可编程的log—初识lua的强大
作者: 马楠
论文摘要
n
本文介绍了使用
lua
实现的一组可用于实现
log
功能的接口。在源代码中,它与普通的
Log
语句相同
(
在固
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2024-05-23 13:27:17
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Lua 的目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。特点是轻量级、可扩展、面向过程编程和函数式编程、自动内存管理、语言内置模式匹配、闭包(closure)、函数也可以看做一个值、提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持、通过闭包和 table 可以支持面向对象编程:数据抽象,虚函数,继承和重载。print("Hello World!")两个减号是单行注释: –
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2024-05-10 03:39:36
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数据传递方式一、局部变量二、全局变量三、功能性全局变量四、引用五、属性节点六、队列七、通知器 一、局部变量局部变量的数据存储在控件中,每个变量都与特定控件相对应。一个控件可有多个局部变量,每个局部变量都要复制对应控件中的数据,于是它消耗的内存更多。另外,对于数据量大的,不易判断数据流的方向,存在“竞争”的问题。不建议使用局部变量给大的数组传值。二、全局变量从某全局变量读取数据时将创建一份数据副本,
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2024-03-27 09:12:25
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Lua 变量 变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。 变量需要标识类型是因为编译程序执行代码之前需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是在语句块或是函数里,除非使用local关键字显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为nil
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2024-03-16 03:04:00
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//
BaseClass.lua
name1.lua.txt 中:
第一行 local name1 = BaseClass(“name1”)
local function __init(self,…)
end
local function __delete(self,…)
end
name1.__init = __init
name1. __delete = __delete
return
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2024-08-29 23:32:20
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--[[
2.3 变量 写上变量的地方意味着当以其保存的值来替代之。 Lua 中有三类变量:全局变量,局部变量,还有 table 的域。
任何变量都被假定为全局变量,除非显式的以 local 修饰定义 (参见 §2.4.7)。 局部变量有其作用范围: 局部变量可以被定义在它作用范围中的
函数自由使用 (参见 §2.6)。
在变量的首次赋值之前,变量的值均为 nil。
--]]--
--
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2024-03-28 09:35:50
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Lua 函数functionnote 目录lua函数定义,声明,调用lua函数参数lua函数返回值深入lua函数1:Lua 函数定义和声明【定义】 在lua中,函数是一种对语句和表达式进行封装抽象的主要机制。函数既可以完成默写特定的任务,也可以只做一些计算并返回结果。【声明】function func(arg1,arg2)
...
函数体
...
return(可
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2024-02-23 19:53:34
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我们经常会需要知道一个函数的局部变量而进行调试。为此可以使用setupvalue设置并使用getupvalue获取这些局部变量、。一个简单的例子对本如下所示<pre name="code" class="plain">function newCounter ()
local n = 0
local k = 0
return function ()
k = n
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2024-04-24 22:41:58
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今天要继续php9个超全局变量的系列,今天说一说$_FILE的用法. 首先呢,类似与$_POST等, $_FILES适用于上传文件类的input标签,$_FIFLES类似于一个二维数组,可以得到并保存客户端上传的文件的各种信息,具体如下: $_FILES['myFile']['name'] 客户端文件的原名称。 $_FILES['myFile']['type'] 文件的 MIME 类型,需要浏览
直接进入正题,简单的说说JavaScript的回调函数与递归函数。 1、回调函数 所谓的回调函数就是指将一个函数的指针(地址),也就是JavaScript中函数的函数名(JavaScript没有像C那样的指针)作为参数传递给另一个函数,当在调用这个参数时,就是调用这个参数指向的函数,这就是回调函数。我就用生活中的一个例子来反映我
