初步认识MapReduce编程:MapReduce是简化的并行计算的编程模型,其编程思想简单来说就是:分散任务,汇总结果!将一个大任务变成多个小任务并行执行(Map阶段)将多个小任务的结果汇总起来(Reduce阶段) 下图为MapReduce的编程的WordCount的编程模型,从输入到输出,中间大致分为Split、Map、Shuffle、Reduce阶段,需要我们编程的只有Map阶段和Reduc
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2024-07-26 15:57:40
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00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 示例分析03. 优缺点04. 数组存储05. 测试机器模式07. 附录01. 概述大端模式(Big-endian):高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端,即正序排列,高尾端;小端模式(Little-endian):低位字节排放在内存的低地址端,高
原创
2022-03-16 11:43:03
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00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 示例分析03. 优缺点04. 数组存储05. 测试机器模式07. 附录01. 概述大端模式(Big-endian):高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端,即正序排列,高尾端;小端模式(Little-endian):低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端,即逆序排列,低尾端;例(无论是小端模式还是...
原创
2021-09-02 14:43:31
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(文章目录)
前言
本篇文章主要来讲解epoll的ET模式和LT模式,epoll中有两种模式可以选择一种是ET模式(边缘触发模式),另一种是LT模式(水平触发模式)
一、ET模式和LT模式概念讲解
1.水平触发模式(LT,Level-Triggered)
在水平触发模式下,当一个文件描述符上的I/O事件就绪时,epoll会立即通知应用程序,然后应用程序可以对就绪事件进行处理。即,只要文件描述符处
原创
2023-08-20 08:00:53
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本文出自:李 熹 1.利用大/小写 虽然SQL对大小写不敏感,但是可以利用大/小写变化来帮助我们区分语句不同的部分如:保留字、数据库的表名、视图和字段名等;这样有利于我们理解和组织SQL语句逻辑。 (1)保留字(大写全部字母) ,我的风格是小写。(2)表名、视图名(大写字母开头) (3)字段名(小写子母开头),后面的单词以大写开头。--例:
SELECT sno , sn
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2024-06-28 01:18:38
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函数式编程 函数式编程是一系列被不公平对待的编程思想的保护伞,它的核心思想是,它是一种将程序看成是数学方法的求值、不会改变状态、不会产生副作用(后面我们马上会谈到)的编程方式。 FP 核心思想强调: 声明式代码 —— 程序员应该关心是什么,让编译器和运行环境去关心怎样做。 明确性 —— 代码应该尽可
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2016-02-24 23:52:00
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基于Reactor模式的I/O框架库包含如下几个组件:句柄(Handle)、事件多路分发器(EventDemultiplexer)、事件处理器(EventHa
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2022-07-26 10:14:48
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1.关于MVC ①.M:Model ②.V:View ③.C:Controller MVC是Model-View-Controller的简称,即模型-视图-控制器。 MVC是一种设计模式,它把应用程序分成三个核心模块:模型、视图、控制器,它们各自处理自己的任务。 2.优点:对一个请求不使用MVC,S
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2017-05-06 21:10:00
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同步模式之保护性暂停1、定义即 Guarded Suspension,用在一个线程等待另一个线程的执行结果。当有一个结果需要从一个线程传递到另一个线程,让他们关联同一个 GuardedObject。t1线程在获取 GuardedObject中的response时,若response为空,则wait等待t2线程产生所需结果后为response赋值,并通知t1所需结果到达,继续执行。补充:如果有结果不
MRT7-Python编程软件适用于儿童编程,由韩端科技推出,提供Boclky编程、Python代码编程等多种编程模式,支持配合设备进行使用,软件安装操作起来并不困难,用户可以根据自己的系统安装,软件十分有趣实用,提升了少儿学习编程的积极性。软件内容图块Boclky 编程模式1:文件操作区域 打开--打开文件内容 保存---保存文件 新建---新建文件2:编程模式切换区域 图块--Blockly
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2024-09-24 15:52:20
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.NET有三种异步模式编程能力。 基于任务的异步模式(TAP )Task-based Asynchronous Pattern 该模式使用单一方法表示异步操作的开始和完成,async 和 await 关键词为TAP添加了支持 TAP 在.NET Framework 4中引入 在 .NET 中异步编程 ...
