1、coroutine运行一系列的协作多线程。每个coroutine相当于一个thread。通过yield-resume实现在不同thread之间切换控制权。但是,跟常规的多线程不同,coroutine是非抢占式的。一个coroutine在运行的时候,不可能被其他的coroutine从外部将其挂起,只有由其本身显式地调用yield才会挂起,并交出控制权。对
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2024-03-17 12:14:04
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lua本身是不支持真正的多线程的,但是lua提供了相应的机制来实现多线程。lua执行在一个lua环境中内部叫lua_State。如果我们创建多个lua_State,并且创建一一对应的线程来启动它就基本实现了一个封闭的多线程环境。但是这种环境下lua代码之间没有任何联系,不能共享数据,不能进行同步。因此我们需要建立一套共享数据与同步的机制来。thread.new("test_thread")
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2024-07-03 23:05:01
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多线程的概念不太明确,所以这一章,还是没有和线程技术对比来理解。这一章对协同程序的应用和前面提到的过滤器和迭代器不同。 无论是在过滤器和迭代器中,即使有多个协同程序,协同程序之间两两之间都有关系。 比方说,在过滤器中,生成者如果通过函数coroutine.yield(x)将程序挂起,就会把x传递给函数coroutine.resume()作为这个函数的返回值,过滤器拿到这个返回值作为下一个协同函
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2024-04-23 14:48:59
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协程和一般多线程的区别是,一般多线程由系统决定该哪个线程执行,是抢占式的,而协程是由每个线程自己决定自己什么时候不执行,并把执行权主动交给下一个线程。 协程是用户空间线程,操作系统其存在一无所知,所以需要用户自己去做调度,用来执行协作式多任务非常合适。 多线程程序同时运行多个线程;而协同程序是通过协作来完成,在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只在必要时才会被挂起。这
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2024-05-10 21:32:05
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Lua所支持的协程全称被称作协同式多线程(collaborative multithreading)。Lua为每个coroutine提供一个独立的运行线路。然而和多线程不同的地方就是,coroutine只有在显式调用yield函数后才被挂起,同一时间内只有一个协程正在运行。Lua将它的协程函数都放进了coroutine这个表里,其中主要的函数如下摘取一段云风的代码来详尽解释协程的工作机制,在这段代
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2024-05-11 08:18:25
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本节大概地讲一下关于协同程序的知识点。在前面我们讲了lua的数据类型种类的时候,我们讲过thread这种类型,本节就讲这种类型是如何创建的,以及如何使用它。协同程序(coroutine)跟多线程有相似之处,拥有自己的局部变量,栈空间,变量指针等,也拥有共享的全局变量。但二者还是有一定的区别:多线程可以同时运行多个线程,而协同程序一个时候只能运行一个,并且只有在显式调用挂起之后,才会使协同程序暂停下
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2024-05-13 19:30:11
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一、螺纹的种类和应用1:按螺纹牙型分类 2:按螺旋线的方向分类 3:按螺旋线的线数分类 4:按螺旋线形成的表面分类 二、普通螺纹的主要参数 三、螺纹的代号标注一、普通螺纹的代号标注1.细牙螺纹的每一个公称直径对应着数个螺距,因此必须标出螺距值,而粗牙普通螺纹不标螺距值。2.右旋螺纹不标注旋向代号,左旋螺纹则用LH表示。3.旋合长
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2024-07-19 16:34:22
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最近写paintsnow::start时出现了一个非常麻烦的BUG,程序的Release版本大约每运行十几次就会有一次启动时崩溃(Debug版本还没崩溃过),崩溃点也不固定。经过简单分析之后,确定是线程同步的问题。于是便修改了线程通信的代码,并使用pthread_mutex_lock/unlock来防止冲突。重新编译后,崩溃频率有所减少。但是每运行约四十次,还是免不了崩溃一次,而且冷启动时崩溃概率
本人表达能力有限,所以文字描述不太清晰,我更习惯自己默默地造轮子,所以我只能尽力保证我给轮子可以被直接使用。虽然不太会说,但有一些前提还是必要讲一下的:直观的讲:lua并不支持多线程,任何尝试用lua做并发方案的人,都有病,没错,我自己也是。lua有并发需求本身就是一件很鬼扯的事,本身会有这种需求,就说明可能在项目架构的大方向上,存在了问题。我认为对于C/C++程序员来说,我们看中lua的地方是,
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2024-03-01 12:43:14
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Lua 中多线程用法 for Win32Exts 目前 Lua 中并没有 真正的抢占式 thread 的概念,只有一个类似的协程:coroutine 对象,同一时间只能运行一个 coroutine ,并且需要显式的进行切换才能执行。与实际应用需求相差甚远。(coroutine 用法参见:
