# Unity与Android交互性能实现指南 在游戏开发中,实现Unity与Android平台的交互是一个至关重要的环节。这不仅使得游戏能更好地利用安卓设备的硬件特性,还能提高性能。本文将向你展示实现这一目标的流程,各个步骤的具体含义,以及相关代码的示例。 ## 流程概览 首先,我们来看看实现Unity与Android交互的流程,以下是一个简化的步骤表: | 步骤 | 描述
原创 9月前
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PYO3是Python -> Rust / Rust-> Python的第三方库参考的官方地址: https://pyo3.rs/main/module.html创建Python模块(打包)利用pymodule宏创建模块:use pyo3::prelude::*; // 创建一个功能 #[pyfunction] fn double(x: usize) -> usize {
转载 2024-04-23 09:57:42
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页面代码:<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" ><head runat="server">    <title></title>    <style type="text/css">    body&
原创 2009-06-09 16:13:40
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参考链接:https://www.jianshu.com/p/7cc9ca7efe18http://www.360doc.com/content/16/0830/21/7014874_587111940.shtml# 零.原理lua与其他语言的交互,都是基于栈的结构来交互的。栈的元素为lua中的值(table,string,nil等8种基本类型)如果用正数索引来表示,则栈底为1,索引往上
转载 2024-04-25 15:23:08
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读数据Openresty(lua+nginx)-Guava-Redis做多级缓存开辟一块内存空间 在Nginx配置文件conf/nginx.conf中开启了一个内存大小为128M的内存空间,用来存储缓存数据;定义内存字典业务实现lua脚本memory_shared_dic_java.lua(添加缓存,获取缓存)--- --- 基于lua+Openresty实现内存字典,直接访问redis缓存 -
转载 2023-11-24 13:23:16
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转自:http://www.jianshu.com/p/febef5ce9adc userInteractionEnabled中的User是指的用户者当
原创 2022-08-04 10:46:52
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Clua交互解释CLua交互部分称为C API,C API是一个C代码和Lua代码进行交互的函数集,主要由以下部分组成:1、读取Lua全局变量的函数;2、调用Lua函数的函数;3、运行Lua代码片段的函数;4、注册C函数然后可以在Lua中被调用的函数;C语言和Lua之间的数据通信交换,是通过在CLua之间建立一个虚拟的栈,几乎所有的API调用都是对栈上的值进行操作,所有的数据交换也是通过这
转载 2024-03-18 17:23:14
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# JavaScript交互性强吗? JavaScript是一种非常强大的编程语言,它在网页开发中扮演着至关重要的角色。那么,JavaScript的交互性究竟有多强呢?本文将通过一些示例代码,来探讨这个问题。 ## 流程图 首先,我们可以通过一个简单的流程图来展示JavaScript的交互性: ```mermaid flowchart TD A[用户输入] --> B[JavaSc
原创 2024-07-23 05:38:51
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热更新原理: 就是C#可以和lua进行交互 lua可以重写C#的函数luaC#是怎么进行交互的? lua与其他语言交互,都是通过操作虚拟栈交流的。而操作虚拟栈最原始的方法就是通过luac语言的api 那其它语言是怎么访问到这个虚拟栈 怎么能确保访问到的是同一个栈? 可以为 一个lua文件单独开一个虚拟栈 不管你C#和Lua怎么交互 交互的对象首先是一个文件 文件肯定是单独的 lua调用C#:
转载 2024-04-16 20:56:47
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可伸缩矢量图(Scalable Vector Graphics SVG)是一种基于 XML 的语言,用于绘制二维图形。不过,它的能力不局限于简单的静态矢量图形。本文展示了如何将交互元素加入到 SVG 文档中,使其可以对用户输入作出响应。SVG 中的交互性可以分为三个领域 -- 链接、事件和脚本。本文将依次讨论这三个领域。注意:要查看本技巧中的 SVG 文档,需要有一个 SVG 查看程序,可以在 ​
转载 2007-09-30 09:19:00
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这个系列文章描述了一个单一的语义数据模型来支持物联网和建筑、企业和消费者的数据转换。 这种模型必须简单可扩展, 以便能够在各行业领域之间实现插件化和互操作性。 对于一个目前从事智能硬件的老码农,觉得这...
原创 2021-11-22 10:51:47
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这个系列文章描述了一个单一的语义数据模型来支持物联网和建筑、企业和消费者的数据转换。 这种模型必须简单可扩展, 以便能够在各行业领域之间实现插件化和互操作性。 对于一个目前从事智能硬件的老码农,觉得这些文字具有积极的参考意义。本节讨论业务和设备本体论的交叉点, 以及两者的元素如何能够提高可伸缩性。“Good design is good business.” – Thomas Watson Jr.
原创 2022-03-21 09:49:57
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lua中使用c动态库,像luacjson(支持unicode),luasocket,都是以动态链接库的形式在lua中使用的,至于怎么写这些动态链接库很少有教程说到,下面我就说说如何把c文件编译成动态库。首先,假设需要在lua中调用一个在c中实现的求和函数,函数名add(a,b)。我给这个测试库取名为dylib,它包含一个函数add。lua中这样使用:local dylib = require "d
转载 2024-03-17 15:06:38
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概述 近来研究Lua这个东西,官网为http://www.lua.org/ 主要的目的是通过lua来对短信发送过来的业务报文转换为业务系统支持的格式,设计的思想是Lua进行业务报文的转换,报文的通讯采用c实现,因为要通过C实现SGIP协议报文的封装和到后台业务的转换。 C调用Lua函数 首先要进行Lua的初始化,这个主要是lua_open和luaL_openlibs函数
原创 2011-03-24 15:43:09
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extern "C" {#include "lua.h"#include "lualib.h"#include "lauxlib.h"} #include <iostream>#include <string>using namespace std;  &
转载 精选 2016-01-04 19:54:32
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1、LuaC++交互1、luac++交互机制是基于一个虚拟栈,C++和lua之间的所有数据交互都通过这个虚拟栈来完成,无论何时C++想从lua中调用一个值,被请求的值将会被压入栈,C++想要传递一个值给Lua,首选将整个值压栈,然后就可以在Lua中调用。 2、lua中提供正向和反向索引,区别在于证书永远是栈底,负数永远是栈顶。在这里插入图片描述2、基础练习编译指令:g++ test.cpp -
原创 精选 2024-09-06 10:07:21
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阅读本篇文章之前,请先阅读 lua入门级这篇文章,了解C++与lua之间是通过栈来交换数据的;下面介绍几个后面会用到的函数:C语言向栈写入或读取函数:lua_push**(L,value); //**表示数据类型 一般为nil number string ……lua_to**(L,index) //...
原创 2021-09-14 11:31:18
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extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } #include #include using namespace std; int ma...
转载 2014-05-27 16:42:00
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extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } #include #include using namespace std; int main() { //Lua示例...
转载 2014-05-27 16:42:00
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最近项目很忙好久没更新了。虽然一直在用Xlua,也对lua实现原理有稍微的了解。但仍然不是很理解C#到底是如何和lua进行交互的,比如在lua中写一段CS.UnityEngine.GameObject到底是如何调用到c#中的。上周也是浅浅的学习了下,今天来记录下解析过程。入口:LuaEnv.Init()string init_xlua = @" local met
转载 7月前
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