CppLua,跨平台,用法简单,缺点是接口多,且不能向lua注册类。代码质量一般 tolua,跨平台,说是automatically bindC/C++ code to Lua,感觉还是说手动比较恰当,接口繁多。 luawrapper, 基于魔板,需要boost支持,功能强大,略有瑕疵(例如函数参数个数不能大于9,当然一般情况下,如果函数参数超过5个,恐怕嘿嘿嘿),代码质量上乘且
为什么要用Lua作脚本? 使用Lua作脚本,主要是因为它小巧玲珑(体积小,运行快),而且它的语法又比较简单明了。不过,使用LuaAPI将Lua引擎集成到程序中,确实有一些不方便——用落木随风网友的话来说,就是"就象用汇编"。当然,现在你不用再这么辛苦了,因为你可以使用LuaWrapper For C++。使用这个工具,在C++中集成Lua脚本就是轻而易举的事。你原有的C++函数和类,几乎不需要任何
转载 2024-07-30 22:49:48
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面向对象1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。Object = {} func
转载 2024-04-12 14:29:41
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四、为LUA封装C/C++函数(不涉及结构体等参数形式)        由上例中的int _cdecl MyCMax(lua_State* L)函数的实现,可以看出lua调用一个非lua_CFunction类型的函数的过程:(1) 为该函数实现一个lua_CFunction类型的函数(或模板)封装。(2) 调用LUA库的注册函数
转载 2024-04-30 19:07:36
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函数lua的函数以function关键字开始,后跟函数名称和参数,最后以end结束,我们看一个简单的函数定义: 1 function foo() 2 --do something 3 end 4 5 function add(a, b) 6 return a + b 7 end 在载入脚本时,函数不会执行,仅仅是会被载入内存和名称关联起来。另外需要注意的是,调用的函数必须是在代码
转载 2024-04-10 07:01:25
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简介FLV(Flash Video)是Adobe公司推出的⼀种流媒体格式,由于其封装后的⾳视频⽂件体积⼩、封装简单等特点,⾮常适合于互联⽹上使⽤。⽬前主流的视频⽹站基本都⽀持FLV。采⽤FLV格式封装的⽂件后缀为.flv。FLV封装格式是由⼀个⽂件头(file header)和 ⽂件体(file Body)组成。其中,FLV body由⼀对对的(Previous Tag Size字段 + tag)
转载 2024-04-18 13:25:40
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Go使用C的库非常简单,通过cgo这个工具基本上可以说是无缝集成了。下面就演示一下用cgo在Windows下面封装API的过程。注意,请把Go更新到最新一个Weekly版本。首先,在$GOPATH\src(如果不知道$GOPATH是什么,请移步这里看详细信息)下面新建一个文件夹“w32api”,然后在其内新建一个文件“kernel32.go”,内容如下。package w32api // #def
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lua面向对象Lua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,见如下代码: 1 Account = {balance = 0} 2 function Account.withdraw(v) 3 Account.balance = Account.balance - v 4 end 5 --下面是测试调用函数 6 Account.withdraw(100.00
转载 2024-07-24 22:09:12
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Lua的闭包深入理解Lua迭代器lua中什么是闭包?司法域闭包的应用闭包的实现原理 Lua迭代器这里如果有不明白迭代器的可以去看我之前的文章Lua迭代器 这里在提一嘴:无状态迭代器是不保留任何状态的迭代器,这里避免创建闭包花费的额外代价,降低了性能消耗。(典型的就是ipairs)多状态迭代器需要保留多个状态,而不是简单的保留状态常量和控制变量等,最简单的方法就是使用闭包,还有一种方法就是将所有的
转载 2024-10-29 21:04:00
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local Class = {x=0,y=0} --设置类的__index为自己,当用此Class作为元表的实例若在自己的属性和方法中找不到, --将会在其元表Class的元方法键__index对应的元方法Class查找 Class.__index = Class function Class:new(x,y) local instance = {} --初始化instance,如果没有
转载 2024-04-11 21:24:04
