这章我们来了解lua变量的基本类型。Lua中一共有8种基础类型:nil(空)、boolean(布尔)、number(数字)、string(字符串)、userdata(自定义类型)、function(函数)、thread(线程)和 table(表)。不过这篇暂时不对userdata和thread进行介绍,后面文章我们会详细介绍这两种类型的。首先看这段代码:type函数可以返回参数的类型,返回值为s
转载 2024-02-25 07:47:37
64阅读
 Lua 变量变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为 nil。实例-- test.lu
转载 2024-06-06 05:45:18
4阅读
   Lua的五种变量类型、局部变量、全局变量lua运算符 、流程控制if语句    Lua代码的注释方式:        --当行注释        --[[    多行注释    ]]--  Lua的5种变量类型
转载 2024-02-08 23:13:37
91阅读
写在最前        由于工作需要,有幸正真地开始接触lua。        lua一直是动态执行脚本中的宠儿,而究其原因不外乎简介方便,效率高。我甚至看到过有帖子说lua就是为了动态化c而生的,c是静态的,是编译型的,这使得他的灵活性大大下降,但是lua则弥补了他的短板。天不生你lua哥,万古c界如长夜。相关背景&
转载 2024-04-16 17:10:05
53阅读
  读后感悟:这一篇讲述了c++调用lua中的函数、table、以及如何设置lua的全局变量,其中值得学习的是,要理解lua虚拟机栈的机制,其中一些参数可以结合lua5.1中文手册来查询,虽然手册比较年久,但还是很有价值的,现在还有很多是用lua5.1的,见一个不懂的函数就查一个,那么一读完整篇文章以及理解lua栈的机制后,你就会觉得恍然大悟。有一些函数是值得注意的,因为它在调用后改变栈
转载 2024-03-29 12:40:26
120阅读
一、概述在编写openresty代码时,有时候要调用自己编写的C++模块。 本文给出了两种常用的方法:1、基于luajit的cffi调用,这主要用于调用阻塞时间比较短的C++模块;2、基于openresty的shell模块调用,这对应于lua的os.execute调用,这可用于调用阻塞时间比较长的C++模块。在C++多进程master-worker工作机制较完整的实现,边端和云端协同工作实现 这篇
转载 2024-04-25 11:42:53
45阅读
Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部
转载 2018-11-18 17:13:00
870阅读
在竞争激烈的游戏行业中,尤其页游,面对策划复杂和频繁的需求,使用脚本能够减少难度和成本。在使用Lua的过程中,会常常訪问全局变量来作为配置文件。在訪问全局变量时,能够通过局部变量引用全局变量来优化。当然,这种优化毫无意义。Locals Vs Globals  from  http://lua-users.org/wiki/LocalsVsGlobals Comparison b
Lua 的目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。特点是轻量级、可扩展、面向过程编程和函数式编程、自动内存管理、语言内置模式匹配、闭包(closure)、函数也可以看做一个值、提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持、通过闭包和 table 可以支持面向对象编程:数据抽象,虚函数,继承和重载。print("Hello World!")两个减号是单行注释: –
转载 2024-05-10 03:39:36
111阅读
文章针对于有一定编程基础编写,同时语法跟python相似,需要注意空格,换行。注意:1.lua语言不支持自加自减操作1.快速上手编译环境Lua语言是一种轻量级语言,在浏览器中即可快速上手体验,点击下方链接即可跳转。? 在线体验LuatOS - LuatOS 文档变量1.1变量声明a = 1231.2声明局部变量lua里面声明的变量默认为全局变量(在别的文件也可以访问),如果想创建局部变量加上lo
一)全局-局部变量 全局变量是指:这个变量在没有被同名局部变量覆盖的时候,所有代码块都是可见的。 局部变量是指:
原创 2024-01-18 15:22:09
99阅读
Lua变量变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域在变量首次赋值之前,变量的值均为 nil一、赋值赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法1.Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量如:a,b=10,9 相当于a=10;b=92.遇到赋值语句Lua
转载 2024-03-10 17:14:28
327阅读
系列文章目录 文章目录系列文章目录前言?一、Lua变量?二、Lua赋值语句?三、Lua索引?四、Lua循环?1.Lua while循环1.语法2.实例?2.Lua for循环1.数值for循环1.语法2.实例2.泛型for循环1.语法2.实例?3.Lua repeat..until循环1.语法?4.Lua循环嵌套1.语法2.实例?五、Lua循环控制语句?1.Lua break语句1.语法2.实例?
转载 2024-07-26 11:53:35
134阅读
前言UglifyJS会对JS文件的变量名进行混淆处理,要理解Javascript变量混淆的细节,我们需要回答以下几个问题:1.遇到一个变量myName,我们怎么知道这个myName变量要不要混淆2.混淆名字怎么生成才合适,新的名字替换旧的名字时有什么要注意的地方?3.哪些关键字会产生一个作用域?4.作用域链跟符号表在UglifyJS里边是怎么体现?5.UglifyJS混淆的过程是什么样?我们先梳理
设z主函数中定义了数组str[][],实参为str,形参应该如何表示?二维数组作为参数传递到函数有三种方式:1:直接传递2:指针传递,将二维数组的第一行传递3:利用二级指针进行传递实参为str,str表示排长,表示一维数组的起始地址,所以形参也必须是一个基类型为指向一维数组的指针变量,因为形参和实参的基类型必须相同,形参为str[][5],实参的是一个二维数组的第一行的起始地址,形参表示一个二维
# Java和Lua的参数传递 在软件开发过程中,参数传递是一项非常重要的技术。它允许我们将数据传递给函数或方法,并在程序中进行处理。Java和Lua是两种常用的编程语言,它们在参数传递方面有着不同的实现方式。本文将介绍Java和Lua中的参数传递方式,并提供相应的代码示例。 ## Java中的参数传递 在Java中,参数传递可以分为两种方式:按值传递(传递基本类型)和按引用传递(传递对象)
原创 2023-08-04 03:32:47
109阅读
Lua 标准库 - 基本函数(base function)作者:来自ITPUB论坛 文本Tag: Lua  【IT168 技术文档】基本函数库为Lua内置的函数库,不需要额外装载  1、assert (v [, message])  功能:相当于C的断言,  参数:  v:当表达式v为nil或false将触发错误,  message:发生错误时返回的信息,默认为"asserti
转载 2024-05-12 20:06:22
55阅读
先简单介绍一下被迫使用Lua的IO的情境:游戏支持玩家自定义上传头像,在排行榜中会显示玩家列表(包括本服、跨服),原有的做法是先检测CCUserDefault中是否存在指定图片的key以及它的状态。然后在下载头像、下载完成后设置对应的状态。这样导致的一个问题就是CCUserDefault的读写完全失效了。整个游戏下载的补丁包判断和其它判断就完全失效了,不得卸载游戏后重装。个人目前的推测是由于多线程
转载 2024-04-12 07:23:44
40阅读
© 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处1.Lua变量  - 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量  - 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值  - Lua变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域  - Lua中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用local显示声明为局部变量  - 局部变量的作用域从声明位置开始到所在语
转载 2024-02-21 20:14:20
117阅读
1、变量1.1 基础变量Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为 nil。1.2 变量赋值1.2.1Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。a, b = 1,
转载 2024-03-19 21:16:47
103阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5