项目背景 react框架编写的移动端h5项目 项目中引用了fastclick.js 使用 input type=“file” 用户上传头像faskclick实现原理 fastclick是通过在touchstart里记录触摸点信息,在touchend里判断此次触摸是否是个有效的click点击,如果是,则在touchend里阻止默认事件以防止产生原生click事件(因为会有 300ms 的延迟),并立
前言在音视频领域,低延迟交互一直是一个非常重要的需求。 而直播大多基于RTMP协议,其存在1到3秒左右的延迟,基本无法胜任低延迟交互的需求;另外在游戏领域、语音聊天、教育领域,低延迟也是一个非常重要的议题。 下面以直播的连麦架构的设计来简单介绍下整个架构设计的演进流程。最朴素的连麦架构(基于RTMP)架构设计架构解析连麦端A/B存在多平台特性,例如Android、iOS、PC(Web)等,其利用R
setTimeout(function(){ self.location='{:url('index')}'; },1000) 
原创 2022-07-19 18:07:24
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无处不在的线程 ---------- 谁创建线程? 即使您从未显式地创建一个新线程,您仍可能会发现自己在使用线程。线程被从各种来源中引入到我们的程序中。有许多工具可以为您创建线程,如果要使用这些工具,应该了解线程如何交互,以及如何防止线程互相干扰。 AWT 和 Swing 任何使用 AWT 或 Swing 的程序都必须处理线程。AWT 工具
# 如何实现Python几秒输出一次 ## 1. 介绍 在Python中,我们可以使用`time`模块来实现让程序一段时间执行一次操作。这对于定时任务、轮询等场景非常有用。在本篇文章中,我将向你展示如何使用Python实现几秒输出一次的功能。 ## 2. 流程图 ```mermaid erDiagram 程序->运行: 执行 运行->等待: 几秒 等待->程序:
原创 2024-05-07 03:21:10
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JAVA基础 文章目录JAVA基础变量整形(INT)浮点型(float/double)字符型(char)布尔类型(boolean)基础数据类型的转换自动类型转换强制类型转换重载可变参数基本概念基本语法注意事项和使用细节属性作用域注意事项和细节使用javap的使用构造方法(构造器)基本概念注意事项和使用细节对象创建流程分析this什么是thisthis的注意害项和使用细节包包的三大作用包的本质分析(
# Java 定时任务:每隔几秒执行一次 在Java编程中,有时我们需要定期执行某些任务,比如收集数据、检查系统状态或定时更新用户信息等。实现这些需求的一个常用方式是使用定时器。本文将介绍如何在Java中实现一个定时任务,使其能几秒钟执行一次,并提供示例代码和甘特图。 ## 定时任务实现方式 Java 提供了多种方式来实现定时任务。最常见的方式是使用 `ScheduledExecutorS
原创 11月前
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# 如何在Java中实现画布背景颜色几秒变换 Java为开发者提供了丰富的图形用户界面(GUI)功能,让我们可以通过编程创建有趣的视觉效果。今天,我们将一起学习如何在Java中实现一个简单的应用程序,该程序的画布背景颜色会每隔几秒自动变换。下面将展示实现的流程、代码示例及其解释。 ## 实现流程 以下是实现这一功能的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| |
原创 2024-10-23 03:29:21
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JQuery 在现代前端开发中扮演着重要的角色,其中一个常见的需求就是实现“几秒调用一次”的功能。本文将以步骤化的形式展示如何使用 JQuery 来实现这一需求,内容涉及环境配置、集成步骤、详细配置、实战应用、性能优化以及生态扩展,每个部分均包含必要的代码示例和图示以供参考。 ### 环境准备 为了能够使用 JQuery,我们需要在我们的项目中集成它。以下是不同平台的安装指南: ```ba
# Java实现几秒点点一次鼠标 ## 一、流程概述 要实现在Java中隔几秒点点一次鼠标,我们可以通过Robot类来模拟鼠标点击操作。具体流程如下表所示: | 步骤 | 操作 | |------|--------------| | 1 | 创建Robot对象 | | 2 | 设定点击位置 | | 3 | 模拟鼠标点击 | | 4 | 设置点击间隔
原创 2024-03-09 04:08:23
