先讲下为什么会需要lua_close回调吧。我用C++给lua写过不少库,其中有一些,是C++依赖堆内存,并且是每一个lua对象使用一块单独的内存来使用的。在之前,我一直都是魔改lua源代码,给lua_State结构添加新的成员来进行快速引用,并修改了lua_close的源代码,添加了回调函数,使lua在对象关闭时顺便把C++分配的内存也回收掉。然而随着有相同需求的库不断增多,我随时需要调整lua            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-30 20:00:01
                            
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             本来只是单纯想实现异步加载图片的功能,恰恰发现lua竟然没有这个异步机制,于是无奈求助于C++的addImageAsync方法,但是接下来是,加载完了如果告诉lua任务完成呢,果断回调啊,但这就牵扯到了C++与lua之间的通信问题了,众所周知,lua与C++通信通过栈来处理,其实这块cocos2dx 3.0已经帮我们做好了封装,就在CCLuaEngine里面,不知道路劲?就在frame            
                
         
            
            
            
            日期作者版本说明2020.12.27Mr.ZhengV1.1可控周期性类回调函数的实现 目录声明一、可控周期性类回调函数名字的由来二、代码串介绍1.lua启动扳机代码2.lua参数交替代码3.miniC回调主体代码三、发散思维下的高级用法 声明此次新编写的可控周期性类回调函数使用了lua和miniC两种脚本式编程语言,是基于某款TFT屏软件上实现的功能,其他脚本式工控屏编程也可参考学习,希望能够给            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。 1 函数指针回调在C语言中是通过函数指针来实现的,通过将回调函数的地址传给被调函数从而实现回调。因此,要实现回调,必须            
                
         
            
            
            
            回调函数就是你写好一个函数,让预先写好的系统来调用。你去调用系统的函数,是直调。让系统调用你的函数,就是回调。但假如满足于这种一句话结论,是不会真正明白的。回调函数可以看成,让别人做事,传进去的额外信息。比如,A让 B做事,根据粒度不同,可以理解成 A函数调用 B函数,或者 A类使用 B类,或者 A组件使用 B组件等等。反正就是 A叫 B做事。当 B做这件事情的时候,自身的需要的信息不够,而A又有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-02 17:46:41
                            
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            一、 是什么回调函数是一个函数,它被作为参数传递给另一个函数(通常称为“主调函数”或“高层函数”)。当主调函数完成某些操作或满足特定条件后,它会调用这个回调函数。// 定义一个回调函数  
const callback=()=> {  
    console.log('回调函数被调用了!');  
}  
  
// 定义一个主调函数,它接受一个回调函数作为参数  
const a=(ca            
                
         
            
            
            
            JNI 回调实例方法与静态方法在上一篇中介绍了JNI静态变量。本文是JNI系列的第七篇,介绍JNI中的如何在Native代码调用Java中的方法和静态方法。系列文章的大纲如下:JNI 简介JNI 基本类型JNI StringJNI 数组JNI 实例变量JNI 静态变量JNI 回调实例方法与静态方法JNI 调用Java中的super.method()JNI 中创建对象JNI 中创建对象数组JNI 中            
                
         
            
            
            
            深入Lua】理解Lua中最强大的特性-coroutine(协程) 转载  
  2015年08月12日 11:42:42  6032   coroutine基础  Lua所支持的协程全称被称作协同式多线程(collaborative multithreading)。Lua为每个coroutine提供一个独立的运行线路。然而和多线程不同的地方就是,coroutine只有在显式调用yiel            
                
         
            
            
            
            最近一段时间,一直在写底层驱动代码,印象最深刻的就是回调函数,因为你要将驱动封装好,接口预留,以方便给上层开发者调用。那么不再废话,立刻进入主题!1.什么是回调函数?百度百科解释:回调函数就是一个被作为参数传递的函数。在C语言中,回调函数只能使用函数指针实现其中提到了几个点:  1)作为参数传递的函数—本质是一个函数 2)函数指针—只能作为指针被调用总的意思就是将“A函数的地址”作为B函数的参数,            
                
         
            
            
            
              C++11提供了对匿名函数的支持,称为Lambda函数(也叫Lambda表达式). Lambda表达式具体形式如下:    [capture](parameters)->return-type{body}  如果没有参数,空的圆括号()可以省略.返回值也可以省略,如果函数体只由一条return语句组成或返回类型为void的话.形如:     [capture](paramete            
                
