本文出自:李 熹 1.利用大/小写 虽然SQL对大小写不敏感,但是可以利用大/小写变化来帮助我们区分语句不同的部分如:保留字、数据库的表名、视图和字段名等;这样有利于我们理解和组织SQL语句逻辑。  (1)保留字(大写全部字母) ,我的风格是小写。(2)表名、视图名(大写字母开头) (3)字段名(小写子母开头),后面的单词以大写开头。--例: 
SELECT sno , sn            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-28 01:18:38
                            
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            函数式编程 函数式编程是一系列被不公平对待的编程思想的保护伞,它的核心思想是,它是一种将程序看成是数学方法的求值、不会改变状态、不会产生副作用(后面我们马上会谈到)的编程方式。 FP 核心思想强调: 声明式代码 —— 程序员应该关心是什么,让编译器和运行环境去关心怎样做。 明确性 —— 代码应该尽可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2016-02-24 23:52:00
                            
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            1. 最简单的输入1 Description  
 2 计算 a+b  
 3 
 4 Input  
 5 两个整数 a,b  
 6 
 7 Output  
 8 a+b的值  
 9   
10 Sample Input  
11 1 2  
12   
13 Sample Output  
14 3解决办法是:1 #include <iostream>  
2 using n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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              策略模式(Strategy Pattern)允许你在运行时根据指定的上下文确定程序的动作。可以在两个类中封装不同的算法,并且在程序运行时确定到底执行哪中策略。  特点:定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。  《大话设计模式》中实例:超市收银软件。  代码:#!/usr/bin/env python
#-*- coding: utf-8            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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             设计模式系列文章java设计模式解析(1) Observer观察者模式
java设计模式解析(2) Proxy代理模式
java设计模式解析(3) Factory工厂模式
java设计模式解析(4) Singleton单例模式
java设计模式解析(5) Delegate委派模式
java设计模式解析(6) Strategy策略模式
java设计模式解析(7) Prototype原型模            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            .NET有三种异步模式编程能力。 基于任务的异步模式(TAP )Task-based Asynchronous Pattern 该模式使用单一方法表示异步操作的开始和完成,async 和 await 关键词为TAP添加了支持 TAP 在.NET Framework 4中引入 在 .NET 中异步编程 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            SpringCloudSpringCloud:是一个服务治理平台,提供了一些服务框架。包含了:服务注册与发现、配置中心、消息中心 、负载均衡、数据监控等等。 Spring Cloud 是一个微服务框架,相比 Dubbo 等 RPC 框架, Spring Cloud 提供的全套的分布式系统解决方案。 Spring Cloud 对微服务基础框架 Netflix 的多个开源组件进行了封装,同时又实现了和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.关于MVC ①.M:Model ②.V:View ③.C:Controller MVC是Model-View-Controller的简称,即模型-视图-控制器。 MVC是一种设计模式,它把应用程序分成三个核心模块:模型、视图、控制器,它们各自处理自己的任务。 2.优点:对一个请求不使用MVC,S            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            同步模式之保护性暂停1、定义即 Guarded Suspension,用在一个线程等待另一个线程的执行结果。当有一个结果需要从一个线程传递到另一个线程,让他们关联同一个 GuardedObject。t1线程在获取 GuardedObject中的response时,若response为空,则wait等待t2线程产生所需结果后为response赋值,并通知t1所需结果到达,继续执行。补充:如果有结果不            
                
         
            
            
            
