暗黑2多开辅助工具之一:Lua的面向对象写法1.唠叨两句1.Lua面向对象1.1 matetable1.2 lua的:语法1.3 比较舒服的面向对象写法1.4 setmetatable2 代码实例3 尾声 1.唠叨两句最近闲的没事玩 暗黑2 怀旧. 哈哈哈哈哈哈 .需要开8个游戏一起操作,没有工具太麻烦了.于是产生了写个辅助工具的想法. 工具需求当然要求小巧可爱 开发方便.又容易修改.所以选了c            
                
         
            
            
            
            哎,曾几何时想当年,其实我也特别钟情于 if/else连环写法,上来就是一顿SAO操作,比如举个好理解的简单栗子:一般来说我们正常的后台管理系统都有所谓的角色的概念,不同管理员权限不一样,能够行使的操作也不一样,比如:  系统管理员( ROLE_ROOT_ADMIN):有 A操作权限订单管理员( ROLE_ORDER_ADMIN):有 B操作权限普通用户( ROLE_NORMA            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-24 21:03:37
                            
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            在Lua中如何模拟“继承”方法是通过元表来模拟“继承”。如下所示,先定义一个A作为父类;再实现New方法,该方法主要是将A设置为o的元表,然后返回o;最后将A:New返回的值赋值给B,此时B就是继承于A。在New中有一个关键的一步是self.__index = self,这一步必不可少,原因是当你通过Key来访问表中的值,若表中该Key为nil,那么Lua会寻找元表中__index键;__inde            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            use base (Critter); 和 BEGIN{ require Critter; @ISA=qw/Critter/; } 这两种写法是等价            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            use base (Critter); 和 BEGIN{ require Critter; @ISA=qw/Critter/; } 这两种写法是等价 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            use base (Critter); 和 BEGIN{ require Critter; @ISA=qw/Critter/; } 这两种写法是等价            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ua 作为一种小巧的语言,一般都是嵌入到 C/C++ 中作为扩展语言,但是也可以作为独立的脚本语言使用,并且可以使用 C/C++ 编写扩展模块。在参考资料 [1] 中有怎样用 C/C++ 编写模块的介绍,但是比较零散,也不是很详细,所以在这里整理一下。 这里使用的 Lua 版本是 5.2.3,系统是 Debian 7。 Hello, world! 不废话,还是先看一下经典的 “Hello, wo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Account = {balance = 0}function Account:new (o)o = o or {}setmetatable(o, self)self.__index = selfprint("This is Base")return oend...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            基类:基类定义了所有对于派生类来说普通的属性和方法,派生类从基类继承所需的属性和方法,且在派生类中增加新的属性和方法。继承:继承是C++语言的一种重要机制,它允许在已定义的类的基础上产生新类。 lua基类和C++基类极为相似,但是lua中却没有继承这一说,更没有所谓的派生类。lua只能通过一种行为(元表)来模拟C++继承这一方法。元表:lua中提供的元表是用于帮助lua数据变量完成某些非            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             最近做的一个项目用到了Lua,所以也顺便学习了些,想必玩过魔兽的朋友都听说过lua,不过相对来说用这个的还是不多。  面向对象只是一种思想,在Lua我们也可以实现,减少了冗余代码。先建一个类 person
  person={
    name="a",
    age = 23,
    high=177,
    weight=65
} 在pserson表里,我            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-14 14:42:30
                            
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            Mysql Proxy Lua读写分离设置一.读写分离说明读写分离(Read/Write Splitting),基本的原理是让主数据库处理事务性增、改、删操作(INSERT、UPDATE、DELETE),而从数据库处理SELECT查询操作。数据库复制被用来把事务性操作导致的变更同步到集群中的从数据库。 1、设置说明Master服务器: 192.168.41.196 &            
                
         
            
            
            
            有下面这样的一段代码: 请问如何让b继承a? 注意不能写成 因为a函数中的代码,并不属于prototype对象。 如果a也是一个对象呢 请问如何让b继承自a 如何实现多重继承 虽然javascript并不提供多重继承,但我们可以借用多个对象来实现。 但这也是有缺陷的,平白无故将b的原型加到了a上。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-04 13:53:31
                            
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            学过java或者C++的小伙伴肯定知道什么是继承,因为继承是面向对象的一大特征。面向过程的语言就不能实现继承了,lua也是一样。不过lua强大的table可以利用元表模拟出继承的功能。下面我就说下一如何用lua实现面向对象中继承的功能。什么是继承?曹操是三国时期杰出的政治家,文学家,书法家,军事家。总之这人很牛X!他的儿子们也都各有所长,为什么要说他的儿子们呢?因为:曹丕:继承了曹操的政治和谋略            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、注释--这是行注释 
 
--[[ 
这是块注释 
这是块注释 
这是块注释 
--]] 
 
--如果想取消块注释,只需将 --[[ 改为 ---[[二、类型与值--lua有8种基础类型:nil/boolean/number/string/userdata/function/thread/table 
--即空/布尔/数字/字符串/自定义类型/函数/线程/表 
--函数type可根据一个值返            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ------------------------第一章--lua语言基本语法---------------------------- 
第一节:变量与函数 
lua是个和C十分相像的东西,不过也有很多不同点。引用一句话,lua除了关键字就是变量。 
比如:C语言里面想定义一个整型变量的话:int i = 0; 但是在lua里面就简单了: i = 0;省略了变量前面的类型关键字。除此之外,lua里面            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在游戏中如何来使用LUA是本文要介绍的内容,主要是来学习游戏中lua的使用方法,具体内容的实现来看本文详解。首先,让我来简单的解释一下Lua解释器的工作机制,Lua解释器自身维护一个运行时栈,通过这个运行时栈,Lua解释器向主机程序传递参数,所以我们可以这样来得到一个脚本变量的值:获取脚本的变量的值lua_pushstring(L, "var"); //将变量的名字放入栈
lua_gettatbl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua 中继承与多态继承的实现引言目标背景知识类的特性原表实现类 - 封装继承类 - 继承与多态继承类 - 多重继承Reference 引言在 lua 中并没有类的概念。但是 lua 有一个数据结构 table,我们可以基于 table 数据结构来实现类似于 C++ 中的类。目标实现一个类似其他语言中的类的 class
支持类与类之间的继承支持类之间的多重继承背景知识类的特性封装:面向对象编程与            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Python继承写法详解
## 流程图
```mermaid
stateDiagram
    [*] --> 开始
    开始 --> 定义父类
    定义父类 --> 定义子类
    定义子类 --> 实例化子类
    实例化子类 --> 结束
    结束 --> [*]
```
## 详细步骤
| 步骤 | 操作 |
| ------ | ------ |
| 1 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-06-16 05:07:14
                            
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             实现一个简易版的express实现的功能实现步骤总结 实现的功能首先说明一下需要实现那些功能use函数,这个函数有2个参数,第一个参数是需要匹配的路径,可不传,默认是匹配所有路径,第二个是回调函数。all函数,这个函数有2个参数,第一个参数是需要匹配的路径,第二个参数是回调函数。listen函数,启动监听get,post等常用的请求函数,这些函数都有2个参数,第一个参数是需要匹配的路径,第二个参            
                
         
            
            
            
            目录一、赋值语句二、索引  码云代码地址 变量在使用前,必须在代码中声明,即创建变量local a 声明 局部变量a 全局变量a = 5               -- 全局变量
local b = 5         -- 局部变量
function joke()
    c = 5           -- 全局变量
    local d = 6     -- 局部变量
end
jo