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2024-03-06 15:14:31
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一. volatite 简述Java 语言提供了一种稍弱的同步机制,即 volatile 变量.用来确保将变量的更新操作通知到其他线程,保证了新值能立即同步到主内存,以及每次使用前立即从主内存刷新. 当把变量声明为volatile类型后,编译器与运行时都会注意到这个变量是共享的. 二. volatite 线程安全?volatile 变量对所有线程是立即可见的,对 volatile 变量所
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2023-06-09 10:52:55
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一 ThreadLocal定义ThreadLocal是线程局部变量,是一种保存线程私有信息的机制。通过 ThreadLocal 可以为每个线程提供线程独有的变量拷贝,用来保证每个线程间访问的变量互不影响,这种变量只在线程的生命周期中起作用,在本线程内随地可取可用,以减少同一个线程内多函数间变量传递的复杂度。ThreadLocal是用来解决java多线程程序中并发问题的一种方式,除ThreadLoc
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2024-04-03 11:53:41
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前面写了个lru缓存,适用于单线程的场景。多线程实现缓存的思路有很多种,有基于ttl淘汰策略的,有基于lru淘汰实现的,而在淘汰的方式也有很多选择,如果选用Concurrenthashmap,可以很好的基于ttl淘汰策略,具体实现是另开一个守护线程,定时淘汰ConcurrenthashMap中的过期键,而在使用lru淘汰策略时则需要额外借助辅助结构双向链表,需要额外的同步操作,由于在本文之前实现了
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2024-04-29 11:59:37
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前言本文主要讲解 lua 协程的基本使用,和它在 skynet 这个框架中的实际应用。skynet简介可能有的读者学 lua 不是做游戏服务器的,没有了解过 skynet,简单介绍下,skynet 是 云风 大神开发的开源服务器引擎,应用于当下众多的游戏公司的服务器框架。lua协程是什么从多线程(multithreading)的角度看,协程(coroutine)与线程(thread)类似:协程是一
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2024-05-05 17:58:28
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1.多线程的引入什么是线程
* 线程是程序执行的一条路径, 一个进程中可以包含多条线程
* 多线程并发执行可以提高程序的效率, 可以同时完成多项工作(假如我们电脑同时做着几件事:qq,听歌,下载。
但cpu不是同时执行的,他是在这三个任务里面分别执行一段,来回切换,
由于他的速度很快.表面上看起来是同时执行的。
当我们打开很多个任务时,我们就会发现cpu的风扇很快,噪音很大,
因为
一、进程和线程的区别 进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1–n个线程。 线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。 线程和进程一样分为五个阶段:创建、就绪、运行、阻塞、终止。 新建状态(New):新建的线程处于新建状态,如:Thread t = new MyThread();
目录1、LRU手写双向链表实现2、java面试题---用多线程写死锁3、面试 写一个最简单的限流计数器法4、单例1、LRU设计和构建一个“最近最少使用”缓存,该缓存会删除最近最少使用的项目。缓存应该从键映射到值(允许你插入和检索特定键对应的值),并在初始化时指定最大容量。当缓存被填满时,它应该删除最近最少使用的项目。它应该支持以下操作: 获取数据 get 和 写入数据 put 。获取数据 get(
多线程--线程实现Runnable接口1:多线程(理解)(1)多线程:一个应用程序有多条执行路径进程:正在执行的应用程序线程:进程的执行单元,执行路径单线程:一个应用程序只有一条执行路径多线程:一个应用程序有多条执行路径 多进程的意义?提高CPU的使用率多线程的意义?提高应用程序的使用率(2)Java程序的运行原理及JVM的启动是多线程的吗?A:Java命令去启动JVM,JVM会启动一个
为什么有线程安全问题 当多个线程同时共享同一个全局变量或静态变量,做写的操作时,可能会发生数据冲突问题,也就是线程安全问题。但是做读操作是不会发生数据冲突问题。线程安全问题前提条件: 必须是在多线环境下,多个线程共享一个资源,对资源进行写操作(非原子性操作)什么是多线程之间同步 当多个线程共享同一个资源,不会受到其他线程的干扰。需求说明:2个窗口同时卖100张火车票问题运行结果:
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2024-07-14 09:12:04
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那不是真的多线程 Lua不支持真正的多线程,这句话我在《Lua中的协同程序》这篇文章中就已经说了。根据我的编程经验,在开发过程中,如果可以避免使用线程,那就坚决不用线程,如果实在没有更好的办法,那就只能退而用之。为什么?首先,多个线程之间的通信比较麻烦,同时,线程之间共享内存,对于共享资源的访问,使用都是一个不好控制的问题;其次,线程之间来回切换,也会导致一些不可预估的问题,对性能也是一种损耗。
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2024-03-03 08:57:02
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