            MRT7-Python编程软件适用于儿童编程,由韩端科技推出,提供Boclky编程、Python代码编程等多种编程模式,支持配合设备进行使用,软件安装操作起来并不困难,用户可以根据自己的系统安装,软件十分有趣实用,提升了少儿学习编程的积极性。软件内容图块Boclky 编程模式1:文件操作区域 打开--打开文件内容 保存---保存文件 新建---新建文件2:编程模式切换区域 图块--Blockly            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、设计模式总述1、什么是设计模式?设计模式是一套经过反复使用的代码设计经验,目的是为了重用代码、让代码更容易地被他人理解、保证代码可靠性。设计模式于己于人都是多赢的,它使得代码编写真正工程化,它是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
总体来说,设计模式分为三大类:
创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式:适配者模式、装饰者模式、代理模式、桥接模            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天要开始继续BIOS编程的记录总结了。原因在于想理解BIOS中的原理和内部情况。A.实模式特点及8086CPU内存分布BIOS中断服务例程都是16位处在实模式下运行的,在而实模式具有以下几个特征:     1.只能寻址1MB。而实际能用的可能只有640KB还不到。    2.一次任务中只能运行一个程序(单任            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 编程笔试 ACM 模式 Java 实现指南
在现代编程面试中,ACM 模式(即算法竞赛模式)越来越受到雇主的青睐。作为一名刚入行的小白,您可能对如何在 Java 中实现 ACM 模式的笔试感到困惑。在这篇文章中,我将逐步指导您完成这一过程,并为您提供详细的代码示例及其解释。
## 实现流程
下面是整个实现流程的步骤,您可以依此进行操作:
| 步骤 | 描述            
                
         
            
            
            
            # 集成Java与MATLAB编程模式指南
作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你学习如何实现Java与MATLAB的集成编程模式。下面是整个流程的步骤表格:
| 步骤 | 操作 |
| ------ | ------ |
| 1 | 安装MATLAB软件 |
| 2 | 配置MATLAB编译器 |
| 3 | 创建Java项目 |
| 4 | 导入MATLAB引擎库 |
| 5 | 编写Jav            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            编程模式,是源自经验和探索总结出的最佳实践方案,既有助于可读性和可维护性,也有助于提升整体性能。行为隔离总则:结构、样式和行为之间两两隔离。避免在结构中使用内联事件尽量少用 <script> 标签考虑 JavaScript 被禁用的情况,添加一些替换标签命名空间为了减少命名冲突,优化 JavaScript 性能,尽量只定义几个全局变量,并将其他变量和方法定义为这几个变量的属性。//定义            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、模块1.什么是模块? 一个模块就是一个包含了python定义和声明的文件,文件名就是模块名字加上.py的后缀。2.为何要使用模块? 如果你退出python解释器然后重新进入,那么你之前定义的函数或者变量都将丢失,因此我们通常将程序写到文件中以便永久保存下来,需要时就通过python test.py方式去执行,此时test.py被称为脚本script。 随着程序的发展,功能越来越多,为了方便管理            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            使用共享模式以高效地支持大量的细粒度对象。 (摘自《游戏编程模式》) 该如何介绍共享模式呢?其实,“共享”一词就给出了答案。顾名思义,共享是指将一份作为共有部分供大多数运用。其实,我个人认为它的本质就是抽象化,即将一组对象的公共部分抽象起来并作为一个实例,这一实例将存储于所有对象中,供其使用。这样的 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            使用特定原型实例来创建特定种类的对象,并且通过拷贝原型来创建新的对象。 (摘自《游戏编程模式》) 原型模式很简单,简单到我们看到描述的定义就能知道大概如何实现。然而,在当时没有泛型编程的时代,能够将代码按照原型模式进行设计也是花费了很大功夫去组织的。我们需要体会设计一步步实现的思考过程。 原型模式主 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文转载自博客园,原文地址是:https://www.cnblogs.com/xin-lover/p/11645235.html未防止以后找不到,故转载之。“允许一个单一的实体跨越多个不同域而不会导致耦合。”动机  在游戏的编程中,我们很容易写出一个超级大而且耦合度很高的类来。比如我们的英雄角色,我会使用各种输入设备来操纵它,会给他添加华丽的技能特效和音效,这就需要我们写很多的代码了,有读            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            允许一个单一的实体跨越多个不同域而不会导致耦合。 (摘自《游戏编程模式》) 组件模式又是一个采用“Have One”实现多态的模式。从客观上来说,Unity引擎的GameObject就是使用组件尤为成功的例子。在使用Unity开发中,我们可以给一个GameObject添加引擎自带或自己编写的组件。下 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-10-28 15:54:00
                            
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