1.插件的准备 随着官网上的迭代更新,连下载按钮都找了好久,今天制作的火焰效果要依赖一个插件,LowPoly Environment Pack 输入网址unity3d.com在Assert Store上面搜索这个【LowPoly Environment Pack】插件,点击 Open in Unity ,此步将以exe方式选择链接打开,在打开的view里才能看到download按钮,无语了,跟着步
转载 2023-06-26 13:16:16
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点击需要平滑着色的模型,将Normal选为Caculate.然后调整Smoothing Angle。度数越大表面越光滑。这样我们就可以将一些lowpoly风格的模型调整的更好看。 ...
转载 2021-08-04 17:34:00
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在受到SVG+CSS3动画仿作草莓音乐节宣传视频的伤害后,一直想找个简单唬人的东西做一做来平复一下悲愤的心情。翻了下收藏夹,找到了一个珍藏了很久的存货,三十种濒危动物的碎片动画效果。有时候,很多创意来自于别人,别不承认,戳戳看,很惊艳 。以前写过CSS3实现lowpoly动画效果的文章,虽然同为lowpoly效果,其实那个的实现难度要比这个高的多,也更加繁复,还用到了CSS的选择器,但是,还是那句
Github代码和可执行程序:https://github.com/RyuZhihao123/LowPoly-Image-Converter(如果大家觉得有用的话,只需要给一个Star和Fork二连就可以~)还是惯例先贴一下实现结果:一、本文提供的资源二、程序信息编程语言:C++(Qt)。程序除了自动生成Low Poly图像外,还允许用户使用鼠标对Polygon进行编辑调整。具体使用操作见我录制程
lowpoly风格的图片生成,java实现。闲着没事干刷知乎,刷到这样一个问题http://www.zhihu.com/question/29856775看看觉得还是挺好看的,那么,我也想提高b格走一波。于是乎根据前人的经验,用java实现了一波,效果不错,根据原图生成效果如下:有没有很酷的感觉,哈哈哈哈。源码在文章最后有打包,想直接看源码的下拉!看完效果,我们来说下原理。首先,一张图片,难点是如
我们在上篇中已经实现了曲面细分,但是曲面细分的目的是为了自动平滑LowPoly模型,而上一个案例中,我们是使用了波动函数“凹”出了一个特定的形状,这明显是不符合我们想要自动平滑的预期,而贝塞尔曲线很好的解决了这个问题,所以我们这篇来学习一下贝塞尔曲线和贝塞尔曲面算法。1. 三阶贝塞尔曲线我们先从最简单的二阶贝塞尔开始说起。现有3个非共线的控制点 、 、
看了LowPoly风格的图片之后被里面的海水效果深深的吸引住了,经过一番思考和借鉴后做出了这样的效果 为了自定义平面的长宽,我们需要设置顶点位置和设置三角形绘制顺序。设置顶点位置顶点的设置就按照顺序将顶点排列成为一个矩阵,就像军训的方队一样,可以横着排,竖着排,排布成为一个平面就可以啦。主要讲一下三角形的绘制。三角形的绘制一个矩形平面由两个三角形组成,像这样–》 在unity中逆时针绘制三角形为