===============WINDOWS平台下:======================关于VOID Sleep(DWORD dwMilliseconds);函数,许多人都觉得,它是告诉系统,延迟多少毫秒来执行后面的代码。但是,在WINDOWS这样的非实时多任务系统中,我们是无法估算会睡眠多久的。因为一个线程不是总是被执行的。它会在执行一段时间后,被系统暂停,然后系统又去执行另外的线程代码
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2024-09-26 08:49:15
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lua函数返回值
学习目标
lua_call与返回值
lua_pcall
lua_getglobal
lua_gettop(L) //参数个数
lua_getglobal:把全局变量 name 里的值压入堆栈
lua_call
调用一个函数void lua_call(lua_State*L,int nargs,int nresults);//nargs是参数的个数 nresults是返
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2024-03-05 16:28:35
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先看例子吧:function foo(i) --1 print("i: ", i) return ienddo--local foo; --2 local foo = function (i) --3 if i < 1 then return 1 else return i * foo(i - 1) --4 end end local a = foo(4)
原创
2023-08-25 14:16:03
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本文简单介绍了如何在 Lua 中实现 split 函数Lua 的标准库并没有提供字符串的 split 函数,不过自己实现一下也并不困难,网上其实也早有了很多实现版本:一个 gist 实现
SO 上的一个版本
GitHub 上的一个实现
…之前有童鞋使用 Lua 实现了自己的 split 版本还与 JS(基于V8) 中的标准实现进行了性能比较,有兴趣的朋友可以看看,过程其实挺有趣的,只是成文较早,文
1.什么是Hook?Hook是React 16.8的新增属性。可以在不编写calss的情况下使用state以及其他的React特性2.Hook优势?其主要是为了解决一下几个常见问题:在组件之间服用状态逻辑难复杂组件变的难以理解class学习及js中this的工作方式简化周期函数,避免重复代码…Hook可以让我们无需学习浮躁的函数式和响应式编程,同时也遵循React的精神原则。3.Hook和现有代码
把Lua4.0里面的函数总结出来,目的是为了和5.1中的函数进行区分,由于工作中经常使用到4.0中的函数,所以列出来也便于查询和学习
标准库
_ALERT
_ERRORMESSAGE
call
collectgarbage
功能:是垃圾收集器的通用接口,用于操作垃圾收集器copytagmethods
dofile (filename)
功能:打开并且执行一个lua块,当忽略参数filename时,
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2024-08-23 19:05:37
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近期研究了一下Lua语言在解析时的一些细节,如果在C程序中执行lua脚本的话, 那么变量的作用域是非常值得关注的,这里记录一下在分析过程中得到的一些结论。(本文的描述针对的是lua-5.1.5这个版本的代码) 考察下面的两段代码:scope.lua1 b = 700 -- GT['b'] = 700
2 local a = 9 -- 设置在栈上
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2024-04-30 21:08:56
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变量是指在程序运行期间其值可以发生变化的量。变量用于从外部接收数据、保存一些不断变化的值、保存中间结果及最终结果,而这些都无法用常量来实现。一个变量应该有一个名字即变量名,在内存中占据一定的存储单元,在该存储单元中存放变量的值。 变量名实际上就是一个符号地址,程序在编译时由系统给变量分配一定的内存空间。程序中对变量进行处理时,实际上是通过变量名找到相应的内存地址,从其存储单元读取数据,也就是变量的
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2024-06-09 06:42:17
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Lua中的数据类型在 Lua 中,分以下几种数据类型: /**
* Lua 基本类型
* (lua.h)
*/
#define LUA_TNONE (-1)
#define LUA_TNIL 0
#define LUA_TBOOLEAN 1
#define LUA_TLIGHTUSERDATA 2
#define LUA_TNUM
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2024-08-12 08:44:16
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1、lua_next(L, t_idx)
参数解释:
L:虚拟机
t_idx:table在栈中索引
返回
int:0执行失败;非0执行成功
该函数的执行流程为:
①:先从栈顶弹出一个key;
②:从栈指定位置的table中取下一对key-value对,先将key入栈,再将value入栈;
③:如果②成功则返回非0值;否则返回0,并且不向栈中压入
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2024-04-06 01:02:00
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