在目前的cocos2dx项目开发中,基本只有2个编辑器可选。一个是现在官方推荐的CocosCreator, 但它并不支持我们常用的lua脚本。另一个是CocosStudio, 官方已经不再对其维护,且使用也并不太方便。那么有没有什么方法能让编辑器更好的接入lua脚本,又能方便地自定义控件呢?  想要编辑器对lua脚本更好地支持,那么我们的编辑器可以用lua来开发,这样编辑器可以直接分析lua代码
转载 2024-03-29 14:48:00
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No.1 expect的安装[root@qfedu ~] yum -y install expectNo.2 expect的语法-------通过expect可以实现将交互式的命令变为非交互式执行,不需要人为干预(手动输入)是一个免费的编程工具, 用来实现自动的交互式任务, 而无需人为干预. 说白了 expect 就是一套用来实现自动交互功能的软件在实际工作中我们运行命令、脚本或程序时, 都需要从
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一、简介Lottie 是Airbnb开源的一个面向 iOS、Android、React Native 的动画库,能分析 Adobe After Effects 导出的动画,并且能让原生 App 像使用静态素材一样使用这些动画,完美实现动画效果。现在使用各平台的 native 代码实现一套复杂的动画是一件很困难并且耗时的事,我们需要为不同尺寸的屏幕加载不同的素材资源,还需要写大量难维护的代码,而Lo
# Java与Lua交互 ## 引言 Java与Lua是两种不同的编程语言,分别用于不同的场景和目的。Java是一种强大的面向对象编程语言,广泛应用于企业级应用和移动应用开发。而Lua是一种轻量级、可嵌入的脚本语言,被广泛应用于游戏开发和嵌入式系统等领域。 尽管Java和Lua有各自的优势和特点,但有时我们需要将它们结合起来使用,以发挥它们各自的优势。本文将介绍如何在Java中嵌入Lua脚本
原创 2023-08-07 05:37:27
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参考链接:https://www.jianshu.com/p/7cc9ca7efe18http://www.360doc.com/content/16/0830/21/7014874_587111940.shtml# 零.原理lua与其他语言的交互,都是基于栈的结构来交互的。栈的元素为lua中的值(table,string,nil等8种基本类型)如果用正数索引来表示,则栈底为1,索引往上
转载 2024-04-25 15:23:08
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热更新原理: 就是C#可以和lua进行交互 lua可以重写C#的函数lua和C#是怎么进行交互的? lua与其他语言交互,都是通过操作虚拟栈交流的。而操作虚拟栈最原始的方法就是通过lua与c语言的api 那其它语言是怎么访问到这个虚拟栈 怎么能确保访问到的是同一个栈? 可以为 一个lua文件单独开一个虚拟栈 不管你C#和Lua怎么交互 交互的对象首先是一个文件 文件肯定是单独的 lua调用C#:
转载 2024-04-16 20:56:47
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cat获取一个hash值,可以当key使用:evalsha 哈希值:如果lua脚本有问题,而redis又是单进程的,所以会阻塞其他redis命令的执行:将lua的死循环kill掉:所以lua脚本的执行时间不能过长,会影响redis的执行...
原创 2021-07-02 14:19:50
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cat获取一个hash值,可以当key使用:evalsha 哈希值:如果lua脚本有问题
原创 2022-01-20 14:43:32
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Lua 和 Java 的交互需求来自于多种应用场景,尤其在游戏开发、嵌入式系统和高性能计算中,不同技术栈的结合往往能够带来更好的性能和开发效率。如何有效地将这两者结合,是一个值得深入探讨的问题。 随着项目的演进,我们意识到在技术栈的多样性下,如何做到不同语言间的高效交互,是一个巨大的挑战。在这个过程中,我们还发现了一些初始技术痛点。 ### 初始技术痛点 团队在初期使用 Lua 和 Java
原创 5月前
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   在做考试系统中,遇到最头疼的问题,就是前台与后台的交互。对于使用easyui来说,刚接触不久,有点陌生。   查着文档,看着Demo。做起来着实有点头疼。    首先,前台使用的是MVC+Easyui,后台使用的WCF提供服务。那么前台的数据,是如何与后台进行交互的呢?  
