lua原生解释器对字符串的处理能力是十分有限的,强大的字符串操作能力来自于string库。lua的string函数导出在string module中。在lua5.1,同一时候也作为string类型的成员方法,因此,我们既能够写成string.upper(s), 也能够s:upper(),选择你喜欢的写法。
string.len(s)返回s的长度。
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2024-03-01 22:27:57
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import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.ServerSocket; import java.nio.ByteBuffer; import java.ni
原创
2022-09-23 15:24:20
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布尔运算(逻辑运算) 要判断“ A>B”是否成立,其结果不是一个具体的数值,而是“真”或“假”,即“是”或“否”的问题。这类问题在我们日常生活中是很多的,诸如这类判断的问题,其结果都是只有两个:真或假,这就是我们所说的布尔运算(逻辑运算)。 布尔常量和布尔变量 布尔型的常量或变量的值只有两个: TRUE(真)和 FALSE(假)。要把一个变量定义成布尔类型,用的数据类
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2024-03-18 11:45:52
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简介反编译的方式有很多种,其实最靠谱的还是IL反编译。 如果不懂IL可以尝试我这边文章入门:http://www.wxzzz.com/278.html 不过我下面要说的不是IL这种底层的代码反编译,而是Reflector中的Reflexil插件进行反编 也许有人会说Reflector不就是反编译了么,为什么还要用Reflexil这个插件? Reflector 仅仅是反编译出源码给你看,并不能在修改
矩阵键盘独立键盘与单片机进行连接时,每一个按键都需要单片机的一个I/O口,若某单片机系统较多按键,如果用独立按键便会占用较多的I/O口资源。为了尽可能节省I/O口线,引入矩阵键盘。矩阵按键原理在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式采用逐行或逐列的“扫描”,就可以读出任何位置按键的状态以巫妖王单片机上的4×4矩阵键盘为例,讲解矩阵键盘的原理和检测方法,其原理图如上图
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2024-03-20 12:08:17
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计算地球上两经纬度点 A B 间距离在 GIS 应用中,计算两点之间距离的公式非常重要,这里仅列出几种计算方法。假设地球是一个标准球体,半径为 R, 并且假设东经为正,西经为负,北纬为正,南纬为负, 则 A(x,y) 的坐标可表示为( R*cosy*cosx,R*cosy*sinx,R*siny ) 
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2024-04-26 13:24:16
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XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLuaPaste_Image.png 下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹 Paste_Image.png 我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行
结论:先计算=号的右边b的值,a+b的值,算好了,然后再分别赋值给a 和b就可以了。def t(): a = 1 b = 2 a, b = b, a + b print('a:', a) print('b
原创
2022-09-08 10:17:32
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openresty,lua,shell执行服务器脚本为什么不直接通过==php==来调用系统命令而单独写一个监控脚本呢?关于监控脚本为什么用==openresty/ngx_lua==怎么做?1.下载安装麻省理工==Juce==版的 ==lua_resty_shell==2.下载安装 ==sockproc==3. 编写lua脚本 最近安装了openresty ,想做一个通过git各大代码托管平台提
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2024-03-05 22:54:53
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这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包
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2024-04-07 08:37:06
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1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b)
return a+b;
end
function sub(a,b)
return a-b;
end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
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2024-04-12 14:35:44
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day1--[[function fuc(n)if n==0 thenreturn 1elsereturn n*fuc(n-1)endendprint("in
原创
2023-05-08 16:18:21
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逻辑运算符认为 false 和 nil 是假(false),其他为真,0 也是 true.and 和 or ,~=and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。~=表示不等于a and b -- //如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b
a or b -- //如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b
一个很实用的技巧:如
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2024-06-09 22:24:00
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lr关联:手工关联和自动关联简单的说,每一次执行时都会变动的值,就有可能需要做关联(correlation)。VuGen提供二种方式帮助您找出需要做关联(correlation)的值:自动关联手动关联一手工关联lr8.0之前的实现原理是:在客户端和服务端之间设置一个proxy,拦截client和server之间的数据,产生脚本,当然是根据所选定的协议和端口.正因为如此,写在脚本中的,我们模拟客户端
使用cocos2dx-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。lua 扩展库一般由 c/c++ 写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用 tolua++ 工具。这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos2dx项目中使用。项目采用的是 cocos2dx-3.x 版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,co
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2024-04-05 13:16:53
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[b]bandwidth(带宽)[/b]传输介质的功能以位每秒 (bps) 或频率 (Hz) 衡量。通
原创
2023-07-21 16:18:54
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a,b=b,a+b:先计算等号右侧的值,再赋值给等号左侧。a=b b=a+b:顺序赋值。参考
原创
2022-12-07 11:48:05
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在C语言中,可以通过调用lua_register或者luaL_newlib将C函数注册到lua环境,供lua脚本使用。同样道理,C语言也可以通过lua API调用lua函数。具体例子:
1. #include <lua.h>
2. #include <lauxlib.h>
3.
4. #include <stdlib.h> /* For function ex
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2023-06-09 19:50:03
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从B 树、B+ 树、B* 树谈到R 树 作者:July、weedge、Frankie。编程艺
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2022-11-04 10:05:20
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目录 一、init_by_lua二、init_worker_by_lua三、set_by_lua四、rewrite_by_lua五、access_by_lua六、content_by_lua七、header_filter_by_lua八、body_filter_by_lua九、log_by_lua十、balancer_by_lua_block一、init_by_luainit_by_lu
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2024-04-24 11:40:46
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