         
            
            
            
             看了人家的例子,比看那么多定义好多了。一看就明白了。好人啊!老外把国人玩的不是人了。国人还自己玩自己。非把一个简单的东西复杂化。叫那么难理解!!完啦,窝里斗的典型!!!!!!!!回调函数:我的理解。假设   A是回调函数,B是调用者,B参数里一个是指向A的函数指针,即回调A,同时另外的参数传递给A作为参数。A可以是多个函数的统一指向,只要函数参数个数相同即可。WIN            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近做一个小项目,是用Lua写的,中间用到了很多的回调,基本Cocos中的那几种常用回调都用到了,本文就针对所用到的回调函数做一个总结。 1、菜单按钮的回调这二者的回调是这么实现的,新建一个菜单或者是按钮,为了点击菜单或者按钮以后实现程序的逻辑,我们需要为菜单和按钮来绑定一个回调函数,于是乎,我们有了以下的代码: --定义菜单项的回调函数        
                  l            
                
         
            
            
            
            (假设你已经会使用tolua导出自定义类)首先,在C++先写一个类,里面包含这么一个函数 void registerScriptFuncHandler(int handler)
{
    return;
}   没错,这个函数什么都不用做。 接着使用 genbinding.py 导出类 你会得到一个不能用的导出函数 int lua_MyClass            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、菜单按钮的回调这二者的回调是这么实现的,新建一个菜单或者是按钮,为了点击菜单或者按钮以后实现程序的逻辑,我们需要为菜单和按钮来绑定一个回调函数,于是乎,我们有了以下的代码: --定义菜单项的回调函数
    local function item1_callback()
        --切换场景
        local gameScene = require("GameScene")            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、回调函数的概念           回调函数是一个通过函数指针调用的函数。理解回调函数我们首先要知道什么是函数指针,函数指针是指向函数的指针变量,该指针指向函数的入口地址,即入口地址就是函数指针所指向的地址。可用指向函数的指针变量调用函数。 
  函数指针的声明方法为: 
 
  函数类型 (标            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            问:先定义了个函数:
int function(int a, int b)
{
     ..........
}
main函数里面有个函数指针
问题1:那么下面两种对函数指针的赋值哪个是正确的,还是都可以?
int main(void)
{
     A:     int (*FP)(int, int) = function;
     B:     int (*FP)(int, int) =            
                
         
            
            
            
            回调函数Callback到底是什么1. 回调函数 的 书本定义2. 回调的体现2.1 Callback以及Interface的概念2.2 写个Callback小例子A.h:A.cpp:B.h:B.cppShared.h:main.cpp 记得刚开始工作时,要给HAL层添加Framework层能使用的功能,问大佬怎么让这两层通信,大佬只说了一句:看看有没有现成的接口,没有的话要从上至下添加回调接口            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-27 12:13:10
                            
                                167阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、什么是仿函数我们知道,一个函数通常包含函数主体、函数参数、返回值三个重要结构;对于一个函数来说,它的数据无非就是两种,函数主体内声明的局部变量,以及参数传入;如果一个函数想要拥有自己的数据怎么办?最先想到的,设计一个类,然后填充数据,然后调用这个函数;C++中提供了函数运算符重载,允许我们定义一个函数对象类,实例化时填充数据并可以像调用一个函数一样调用一个实例;二、在lua中实现一个仿函数在l            
                
         
            
            
            
            训练过程中将回调函数作用于模型:回调函数(callback)是在调用fit 时传入模型的一个对象(即实现特定方法的类实例),它在训练过程中的不同时间点都会被模型调用。它可以访问关于模型状态与性能的所有可用数据,还可以采取行动:中断训练、保存模型、加载一组不同的权重或改变模型的状态。 回调函数的一些用法示例如下所示:1、模型检查点:在训练过程中的不同时间点保存模型的当前权重。 2、提前终止:如果验证            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-16 09:38:51
                            
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            异步和回调这两个最好还是分开来说回调var b = function (){
    //执行相关的代码
}
var a = function (b){
    //执行相关的代码
    b();
}
a(b);这就是回调,不过一般的套路都是var a = function (callback){
    if(callback&&typeof callback === 'fu