前言:这部分是基本语法的重点,也是py入门的一小步而已 目录 1. 列表修改查找元素修改查找元素 对列表的主要操作是增删改查 a=[1,2,3,4,5,6] print(a.index(5)) 输出4,表示5在这个列表中,第一次出现的下标为4, 对于index方法而言,如果要查找的元素在列表中出现了多次,就显示第一次出现的下标,并且查找时要保证查找元素在列表中,否则会报错 valu
# Android RecyclerView 刷新不改变位置的实现方法 ## 概述 在Android开发中,RecyclerView 是一种常用的列表展示控件,它可以高效地显示大量数据。在更新数据时,我们经常需要保持用户当前位置不变。本文将介绍如何实现 "Android RecyclerView 刷新不改变位置" 的功能。 ## 步骤概览 以下是实现 "Android RecyclerView
原创 11月前
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# Android RecyclerView刷新不改变位置 ## 简介 Android开发中,RecyclerView是一个常用的控件,用于展示大量数据列表。当我们需要对RecyclerView进行刷新操作时,通常会使用`notifyDataSetChanged()`方法来刷新数据集合。但是,使用该方法会导致RecyclerView的滚动位置回到顶部,给用户带来不好的体验。本文将介绍如何在刷新
原创 8月前
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相信大家对于xml还是有些不理解,在网上找了很多东西可还是不懂今天我给大家讲解一下一、xml格式与定义xml是什么:xml是一个被用来传输数据和存储数据的文本文件他的格式是什么:<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> //这是xml的固定东西 <TOPIC>//这是根节点,每一个节点的结束语都是</TOPIC>这个样子的,
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原创 2022-06-01 12:01:56
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# Android Layout 改变位置和大小教程 作为一名经验丰富的开发者,你需要教会刚入行的小白如何实现在Android应用中改变布局的位置和大小。下面是整个过程的步骤: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 找到要改变位置和大小的布局元素 | | 2 | 使用LayoutParams设置新的位置和大小 | | 3 | 刷新布局以显示改变 | 接下来,让我们一
原创 6月前
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     在使用UIButton时,有时候需要调整按钮内部的imageView和titleLabel的位置和尺寸。在默认情况下,按钮内部的imageView和titleLabel的显示效果是图片在左文字在右,然后两者紧挨在一起构成组合居中显示。如下图:      我们可以使用setImageEdgeInsets:和setTitl
Collections 工具类Java 提供1个操作 Set List Map 等集合的工具类 Collections ,该工具类里提供了大量方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了将集合对象设置为不可变、对集合对象实现同步控制等方法。用法:直接调用Collections.静态方法(<集合对象>)Collections排序操作void reverse(List list):
# Python pillow实现图片叠加改变位置 ## 引言 在图像处理中,有时候需要将两张图片叠加在一起,并且改变其中一个图片的位置。Python的Pillow库是一种强大的图像处理工具,可以帮助我们实现这个需求。本文将以一个实际案例为例,教会你如何使用Python Pillow库实现图片叠加和位置改变。 ## 整体流程 首先,让我们来看一下整个实现的流程。下面的表格中列出了每一步需要
原创 7月前
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1. 只需要引入 jquery-ui 的主css文件: jquery-ui.css 文件?? 不需要 引入 jquery-ui-structure/theme.css文件???,,,,,2. 一定要把 jquery-ui要用的 图标文件所在的文件夹 : images 放到跟jquery-ui.css 相平级的 目录 位置 处..3. jquery-ui 中的图标, 使用的就是前端页面的 许多图标放
转载 2023-07-28 20:51:54
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# Python函数参数可以改变位置吗 ## 引言 在Python中,函数参数是非常常见的概念。函数参数作为函数定义的一部分,用于接受函数调用时传递的数据。在Python中,函数参数可以有默认,也可以通过位置或关键字来传递。在本文中,我们将讨论Python函数参数是否可以改变位置的问题,并提供一些示例代码来解释这个问题。 ## 流程图 下面是实现"Python函数参数可以改变位置吗"这个
原创 2023-09-10 16:35:05
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屏幕空间像素的位置,是一个二维的浮点数,而世界空间的位置,则是三维的浮点数。实现的基本思路很简单,是世界空间位置变换到屏幕空间位置的逆过程,只是稍微有些区别。如果对图形渲染管线中的坐标变换没有弄清楚,或者习惯了Unity中直接调用封装好的函数,确实有些麻烦。简单的说,世界空间位置变换到屏幕空间位置的步骤是这样的:第一步,世界空间位置变换到裁剪空间float4 projectionPos=mul(U
要求:1.通过手指移动来拖动图片 2.控制图片不能超出屏幕显示区域 技术点:1.MotionEvent处理2.对View进行动态定位(layout) activity_main.xml: MainActivity:
转载 2017-03-06 21:52:00
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 记录一下,免得之后忘了主要部分DragEventDragEvent用于处理拖拽事件。它提供了一组常量和方法,用于跟踪和响应用户的拖拽操作。当用户拖动视图或拖动手势在屏幕上发生时,会触发相应的DragEvent事件。拖拽操作的动作(Action):DragEvent定义了一组常量来表示拖拽事件的不同动作(Action),例如拖拽开始(ACTION_DRAG_STARTED)、进入拖拽区域
 1.viewportviewport就是除去所有工具栏、状态栏、滚动条等等之后网页的可视区域。移动设备屏幕宽度不同于传统web,因此我们需要改变viewport,有以下属性: width - // viewport 的宽度 (范围从200 到10,000,默认为980 像素) height - // viewport 的高度 (范围从223 到10,000) init
转载 2023-09-12 22:34:17
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一. 储备知识1.1 ViewRoot定义 连接器,对应于ViewRootImpl类作用 连接WindowManager 和 DecorView 完成View的三大流程: measure、layout、draw特别注意// 在主线程中,Activity对象被创建后: // 1. 自动将DecorView添加到Window中 & 创建ViewRootImpll对象 root = new Vi
# 项目方案:R语言四个串口如何改变位置 ## 项目背景 在实际项目中,可能会遇到需要改变串口位置的需求,比如将四个串口的位置进行交换或者调整。本项目将使用R语言来实现对四个串口位置改变。 ## 解决方案 我们可以通过R语言中的一些基本操作来实现对四个串口位置改变。下面将介绍如何使用R语言来实现这个目标。 ### 步骤一:创建四个串口 首先,我们需要创建四个串口对象,并分别命名为`por
之所以做了这么一个Demo,是由于近期项目中有一个奇葩的需求:用户拍摄照片后,分享到微信的同一时候加入备注,想获取用户在微信的弹出框输入的内容。保存在自己的server上。而其实,这个内容程序是无法获取的,因此採取了一个折衷方案,将文字直接写在图片上。 首先上Demo效果图: 功能: 1.用户自由输
转载 2021-08-06 13:02:28
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屏幕空间像素的位置,是一个二维的浮点数,而世界空间的位置,则是三维的浮点数。实现的基本思路很简单,是世界空间位置变换到屏幕空间位置的逆过程,只是稍微有些区别。简单的说,世界空间位置变换到屏幕空间位置的步骤是这样的:世界空间变换到观察空间,观察空间变换到投影空间,然后裁剪空间float4 viewPos=mul(UNITY_MATRIX_V, float4(worldPos, 1.0)); flo
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