Lua是一种动态类型的语言。
在Lua中有8种基础类型:nil(空)、boolean(布尔)、number(数字)、string(字符串)、userdata(自定义类型)、function(函数)、thread(线程)和table(表)。
print(type("Hello World") -->string
print(type(10.2*3))
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2024-04-11 08:51:51
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error and exception程序健壮性的一个体现就是对异常和错误的处理。 由于Lua是一种扩展语言,通常嵌入在应用程序中,因此在发生错误时它不能简单地奔溃或退出。相反,只要发生了一个错误,Lua就应该结束当前程序块并返回应用程序。1. error 函数 Lua程序遇到不合法操作时都会引发一个错误,也可以显示地引
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2024-05-21 08:47:01
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luac.c 是编译器 luac 的入口文件。老规矩,从 main 函数看起,看看这个过程中程序都做了些什么?int main(int argc, char* argv[])
{
char* d="luac.out"; /* default output file */
int i;
for (i=1; i<argc; i++)
{
if (argv[i]
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2024-03-19 20:33:08
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目录一、Lua 的基本语法1.注释2.变量3.数据类型4.控制结构二、Lua 的函数1.函数定义2.函数调用3.变长参数4.表(Table)5.模块和包三、总结 一、Lua 的基本语法1.注释代码如下(示例):-- 这是一行单行注释
--[[
这是一个
多行注释
]]2.变量代码如下(示例):-- Lua 是一种动态类型的语言,变量不需要声明类型,可以直接赋值
-- 变量名可以由字母,数字,下划
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2024-08-04 15:20:02
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L1[function]01. 定义与调用函数函数的定义 和概念 没什么可说的lua的函数声明和调用是有先后顺序的 先声明后调用函数就是变量的一种 所以可以自由的把函数在变量间相互赋值 不过注意函数变量和表变量差不多 都是存储的是内存地址 指针aa=function (x,y)—红色部分就是所谓的lua的匿名函数 但是真的名不副实 pri
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2024-02-29 15:09:02
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Lua中的函数是带有词法定界(lexical scoping)的第一类值(first-class values)。第一类值指:在Lua中函数和其他值(数值、字符串)一样,函数可以被存放在变量中,也可以存放在表中,可以作为函数的参数,还可以作为函数的返回值。词法定界指:嵌套的函数可以访问他外部函数中的变量。这一特性给Lua提供了强大的编程能力。 Lua中关于函数稍微难以理解的是函数也可以没有名
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2024-07-31 15:52:04
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一 Lua函数的定义lua函数(1)Lua 编程语言函数定义格式函数定义: '函数名' + '参数组成的列表' + '函数体'
一对圆括号'()'把参数列表'括起来'
即使被调用的函数'不需要参数',也需要'一对圆括号()'
++++++++++++'分割线'++++++++++++
function function_name(argument1, argument2, ar
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2024-02-17 17:28:29
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funtion(函数)1.1 function(函数)是一种变量和其他编程语言一样(c/c++),lua函数是完成某个功能并返回相应值的代码块,但lua中,函数和number、boolean以及table一样是一种变量,funtion可以赋值给变量、可以作为table的某个成员、也可以作为某个函数的的参数等,具体如下:-- 函数功能: 比较两个数的大小
function compare(a, b)
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2024-03-19 22:22:09
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一、C++中的函数重载机制函数定义时的处理:编译器的函数符号命名机制,C++对代码进行编译时会根据函数名、参数列表(参数类型、数量、顺序)等对函数进行重新命名;函数调用时的处理:(我曾经错误理解为调用时的处理和处理函数定义时类似,通过判断参数类型来得到函数名进行调用,但是这种粗暴的方式会有很多逻辑漏洞,比如未考虑到有默认参数的函数调用,未考虑到编译器自动类型转换的函数调用等)在函数调用时,编译器如
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2024-04-11 15:10:11
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•assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息
•collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1)
•date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间.
•error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误
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2024-08-16 08:07:11
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lua_自己对“lua函数”知识点的总结1.lua函数的定义--lua中,函数都是function类型的对象。(1)其可以被比较 (2)其可以赋值给一个对象(3)可以传递给函数(4)可以从函数中返回 (5)作为table表中的键函数的两种定义方式(1)function 函数名 (参数) (2) 函数名 = function(参数) 函数内容
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2024-03-15 20:44:03
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1,使用函数时必须带圆括号,除非函数只有一个参数,且此参数是字面字符串或者table构造式。2,lua为面向对象式的调用提供了一种特殊的语法-冒号操作符。o:foo(x)==o.foo(o,x);3,无论函数使用lua编写的还是用c编写的,在调用它时没有任何区别。4,lua可以返回多个结果,只需在return后面列出所有的返回值即可。5,lua调用一个函数的返回值数量以适应不同的调用情况: &nb
原创
2013-11-27 11:46:37
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传引用[code="lua"]local function test(a) a.a1 = 3endlocal a = {a1=1,a2=2}test(a)print(a.a1)3[/code]非全局函数[code="lua"]Lib = {}function Lib.foo (x,y) return x + yendf...
原创
2023-04-11 00:40:58
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前言 在我开始这个系列的第一篇文章中,我就提到了Lua脚本用来实现宿主脚本的配置性和扩展性。上节说到的调用外部Lua脚本就对应了它的两大特性之一的配置性,那么另一大特性如何来体现呢?这就要说我们今天的话题了:Lua函数。uLua插件是用来解决unity3d热更新的方案,在我们需要对宿主程序做一些局部逻辑上的修改时,Lua函数就变得至关重要。那么如何在uLua
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2024-02-10 13:15:41
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基本函数库为Lua内置的函数库,不需要额外装载
assert (v [, message])
功能:相当于C的断言,
参数:
v:当表达式v为nil或false将触发错误,
message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!"
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2024-03-28 13:15:35
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1.简介
偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C++中调用. 这里偶们
暂不涉及C++的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用.
2.
这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(), x,y为加法的两个参数,
return 直接返回相加后的结果.
例e12.lua
-- add two number
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2024-06-12 14:52:17
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文章目录一、基本知识二、函数定义1.基本语法2.示例演示三、返回值四、参数 一、基本知识Lua 提供了许多的内建函数,你可以很方便的在程序中调用它们,如print()函数可以将传入的参数打印在控制台上。 Lua 函数主要有两种用途: 1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用; 2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。 其实和其他语言的函数功能一样,但是感觉Lua的返回
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2024-03-21 10:35:23
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Lua支持闭包的语法特性:1.函数是第一类型值:第一类型值表示函数与其他传统类型的值(例如数字和字符串类型)具有相同的权利。即函数可以存储在变量中,可以作为实参传递给其他函数,还可以作为其他函数的返回值。以下两种定义函数的方式是等价的:local function f1()
print("Hello")
end
--等价于
local f1 = functi
函数定义 Lua 编程语言函数定义格式 解析: optional_function_scope: 该参数是可选的制定函数是全局函数还是局部函数,未设置该参数默认为全局函数,如果你需要设置函数为局部函数需要使用关键字 local。 function_name: 指定函数名称。 argument1, a
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2018-11-18 22:23:00
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在lua中,函数是一种变量,可以作为函数的参数也可以作为函数的返回值;函数定义方式:function funName (a,b) fun_partend其中 funName也可以省略,省略后即是匿名函数;定义好函数之后就可以调用函数,可以这样使用:首先将函数赋予一个变量a=funName(); -...
原创
2021-09-14 11:41:59
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