1.问题在无序集合中我保存的对象是json值
由于状态更新可能json值不一致,导致更新和删除有问题
这里用lua写了个脚本 刚好在学习,当作练习吧2.lua demo--接收的key
local setKey=KEYS[1]
--判断接收的字段名称
local setName = ARGV[1]
--判断接收的数据
local setValue= ARGV[2]
local userGroup=
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2021-01-30 20:23:41
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最近了解下基于 Token 的身份验证,跟大伙分享下。很多大型网站也都在用,比如 Facebook,Twitter,Google+,Github 等等,比起传统的身份验证方法,Token 扩展性更强,也更安全点,非常适合用在 Web 应用或者移动应用上。Token 的中文有人翻译成 “令牌”,我觉得挺好,意思就是,你拿着这个令牌,才能过一些关卡。传统身份验证的方法 HTTP
话说我这一篇就写搭建打包安卓环境,是不是有点过早了(其实我主要是怕以后重装系统,忘了怎么搭建了),但是迟早要面对的痛苦,一直延后也不是办法,对吧。在官方文档中,对于打包安卓apk,已经很清楚了,我写这个这篇,只不过加点图片,介绍的更加详细。搭建打包安卓环境,需要很多安装很多东东,我直接将我用的全部打包上传到网盘了,需要的朋友,去网盘下载就行了整合包网盘下载地址:http://pan.
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2023-12-07 12:33:45
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公司有个业务需要优化,场景是手机客户端上传小文件到服务端,需要支持断点上传。现在网速...
原创
2023-05-08 13:53:37
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前言本博文的相关操作均是我亲为的来,你萌在跟着做的时候,如果遇到问题可以随时留言,一起探讨。今天主要写一写Linux内核模块编程,是我的操作系统实验课内容模块编程模块编程不同于添加系统调用,不需要重新编译内核,进行起来就十分快捷啦! 模块是一个目标文件,可以完成某种独立的功能,但是自身不是一个独立的进程,不能单独运行,可以动态的载入模块,使其成为内核代码的一部分,与内核其他代码的地位完全相同,当
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2024-08-19 16:36:36
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XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLuaPaste_Image.png 下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹 Paste_Image.png 我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行
前两篇文章中,已经介绍了使用vs2010编译lua5.1源代码生成lua.lib 和 vs项目中使用c++调用lua,能够保证demo在vs上执行起来了。这里再具体介绍下c++和lua之间的相互调用以及原理。 c++与lua直接的调用。实际上通过一个栈结构来传递数据,该栈结构栈顶的索引值为-1,向栈
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2017-05-14 19:33:00
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这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包
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2024-04-07 08:37:06
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openresty,lua,shell执行服务器脚本为什么不直接通过==php==来调用系统命令而单独写一个监控脚本呢?关于监控脚本为什么用==openresty/ngx_lua==怎么做?1.下载安装麻省理工==Juce==版的 ==lua_resty_shell==2.下载安装 ==sockproc==3. 编写lua脚本 最近安装了openresty ,想做一个通过git各大代码托管平台提
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2024-03-05 22:54:53
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day1--[[function fuc(n)if n==0 thenreturn 1elsereturn n*fuc(n-1)endendprint("in
原创
2023-05-08 16:18:21
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逻辑运算符认为 false 和 nil 是假(false),其他为真,0 也是 true.and 和 or ,~=and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。~=表示不等于a and b -- //如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b
a or b -- //如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b
一个很实用的技巧:如
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2024-06-09 22:24:00
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lr关联:手工关联和自动关联简单的说,每一次执行时都会变动的值,就有可能需要做关联(correlation)。VuGen提供二种方式帮助您找出需要做关联(correlation)的值:自动关联手动关联一手工关联lr8.0之前的实现原理是:在客户端和服务端之间设置一个proxy,拦截client和server之间的数据,产生脚本,当然是根据所选定的协议和端口.正因为如此,写在脚本中的,我们模拟客户端
使用cocos2dx-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。lua 扩展库一般由 c/c++ 写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用 tolua++ 工具。这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos2dx项目中使用。项目采用的是 cocos2dx-3.x 版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,co
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2024-04-05 13:16:53
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1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b)
return a+b;
end
function sub(a,b)
return a-b;
end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
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2024-04-12 14:35:44
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前言 这是一个综合性的一体化平台,这个平台的目标是适应60%的企业需求,可自由定义权限、数据报表的展示形式、可自由在此平台上开发新的模块功能。 这个产品主要是给想入门产品的人学习的Demo,也因为时间等等各种因素,这个产品还有很多考虑不足和不周到的地方,想学习产品的,可以在这里面找出来,尝试去补充。产品顶层
lucene以及solr作为索引工具已经被广泛使用,以前项目中也有用到过lucene4.x,如今lucene版本已经到5.1了,再次了解一下,来写个demo!所需jar包(只附lucene相关jar):lucene-analyzers-common-5.1.0.jarlucene-core-5.1.0.jarlucene-queries-5.1.0.jarlucene-queryparser-5.
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2024-03-27 12:48:24
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在C语言中,可以通过调用lua_register或者luaL_newlib将C函数注册到lua环境,供lua脚本使用。同样道理,C语言也可以通过lua API调用lua函数。具体例子:
1. #include <lua.h>
2. #include <lauxlib.h>
3.
4. #include <stdlib.h> /* For function ex
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2023-06-09 19:50:03
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目录 一、init_by_lua二、init_worker_by_lua三、set_by_lua四、rewrite_by_lua五、access_by_lua六、content_by_lua七、header_filter_by_lua八、body_filter_by_lua九、log_by_lua十、balancer_by_lua_block一、init_by_luainit_by_lu
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2024-04-24 11:40:46
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前言在很多语言中都有闭包的概念,而在这里,我将主要对Lua语言的闭包概念进行分析与总结。希望对大家学习Lua有帮助。什么是闭包?闭包在Lua中是一个非常重要的概念,闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。我们再来看一段代码:1234567891011function newCounter() local i = 0 return function () -- 匿名函数
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2023-04-27 12:18:35
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一:什么是Lua?Lua是一种轻量小巧的脚本语言,它由标准的C语言编写并且是开源的,可以很方便的和其他程序进行集成和扩展(C#,Java.....),其设计目的是为了嵌入应用程序中,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。一般来讲Lua不能单独用于一款游戏的开发,因此对于一个Unity项目,一般先用C#进行开发,后续的热更新再通过Lua来完成,从这里可以知道两点:Lua语言的目的是嵌入式,...
原创
2022-01-25 14:11:39
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