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做Unity也有一年多了,但项目中总没有一个方便使用的时间管理类,前段时间抽空把以前AS项目中的一个时间管理类改了一下,用了段时间,感觉还不错,分享给大家 文章目录方法一、定时执行一次(基于毫秒)方法二、定时重复执行(基于毫秒)方法三、定时执行一次(基于帧率)方法四、定时重复执行(基于帧率)方法五、清理定时器用于方便写单例的基类正类 TimerManager 这是一个单例类,适合整个项目的时间管理
转载 2024-03-21 17:11:23
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今日,Unity官方平台发布消息称将面向广大使用Unity引擎的手游开发者,公开征集产品,通过Unity即时游戏技术方案(Instant Game)将手游转换为可即点即玩的小游戏。手游App“秒变”小游戏,“存量游戏”焕发新生的机会来了!为了提升用户体验,减少游戏下载安装的时间,游戏领域这几年没少提出实现大中型游戏“无需等待、点开即玩”的解决方案,比如2016年谷歌推出的Google Play I
文章目录CountDownLatchExchangerCyclicBarrierSemaphore 写在前面 同步辅助工具类的目的是在于多线程间的协调与通信。本文参考官方文档。 CountDownLatch允许一个或多个线程等待,直到在其它线程中执行的一组操作完成。CountDownLatch是用给定的count初始化的。由于调用了countDown()方法,await方法阻塞,直到当前计数为零
实测是ffmpeg推流的时候,fps参数设置的不对,当fps设置的过大时,过一段时间,画面就会卡顿一下,因为推流端没有视频流了。fps参数设置太小时,画面也会卡顿(具体原因,有待深究)。...
原创 2021-09-07 10:07:35
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# 1\. 什么是心跳其实简单的说就是:客户端一段时间就给服务端发送消息,用来告诉服务端这个连接没有断,是正常的,从而维护长连接的持久性。如果不加心跳包,有的服务器节点(防火墙)会自动把一定时间之内没有数据交互的连接给断掉;而且这中间指不定会有什么乱七八糟的比如机器断电、网线拔出这些幺蛾子出现导致客户端断线。但是类似断网这种**极端情况**导致客户端断开连接,服务端是不知道的。因为客户端在正常情
- 可以使用`date`命令获取当前时间,再与脚本开始运行的时间进行计算,最后将计算结果转换为分钟和秒数。 -
原创 2023-06-18 15:36:19
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I am new to Java. I tried to write a program to check database status (overloaded or not). CODE: package com.test.service; import java.util.LinkedList; import java.util.List; public class PersonImpl {
转载 2023-06-02 15:52:56
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需求描述在这里插入代码片平时写一些shell的时候,因为某些原因需要等待(sleep),等待几秒还好,若是需要等待十几秒甚至几十秒,让执行者心里都没有底,到底是是什么原因导致脚本运行卡住了,所以,有一个倒计时显示是十分有利的人机交互体验。解决思路最简单的解决方式就是写一个循环,通过加减运算来不停的输出当前值。嗯,就是直接输出会不停的刷屏,比较……不美观,hhh…我们最理想的及时方式当然是“数字变换
转载 2024-04-27 15:06:20
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# 如何实现“Spring Cloud 1几秒,Docker六十几秒”的过程 在现代软件开发中,**Spring Cloud**与**Docker**是非常流行的工具。Spring Cloud可以帮助我们快速构建分布式系统,而Docker可以帮助我们在容器中轻松部署应用。本文将向刚入行的开发者详细讲解如何将Spring Cloud应用与Docker结合使用,以实现快速部署。 ## 流程概述
原创 9月前
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用过苹果全家桶的小伙伴,一定会对它的空投送(AirDrop)功能印象深刻。空投送可以在 Mac、iPhone、iPad 等苹果设备之间无线传输照片、视频以及其他文件。由于它采用的是 WiFi 网络机制,传输速度要比传统的蓝牙快得多。最近,据 9to5google 等外媒报道称,谷歌将推出一款名为 Fast Share 的文件传输工具,它的技术原理、使用方法以及主要功能都和苹果的空投
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