鸿蒙(HarmonyOS)是华为公司推出的一款全场景智能操作系统。它具备分布式架构、统一开发工具链和多终端适配能力,能够为各类设备提供一致的用户体验。其中,鸿蒙系统提供了一系列的API,方便开发者进行应用程序的开发。本文将介绍鸿蒙系统中的一个API——getlocation,帮助开发者实现位置信息的获取。
在鸿蒙系统中,获取位置信息可以使用系统提供的Location API。通过调用API中的g
原创
2024-01-09 23:09:17
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问题描述在开发小程序使用wx.getLocation或uni.getLocation获取当前的地理位置、速度的API时,会弹出tude经度、speed速度等,但是点了拒绝就会报错:{errMsg: “get ...
小程序无法弹出授权位置的弹框: 需要在app.json中增加相关配置文件: "permission": { "scope.userLocation": { "desc": "您的位置信息将用于获取位置信息" } } ...
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2021-07-15 09:46:00
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小程序开发中,清除授权状态后,重新编译,提示:getLocation 需要在 app.json 中声明 Permission 字段 需要在 app.json 里面增加 permission 属性配置(小游戏需在game.json中配置): 效果: 确定之后即可授权。
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2019-05-31 01:39:00
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想获取位置并赋值给变量 uni.getLocation({ type: 'wgs84', success: (res)=> { console.log('当前位置的经度:' + res.longitude); console.log('当前位置的纬度:' + res.latitude); this. ...
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2021-10-19 23:22:00
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微信公告:自2022年4月18日起,微信将地理位置相关接口调用实行准入开通。如有使用小程序,需开通【获取用户收货地址、打开地图选择位置、获取当前的地理位置、速度】,即wx.chooseAddress获取用户收货地址、wx.chooseLocation打开地图选择位置、wx.getLocation获取当前的地理位置、速度 若小程序要提审核,发布线上版本,务必开通这三接口。 一、如
原创
2023-10-13 16:08:06
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在平时我们在开发小程序时,难免会需要用到用户的地理位置信息的功能,微信小程序开发者开放平台新规要求如果没有申请开通微信小程序地理位置接口( wx.getLocation ),是无法审核通过小程序的。我自己在开发过程中,就有遇到这样的问题,如下:你的小程序"xxxx",提审时间:2022-06-28 16:14:12,版本审核未通过。1:小程序功能不符合规则:(1):你好,当前提审小程序代码包中地理
原创
2022-07-01 18:49:38
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微信小程序在使用wx.getLocation控制台报错:getLocation:fail the api need to be declared in the requiredPrivateInfos field in app.json/ext.json原因 在小程序的 app.json 或者 ext.json 文件中,有一个 requiredPrivateInfos 字段用于声明需要使用的私有接
原创
2024-05-07 10:43:50
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在微信小程序开发中,需要获取用户所在地理位置,结果提示‘getLocation需要在app.json中声明permission字段’这是因为开发者需要填写获取用户地理位置的用途说明。具体解决方法:在app.json中增加permission属性配置。"permission": { "scope.userLocation": { "desc":"你的位置信息将用于小程序位置接口的...
原创
2021-07-28 10:54:45
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XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLuaPaste_Image.png 下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹 Paste_Image.png 我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行
这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包
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2024-04-07 08:37:06
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openresty,lua,shell执行服务器脚本为什么不直接通过==php==来调用系统命令而单独写一个监控脚本呢?关于监控脚本为什么用==openresty/ngx_lua==怎么做?1.下载安装麻省理工==Juce==版的 ==lua_resty_shell==2.下载安装 ==sockproc==3. 编写lua脚本 最近安装了openresty ,想做一个通过git各大代码托管平台提
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2024-03-05 22:54:53
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day1--[[function fuc(n)if n==0 thenreturn 1elsereturn n*fuc(n-1)endendprint("in
原创
2023-05-08 16:18:21
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逻辑运算符认为 false 和 nil 是假(false),其他为真,0 也是 true.and 和 or ,~=and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。~=表示不等于a and b -- //如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b
a or b -- //如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b
一个很实用的技巧:如
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2024-06-09 22:24:00
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lr关联:手工关联和自动关联简单的说,每一次执行时都会变动的值,就有可能需要做关联(correlation)。VuGen提供二种方式帮助您找出需要做关联(correlation)的值:自动关联手动关联一手工关联lr8.0之前的实现原理是:在客户端和服务端之间设置一个proxy,拦截client和server之间的数据,产生脚本,当然是根据所选定的协议和端口.正因为如此,写在脚本中的,我们模拟客户端
使用cocos2dx-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。lua 扩展库一般由 c/c++ 写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用 tolua++ 工具。这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos2dx项目中使用。项目采用的是 cocos2dx-3.x 版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,co
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2024-04-05 13:16:53
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1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b)
return a+b;
end
function sub(a,b)
return a-b;
end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
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2024-04-12 14:35:44
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在C语言中,可以通过调用lua_register或者luaL_newlib将C函数注册到lua环境,供lua脚本使用。同样道理,C语言也可以通过lua API调用lua函数。具体例子:
1. #include <lua.h>
2. #include <lauxlib.h>
3.
4. #include <stdlib.h> /* For function ex
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2023-06-09 19:50:03
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前言在很多语言中都有闭包的概念,而在这里,我将主要对Lua语言的闭包概念进行分析与总结。希望对大家学习Lua有帮助。什么是闭包?闭包在Lua中是一个非常重要的概念,闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。我们再来看一段代码:1234567891011function newCounter() local i = 0 return function () -- 匿名函数
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2023-04-27 12:18:35
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一:什么是Lua?Lua是一种轻量小巧的脚本语言,它由标准的C语言编写并且是开源的,可以很方便的和其他程序进行集成和扩展(C#,Java.....),其设计目的是为了嵌入应用程序中,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。一般来讲Lua不能单独用于一款游戏的开发,因此对于一个Unity项目,一般先用C#进行开发,后续的热更新再通过Lua来完成,从这里可以知道两点:Lua语言的目的是嵌入式,...
原创
2022-01-25 14:11:39
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