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# Android中使用Lua实现HTTP请求 ## 介绍 在Android开发中,使用Lua脚本来进行HTTP请求是一种常见的做法。本文将介绍如何在Android上使用Lua来实现HTTP请求的方法和步骤。 ## 整体流程 下面是整个实现过程的步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 导入Lua库 | | 2 | 创建Lua虚拟机 | | 3 | 执行Lua
原创 2024-01-23 08:00:02
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example.conf配置文件 Java代码  location ~ /lua_request/(\d+)/(\d+) {      #设置nginx变量      set $a $1;       set $b $host;      default_typ
原创 2023-08-11 15:01:47
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最常用的Http请求无非是get和post,get请求可以获取静态页面,也可以把参数放在URL字串后面,传递给servlet,post与get的不同之处在于post的参数不是放在URL字串里面,而是放在http请求的正文内。在Java中可以使用HttpURLConnection发起这两种请求,了解此类,对于了解soap,和编写servlet的自动测试代码都有很大的帮助。 项目结构其中js
Http、urlHTTP 简介工作原理HTTP 状态码HTTP三点注意事项:HTTP 内容类型 content-type客户端请求消息请求头部服务器响应消息响应头部一个URL请求的过程是怎样的浏览器的缓存机制DNS域名解析TCP连接Http请求方法方法间的区别POST和PUT的区别GET和POST的区别:Http与Https的区别 HTTP 简介HTTP协议是Hyper Text Transfe
api.h#ifndef API_H#define API_Htypedef void (*ReqCallBack)(QByteArray data);//声明函数指针类型#
原创 2023-02-22 10:47:06
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目录: 一、appium常用api方法 二、python appium自动化断言 三、python 方法/函数封装一、appium常用api方法setup() :在每一条用例开始前做准备工作 teardown(): 在每条用例结束后做清除工作 setupClass(): 在全部用例开始前做一次准备工作 tearDownClass(): 在全部用例结束后做一次清除工作 self.driver.lau
# OpenHarmony HTTP封装指南 ## 1. 概述 本文将向刚入行的开发者介绍OpenHarmony的HTTP封装实现方法。通过封装HTTP请求,可以简化开发过程并提高代码的可维护性和可重用性。 ## 2. 实现流程 下表是实现OpenHarmony HTTP封装的整体流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建HTTP工具类 | | 2 | 封
原创 2024-01-12 23:20:04
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# HTTP封装Java实现指南 ## 引言 HTTP封装是开发中常见的需求之一,封装HTTP请求可以使代码更加简洁和易于维护。在Java开发中,我们可以使用现有的HTTP客户端库来实现这个功能。本文将介绍如何使用Java来封装HTTP请求。 ## 流程概览 下面是实现HTTP封装的一般步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤一 | 导入HTTP客户端库 | |
原创 2023-08-08 06:57:19
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## 教你如何实现“http axios 封装” ### 引言 作为一名经验丰富的开发者,我将会教你如何实现“http axios 封装”。这是一个非常常见且实用的技能,在前端开发中经常会遇到。在本文中,我将会详细介绍整个流程,并给出每一步所需的代码以及注释。 ### 流程图 ```mermaid flowchart TD; A(开始) B[创建axios实例] C
原创 2024-07-13 04:37:08
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# HarmonyOS 封装http 实现 ## 引言 在开发过程中,我们经常会遇到需要与服务器进行数据交互的场景。而为了简化开发流程,我们可以使用封装http 工具类来处理网络请求。本文将教会你如何在 HarmonyOS 平台上封装 http 请求类。 ## 流程概述 在封装 http 请求类之前,我们需要明确整个流程。下面是一个简单的流程图,展示了从发起请求到获取响应的步骤: ```
原创 2024-01-16 02:50:43
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