官方文档是这么描述#的:取长度操作符写作一元操作 #。 字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度)。table t 的长度被定义成一个整数下标 n 。 它满足 t[n] 不是 nil 而 t[n+1] 为 nil; 此外,如果 t[1] 为 nil ,n 就可能是零。 对于常规的数组,里面从 1 到 n 放着一些非空的值的时候, 它的长度就精确的为 n,即最后一个值的下标。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            哈希表也被称为散列表,其实现使用到了散列技术,散列技术在理想情况下,无须任何比较就可以找到待查关键字,查找的效率非常高。
    哈希表的概念散列技术在记录的存储位置和它的关键字之间建立一个确定的对应关系,使得每个关键字对应一个存储位置,也就是我们常说的键值对关系。关键字哈希表一般都是用在查找的时候,通常,我们将需要存储的原始数据被称作是查找的 关键字。哈希算法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文只讨论lua #取表长度。官方解释:The Length Operator#. The length of a string is its number of bytes (that is, the usual meaning of string length when each character is one byte).__len metamethod (see §2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、开篇说明       离写上一篇博客已经隔了半个月了。今天要输出的内容是查找算法。二、算法及其概念2.1 无序链表的顺序查找       链表这个算法结构在之前已经提到很多次了,他其实是数组的另一个重要的替代方式。链表就是一连串的节点,每个节点本身存储着一个键值对,同时也存储着一个引用或者说索引,它指向下一个节点的            
                
         
            
            
            
            目录一、表的构造二、表的操作1、连接 concat2、插入和移除 insert/remove3、排序 sort4、最大值  码云代码链接 https://gitee.com/wenwenc9/lua_pro.git table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 ni            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文讲解了 Lua 中长度运算符(#)的一些知识 (注: 以下讨论基于 Lua 5.3.5 版本)基础Lua 中的长度运算符(#)可以用于获取 table 的"长度",举个简单的例子:local t = { 1, 1, 1 }
print(#t) -- 3但其实对于 table 而言,长度运算符并不等同于获取 table 的"长度",更准确一些的说法应该是获取 table 序列部分的长度,而所谓序            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            引言在上篇博客中,我们简单地学习了一下Lua的基本语法。其实在Lua中有一个还有一个叫元表的概念,不得不着重地探讨一下。元表在实际地开发中,也是会被极大程度地所使用到。本篇博客,就让我们从Lua查找表元素的过程,来探讨学习一下Lua中的元表。一、什么是元表在Lua table中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个table进行操作。因此Lua 提供了元表(Metatable            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、字典1、字典的定义:{ }   <class 'dict'>  >>> dict1 = {}
>>> type(dict1)
<class 'dict'>  2、dict1 = {键1:值,键2:值}  dict2 = {'name': 'Tom', 'age':18, 'weight': 130}  3、键值成对            
                
         
            
            
            
            关于table的文字说明我引用了lua程序设计的一些语句来概括表述:    table类型实现了“关系数组”。“关系数组”是一种具有特殊索引方式的数组。不仅可以通过整数来索引他,还可以使用字符串活着其他类型的值(除了nil)来索引他。此外,table没有固定大小,可以动态的添加任意数量的元素到一个table中。                
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、每个语句结尾的分号是可选的。如果同一行有多个语句最好用分号分开; 
 2、dofile加载文件并执行他 例如:dofile("lib1.lua") 
 3、全局变量:不需要声明,赋值给一个变量即创建了一个全局变量;访问没有初始化的全局变量结果是:nil;删除全局变量就赋值nil; 
 4、lua大小写敏感。 
 5、单行注释:-- 多行注释: --[[            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            openresty开发系列19--lua的table操作Lua中table内部实际采用哈希表和数组分别保存键值对、普通值;下标从1开始不推荐混合使用这两种赋值方式。local color={first="red", "blue", third="green", "yellow"}
print(color["first"])                 --> output: red
p            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            关于lua table介绍,看以前的文章。官方文档是这么描述#的:取长度操作符写作一元操作 #。 字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度)。#也可以求得一个table的长度table t 的长度被定义成一个整数下标 n 。 它满足 t[n] 不是 nil 而 t[            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Lua编程中,经常会看到有时用点号定义一个table的成员函数,有时却用冒号,在调用的时候也是如此。那么点号和冒号在使用上有什么区别呢?它们与self之间又是什么样的关系呢?稍安勿躁,接下来谜底将一一为你揭开。 下面先看一个例子Class = {}
Class.__index = Class
  
function Class.new(x,y)
    local cls = {}            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua中的每个值都可具有元素,元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定操作下的行为,你可通过在值的元表中设置特定的字段来改变作用于改值的操作的某些特性行为特征,例如,当数字值作为加法的操作数时,Lua检查起元素中的”__add”字段是否有个函数,如果有,Lua调用它执行加法.  我们成元表中的键为事件(event),称值为元方法(metamethod),前述例子中的事件是”add”,元方法是执            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            table,计算长度算法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            获取数组的长度对于一个数组我们通常可以使用#来获取其长度tabletest = {1,2,3,5,7}print(#tabletest) ------》5使用这两种方法都能得到这个数组的长度,但是如果tabletest = {1,2,nil,3,5,7}print(#tabletest) ------》6tabletest = {1,nil,3,nil}print(#tabletest) ----            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            (一)集合体系我的总结: (二)集合特点集合能存储任意对象,长度可以改变,随着元素的增加而增加,随着元素的减少而减少。(三)集合和数组的区别①存储对象。  数组可以存储引用数据类型,也可以存储基本数据类型。  集合只能存储引用数据类型,也能存储基本数据类型的,但是会自动装箱为引用数据类型。  ②长度。  数组长度不能改变。当存储的元素大于定义的数组元素时,要重新定义数组。  集合长度可以改变,随着            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua中table长度的一点陷阱            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在lua中提供了很多键值 这些键值有很强大的功能 下面我就一一介绍一下__index这个是lua的元表中最常使用的键 当你通过键来访问table的时候,如果这个键没有值,那么lua就会自动寻找这个table的metatable中的__index键 如果index中包含一个表格,lua会在表格中查询相应的值如果__index包含一个函数的话,lua就会调用哪个函数,table的键会作为参数传递给函数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在corona sdk里,是用lua去做所有事情的。因此,了解lua的特性和API非常重要。 什么是Table? 如果你有其他语言的开发经验,你应该知道2种数据类型,那就是数组和集合,在lua中,table就是数组和集合的混合物(这也是为什么table如此强大的原因)。 如果corona sdk是你第一次开始接触编程,你可能认为table就是一个表,或者梳妆台,哈哈。 梳妆台的抽屉就类似于“key            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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