转载 2024-04-20 20:03:21
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App与 JS 交互桥连接代码以及原理概述: 1 使用demo   2 文档 3 源码解析举个例子1,js调用app 2,app 调用js 2,文档(1)js 调用app// 调用时传递的参数均为字符串,未方便书写,写成了对象形式,下同。 /** * 向app发起请求 * actionName {String} 调用app的方法名 * @param args
转载 2024-05-08 15:20:28
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读数据Openresty(lua+nginx)-Guava-Redis做多级缓存开辟一块内存空间 在Nginx配置文件conf/nginx.conf中开启了一个内存大小为128M的内存空间,用来存储缓存数据;定义内存字典业务实现lua脚本memory_shared_dic_java.lua(添加缓存,获取缓存)--- --- 基于lua+Openresty实现内存字典,直接访问redis缓存 -
转载 2023-11-24 13:23:16
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Lua变量变量在使用前,必须进行声明变量的三种类型:全局变量,局部变量,表中的域除非用local显示声明为局部变量,否则都是全局变量,比如语句块中也是。尽可能使用局部变量,访问速度快,避免冲突赋值语句lua中可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会一次赋给左边的变量。a,b = 10,2*x 变量个数 > 值的个数 按变量个数补
转载 2024-10-09 08:54:38
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C与lua交互解释C和Lua交互部分称为C API,C API是一个C代码和Lua代码进行交互的函数集,主要由以下部分组成:1、读取Lua全局变量的函数;2、调用Lua函数的函数;3、运行Lua代码片段的函数;4、注册C函数然后可以在Lua中被调用的函数;C语言和Lua之间的数据通信交换,是通过在C和Lua之间建立一个虚拟的栈,几乎所有的API调用都是对栈上的值进行操作,所有的数据交换也是通过这
转载 2024-03-18 17:23:14
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# 实现“docker 交互模式”教程 ## 一、整体流程 首先,我们来看一下实现“docker 交互模式”的整个流程,下面是详细的步骤表格: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个新的容器 | | 2 | 启动容器并进入交互模式 | | 3 | 在交互模式下进行操作 | | 4 | 退出交互模式 | | 5 | 关闭容器 | ## 二、具体操作步骤
原创 2024-03-25 04:38:08
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核心概念耦合:产生依赖关系即耦合,关系越强,耦合越强。交互:可以理解为不同实体之间的“互动”或“通信”。实体:这里的实体可能是不同的领域、不同的分布式部署的应用、不同的进程、不同的线程等任何、但是你一定是可以描述他们之间的边界的。耦合表面积:各方面耦合的总和。  同步交互模式 调用-返回模式在聊异步交互模式之前,我们先来聊聊同步交互模式,最常见的同步交互模式是调用-
作者想跟大家分享一种脚本语言的交互方式,就是使用Lua与原生的ObjC语言进行交互
原创 2021-12-17 15:38:01
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shell的模式可分为交互模式和非交互模式交互模式,就是需要和用户交互才可以将程序执行完毕。如下: 1 #!/bin/bash 2 # 3 CAT() 4 { 5 cat /etc/passwd | head -$line 6 } 7 echo -n "Input number of lines:" 8 read line 9 limit=6...
原创 2022-09-09 09:59:53
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概述 近来研究Lua这个东西,官网为http://www.lua.org/ 主要的目的是通过lua来对短信发送过来的业务报文转换为业务系统支持的格式,设计的思想是Lua进行业务报文的转换,报文的通讯采用c实现,因为要通过C实现SGIP协议报文的封装和到后台业务的转换。 C调用Lua函数 首先要进行Lua的初始化,这个主要是lua_open和luaL_openlibs函数
原创 2011-03-24 15:43:09
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extern "C" {#include "lua.h"#include "lualib.h"#include "lauxlib.h"} #include <iostream>#include <string>using namespace std;  &
转载 精选 2016-01-04 19:54:32
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