
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2024-04-26 13:01:03
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