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2021-09-06 11:48:00
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SpringCloudSpringCloud:是一个服务治理平台,提供了一些服务框架。包含了:服务注册与发现、配置中心、消息中心 、负载均衡、数据监控等等。 Spring Cloud 是一个微服务框架,相比 Dubbo 等 RPC 框架, Spring Cloud 提供的全套的分布式系统解决方案。 Spring Cloud 对微服务基础框架 Netflix 的多个开源组件进行了封装,同时又实现了和
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2024-09-06 20:51:23
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今天要开始继续BIOS编程的记录总结了。原因在于想理解BIOS中的原理和内部情况。A.实模式特点及8086CPU内存分布BIOS中断服务例程都是16位处在实模式下运行的,在而实模式具有以下几个特征: 1.只能寻址1MB。而实际能用的可能只有640KB还不到。 2.一次任务中只能运行一个程序(单任
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2024-03-03 08:48:56
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一、模块1.什么是模块? 一个模块就是一个包含了python定义和声明的文件,文件名就是模块名字加上.py的后缀。2.为何要使用模块? 如果你退出python解释器然后重新进入,那么你之前定义的函数或者变量都将丢失,因此我们通常将程序写到文件中以便永久保存下来,需要时就通过python test.py方式去执行,此时test.py被称为脚本script。 随着程序的发展,功能越来越多,为了方便管理
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2023-10-07 15:06:04
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编程模式,是源自经验和探索总结出的最佳实践方案,既有助于可读性和可维护性,也有助于提升整体性能。行为隔离总则:结构、样式和行为之间两两隔离。避免在结构中使用内联事件尽量少用 <script> 标签考虑 JavaScript 被禁用的情况,添加一些替换标签命名空间为了减少命名冲突,优化 JavaScript 性能,尽量只定义几个全局变量,并将其他变量和方法定义为这几个变量的属性。//定义
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2023-10-07 21:56:16
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允许一个单一的实体跨越多个不同域而不会导致耦合。 (摘自《游戏编程模式》) 组件模式又是一个采用“Have One”实现多态的模式。从客观上来说,Unity引擎的GameObject就是使用组件尤为成功的例子。在使用Unity开发中,我们可以给一个GameObject添加引擎自带或自己编写的组件。下 ...
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2021-10-28 15:54:00
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使用共享模式以高效地支持大量的细粒度对象。 (摘自《游戏编程模式》) 该如何介绍共享模式呢?其实,“共享”一词就给出了答案。顾名思义,共享是指将一份作为共有部分供大多数运用。其实,我个人认为它的本质就是抽象化,即将一组对象的公共部分抽象起来并作为一个实例,这一实例将存储于所有对象中,供其使用。这样的 ...
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2021-10-19 14:48:00
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使用特定原型实例来创建特定种类的对象,并且通过拷贝原型来创建新的对象。 (摘自《游戏编程模式》) 原型模式很简单,简单到我们看到描述的定义就能知道大概如何实现。然而,在当时没有泛型编程的时代,能够将代码按照原型模式进行设计也是花费了很大功夫去组织的。我们需要体会设计一步步实现的思考过程。 原型模式主 ...
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2021-10-19 22:56:00
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本文转载自博客园,原文地址是:https://www.cnblogs.com/xin-lover/p/11645235.html未防止以后找不到,故转载之。“允许一个单一的实体跨越多个不同域而不会导致耦合。”动机 在游戏的编程中,我们很容易写出一个超级大而且耦合度很高的类来。比如我们的英雄角色,我会使用各种输入设备来操纵它,会给他添加华丽的技能特效和音效,这就需要我们写很多的代码了,有读
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2021-11-08 14:12:55
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在本章中我们将学习的是Unity3D的脚本编程,Unity3d目前支持javascript,c#,Boo这三种脚本的开发!由于本人开发过C++所以就直接用C#来进行unity3d的脚本开发!在脚本开发的过程中我们很有必要来了解一下Unity对象的生命周期!所谓的生命周期也就是说这个对象的执行顺序!只有对这个顺序能够很好的理解,才能更加便于我们的开发!因此花点时间了解下还是很有必要的哈!using
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2024-04-15 14:55:02
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