LUA并不支持直接访问C++的类,但是通过使用LUA的C API和C++ templates,可以在LUA注册C++类,并访问其成员,这种方法叫做Luna。       LunaWrapper是一个简单的Luna实现,它的具体做法可概括为如下:1.初始化LunaWrapper时调用其注册函数Regist
-- 公共函数库 commonLib = { -- 获取table元素个数 -- #号得到的是用整数作为索引的最开始连续部分的大小 -- table.length记录的是非nil的元素个数 tablelength = function(t) local cnt = 0 for k, v in pairs(t) do cnt = cnt + 1 end return cnt
转载 2024-03-19 15:44:50
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uatinker 提供的 lua与 C++ 函数的相关接口函数 ,这样便可以屏蔽底层函数,大大提升了了开发效率,但是luatinker是韩国人写的 所以函数的说明是韩文的,所以我把经常用到函数的功能写下了,方便新手使用 lua_State *l= lua_open() 建立lua栈用于和C交互 luaopen_base(lua_State*L) 打开基本函数lua_tink
C++调用lua脚本,包括全局函数绑定、类绑定,十分钟快速掌握系列文章目录摘要环境一些说明使用步骤码代码自定义函数多返回值变长参数自定义类test_sol2.lua内容程序输出 摘要在这个快节奏的技术博客中,我们将借助sol2库,以十分钟的时间快速掌握如何在C++中调用Lua脚本。sol2是一个轻量级的Lua绑定库,它简化了C++与Lua之间的交互,使得全局函数和类的绑定变得异常简便。我们将创建
转载 2024-07-24 12:54:08
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1.2.1 系统命令runlevel # 查看当前的运行级别 systemctl status firewalld # 开启网络服务功能 stop # 关闭 restart # 重启 reload # 重载 reboot
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ToLua LuaFramework 使用实战[1]-代码热更新感谢原文作者@罗培羽,本文会根据最新框架版本做一些修改。一、代码热更新1.1、安装框架只要在http://www.ulua.org/index.html下载LuaFramework,然后用Unity3D打开,这里用的是LuaFramework_UGUI-1.0.4.109版本以及Unity3D 5.2,其他版本理应相似。打开之后需要点
近期一直在查找函数堆栈之类的问题,今天正好有机会和大家共享一下.    想要在C++中用调lua脚本文件中的函数比较简略,因为lua脚本是通过堆栈来和C\C++来停止据数互交的, 所以理原也很简略,只要需先把lua脚本的函数压入到堆栈中 接着再把这个函数所要需的参数也以从左到右的次序压入到堆栈中, 然后就能够执行这个函数函数执行后,就会动自删除刚才被我们
Lua基础语法整理+演示代码参考自: 菜鸟教程Lua 目录Lua基础语法整理+演示代码基本数据类型nilbooleannumberstringtablefunctionthreaduserdataLua 变量Lua 循环Lua 流程控制Lua 函数Lua 运算符算数运算符关系运算符逻辑运算符# 运算符Lua 字符串字符串定义转义字符字符串操作Lua 数组一维数组多维数组Lua 迭代器状态迭代器Lu
转载 2024-02-22 08:59:47
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一、基础Lua区分大小写注释格式-- 行注释 --[[ exp --]]局部变量local, 其他的为全局变量,变量默认值为nil只有false和nil为假Lua中字符串是不可变的常量“ … ”是字符串连接操作符Lua没有整形,都是实数在字符串前放置操作符"#"来获取字符串长度,某些情况下对table也适用关系操作符: < > == ~= >= <=and, or, not
转载 2024-04-02 13:03:56
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1、读取请求体中参数 1 local request_method = ngx.var.request_method 2 local args 3 --获取参数的值 4 if "GET" == request_method then 5 args = ngx.req.get_uri_args() 6 elseif "POST" == request_method then 7
转载 2024-03-01 21:08:34
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文章目录零、前言一、注释1-1、单行注释1-2、多行注释二、标识符三、全局变量四、数据类型4-1、类型4-2、获取类型五、作用域5-1、在交互模式中作用域5-2、自定一个作用域 do-end5-3、全局变量的检查5-4、全局变量转局部变量六、循环语句6-1、while 循环6-2、for 循环6-2-1、数值型 for6-2-2、泛型 for6-3、repeat-until 循环七、if 语句八
  最近了解到unity中经常会用到lua语言,了解了之后才发现主要是用于热更新,就是通常网络游戏中的更新补丁包,lua语言可以在安卓和ios等的平台编译,所以经常用于编写UI和一些逻辑属性等等,我也是最近两天才开始学习,想把自己的收获写写,现在我就来介绍lua语言最基础的部分:   lua的数据类型:   lua主要有5种数据类型,分别是nil、nu
赋值赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua,有一个特性,它允许“多重赋值”,也就是一下子将多个值赋予多个变量,例如以下代码: local x1, x2 = 2, 4 print(x1) -->2 print(x2) --&gt
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最近闲来无事 学习一下 LUA语言首先需要明白 Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 tablenil这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于fals
转载 2024-03-24 12:16:04
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•assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 •collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) •date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. •error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误
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lua_自己对“lua函数”知识点的总结1.lua函数的定义--lua中,函数都是function类型的对象。(1)其可以被比较 (2)其可以赋值给一个对象(3)可以传递给函数(4)可以从函数中返回 (5)作为table表中的键函数的两种定义方式(1)function 函数名 (参数) (2) 函数名 = function(参数)        函数内容      
转载 2024-03-15 20:44:03
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一、C++中的函数重载机制函数定义时的处理:编译器的函数符号命名机制,C++对代码进行编译时会根据函数名、参数列表(参数类型、数量、顺序)等对函数进行重新命名;函数调用时的处理:(我曾经错误理解为调用时的处理和处理函数定义时类似,通过判断参数类型来得到函数名进行调用,但是这种粗暴的方式会有很多逻辑漏洞,比如未考虑到有默认参数的函数调用,未考虑到编译器自动类型转换的函数调用等)在函数调用时,编译器如
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一  Lua函数的定义lua函数(1)Lua 编程语言函数定义格式函数定义: '函数名' + '参数组成的列表' + '函数体' 一对圆括号'()'把参数列表'括起来' 即使被调用的函数'不需要参数',也需要'一对圆括号()' ++++++++++++'分割线'++++++++++++ function function_name(argument1, argument2, ar
转载 2024-02-17 17:28:29
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funtion(函数)1.1 function(函数)是一种变量和其他编程语言一样(c/c++),lua函数是完成某个功能并返回相应值的代码块,但lua中,函数和number、boolean以及table一样是一种变量,funtion可以赋值给变量、可以作为table的某个成员、也可以作为某个函数的的参数等,具体如下:-- 函数功能: 比较两个数的大小 function compare(a, b)
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luac.c 是编译器 luac 的入口文件。老规矩,从 main 函数看起,看看这个过程中程序都做了些什么?int main(int argc, char* argv[]) { char* d="luac.out"; /* default output file */ int i; for (i=1; i<argc; i++) { if (argv[i]
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