Table构造函数最简单的构造器是“{}”,用来创建一个空表。可以直接初始化数组: 可以使用表构造一个链表:list = nil for line in io.lines() do if line=="0" or line=="false" then break; end list = {nextVar = list, valueVar = line} en
1. 什么是tableLua里最强大的数据类型,我们可以当成是数组,但是它又和数组有点不一样,建议大家看看Lua的语法教程,因为我对table也没有熟悉到可以给大家解释的程度。 2. 获取table变量helloLua.lua文件添加一个table全局变量: 1. -- helloLua.lua文件 2. myName = "beauty
转载 2024-02-29 11:03:21
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Lua中对于表的设计,是基于数组和散列表,和其他语言不同,对于数组的下标是从1开始的,对于散列表而言,只要其键值补位nil,都可以存储在其中。 一、table的基本类型定义首先看看table的数据定义,参考源码lobject.hindex,该数据最开始设置为1,如果进行查找一次,比如_index,如果存在,这该元方法对应的flag bit设置为0,在下一次查找的时候,只需要比较这个bit
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Table函数note 目录取下标 tableindex插入 tableinsert删除 tableremove插入 tablegetn连接 tablecontat排序tablesort1:取下标 table[index]在初始化一个表的table时候的时候,若不显示的对表的键值进行赋值的话,默认就是数组的形式保存。默认数字作为下标从1开始。local a = {"a","b","c","d",
--[[ Table: 元方法: 当表达式中混合了不同元表的值时, 先看第一个值有无对应元表, 没有再看第二个对象的. 两个对象都没有,应发一个错误.  算术类的:__add加法, __mul乘法, __sub减法, __div, __unm(相反数), __mod取模, __pow乘幂, __concat连接操作符 关系类的:__eq等于, __lt小于, __le大于, 其他的进
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Lua中提供的元表是用于帮助Lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加。假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b。当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该元表中是否存在__add字段,如果有,就调用该字段对应的值。这个值就是所谓的“元方法”,这个函数用于计算table的和。    L
转载 2024-02-15 14:44:39
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0x05 函数定义与调用形式定义:函数是对语句和表达式的抽象。函数的调用形式:无论是语句或者表达式,都需要将所有参数放到一对圆括号中。即使调用没有参数也必须写出一对空括号。 注:此条规则对一种情况例外—一个函数只有一个参数,并且此参数是一个字面字符串或者table构造式(见下列代码)print "Hello World" --只有一个参数且为字面字符串 f{x = 20, y = 30}
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Lua中提供的元表是用于帮助Lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加。假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b。当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该元表中是否存在__add字段,如果有,就调用该字段对应的值。这个值就是所谓的“元方法”,这个函数用于计算table的和。 Lua中每个值都有一个元表。
转载 2024-03-19 21:43:00
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        在开发 C/C++ 与 Lua 交互程序的过程中,Lua_gettable() 经常会使用,函数声明在 lua.h 里,其实现是在 liblua.a 库里。该函数原型为: int lua_gettable (lua_State *L, int index); Pushes onto the stack the value 
tableLua中仅有的数据结构,具有强大的功能。table类型实现了关联数组(associative array)不仅可以通过整数来索引,还可以使用字符串或者其它类型的值(除了nil)来索引。此外table没有固定的大小,可以动态地添加任意数量的元素到一个table中。基于table,可以以一种简单、统一和高效的方式来表示普通数组、符号表(symbol table)、集合、记录、队列和其它数据
Lua对C的api中有两个知识点非常重要,而且这两个知识点也是很容易导致程序出错。1.栈的使用  其中要先看明白以下这篇参考文章:    Lua推栈        以上已经好明确的说明的栈的应用,但栈这种东西在代码中是无形,你根本就看不见,也无法通过log输出栈内的情况    所以要更好的理解这种
1. C/C++ 代码中的传入参数解析这一部分主要介绍如何在代码中获取lua 脚本传入的参数。1.1 获取传入参数的个数int testFunc(lua_State *L) { int it = lua_gettop(L); // 获取参数的个数 printf("prams = %d\n",it); return 0; }1.2 获取一些简单的参数 numbe
转载 2024-02-28 10:16:58
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元表的价值是如何体现的?如果需要拿更高级的语言来理解lua,我们可以讲 元表就是lua语言的类,就像类定义了对象的行为一样,元表定义了以该表为元表的所有lua表的行为,也就是说lua元表中包含的k-v子表中都访问得到,不管这些k对应的是函数还是其他任何类型的数据。lua提供 setmetatable(tab, mt)全局函数将mt设置为tab的元表,提供 getmetatable(t
Lua中的table函数库 一部分的table函数只对其数组部分产生影响, 而另一部分则对整个table均产生影响. 下面会分开说明. table.concat(table, sep, start, end) concat是concat...
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一、简介  Lua的变长参数和unpack函数在实际的开发中应用的还挺多的,比如在设计print函数的时候,需要支持对多个变量进行打印输出,这时我们就需要用到Lua中的变长参数和unpack函数了。二、Lua变长参数与unpack函数  Lua中支持可变参数,用 ... 表示。比如定义下面的这样一个函数:local function func1(...) end  当然它也支持在变长参数前面添加固
随着对Lua使用的增加,开始关注很多该语言的细节,例如,怎样向Lua函数传递不同种类、不同数量的参数,怎样返回多种参数等等。今天主要介绍Lua函数的基本用法,包括可变参数的使用。1. Lua函数格式Lua函数定义格式如下:optional_function_scope function function_name( argument1, argument2, argument3..., argum
转载 2024-02-08 03:40:42
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Lua中的函数和C++中的函数的含义是一致的,Lua中的函数格式如下:function MyFunc(param) -- Do something end在调用函数时,也需要将对应的参数放在一对圆括号中,即使调用函数时没有参数,也必须写出一对空括号。对于这个规则只有一种特殊的例外情况:一个函数若只有一个参数,并且此参数是一个字符串或table构造式,那么圆括号便可以省略掉。看以下代码:、
转载 2024-02-26 13:42:25
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        C与Lua交互                    ——在C和Lua之间相互传递数据,并以此操作SQl
转载 2024-04-30 23:58:41
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文章目录一、基本知识二、函数定义1.基本语法2.示例演示三、返回值四、参数 一、基本知识Lua 提供了许多的内建函数,你可以很方便的在程序中调用它们,如print()函数可以将传入的参数打印在控制台上。 Lua 函数主要有两种用途: 1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用; 2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。 其实和其他语言的函数功能一样,但是感觉Lua的返回
Lua中的table函数库一部分的table函数只对其数组部分产生影响, 而另一部分则对整个table均产生影响. 下面会分开说明.table.concat(table, sep, start, end)concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。除了table外, 其他的参数都不是必须的, 分隔符的默认值是空字符, start的默认值是1, end的默认值是数组部分的总长.sep, start, end这三个参数是顺序读入的, 所以
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