在Linux系统下进行OpenGL程序开发是一个非常普遍的需求,而离线编译OpenGL程序是一个常见的实践方法。离线编译可以通过在本地计算机上进行编译,而不需要连接到远程服务器。对于一些需要频繁更新和测试的项目来说,离线编译是一个非常有效的工具。
在Linux系统下进行OpenGL程序的编译过程中,红帽公司的Red Hat Enterprise Linux(RHEL)是一个非常流行的选择。RHE
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2024-03-29 11:15:42
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Linux是一个自由开源的操作系统,拥有广泛的用户群体和开发者社区。作为Linux下的一种图形库,OpenGL被广泛应用于图形处理、游戏开发和虚拟现实等领域。在这篇文章中,我们将介绍如何在Linux系统中配置OpenGL,以便开发者能够充分利用这一强大的图形库。
首先,了解OpenGL在Linux中的安装方式是非常重要的。通常情况下,OpenGL库是作为系统软件包的一部分提供的,因此用户可以通过
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2024-04-18 11:04:36
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(1) 安装freeglut: sudo apt-get install freeglut3 freeglut3-dev (2) 写好你的代码,这里给出一份简单的实现抛物线的代码: #include <GL/glut.h>void myDisplay(void) { float x, y; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(
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2013-04-06 17:35:00
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OpenGL编程指南(第七版)在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特别是在VS2012下配置时,存在许多问题,而网上的很多方法仅仅适用于VS2008,甚至仅适用于VC6.0,笔者经过自身的实践,参考了许多网上的资料,总结了一下配置的方法,当然这仅仅是笔者的个人理解,笔者个人水平有限,因此未必是万能的,如果解说存在错误或者不明白的地方,还望读者原谅和更正,谢谢。一、 &nb
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2024-08-27 15:51:11
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0、理论上点不应该存在面积,但要看得见总得有点东西是吧,默认大小为1.0,点的大小有一个范围并且也有一个增长的步长。需要开启GL_PROGRAM_POINT_SIZE才能在shader中使gl_PointSize修改点的大小生效。glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE, range)
glGetFloatv(GL_POINT_GRANULARITY, step)
g
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2024-04-17 10:21:04
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一、环境准备: 系统环境win7,64位,双显卡:集成显卡+gt540m,gt540建议下载最新的驱动,可以支持到opengl4.3标准,一般双显的笔记本,程序默认启用的是集显,我机器的集显驱动有点老,只能支持到opengl3.0,所以讲默认显卡设置为独显。 开发环境:vs2010 PS:查看机器及显卡支持的OpenGL版本可以使用工具GPU_Caps_Viewer_v1.18.
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2023-12-13 19:01:33
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ACK
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2011-03-05 13:34:00
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Opengl配置说明:本配置文档针对windows64位操作系统,配置vs2008项目工程1、下载OpenGL的glut类库:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip2、Windows环境下安装GLUT的步骤:1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件2、把解压得到的glut.h放到D:\Program File
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2017-05-27 12:30:48
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Linux操作系统是一种自由开放源代码的操作系统,被广泛应用于服务器和嵌入式设备中。而OpenGL是一种跨平台的图形API,用于实现二维和三维图形应用程序的开发。但是,尽管它们都是开源技术,有很多人认为Linux和OpenGL并不完全匹配,因为有一些不足之处。
首先,虽然Linux操作系统可以支持OpenGL,但是在一些情况下并不能完全兼容。这可能会导致一些图形应用程序在Linux上运行时出现问
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2024-04-23 09:57:33
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OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,而Linux是一个开源的操作系统。它们的结合为开发人员提供了一个强大的环境,用来创建高性能的图形应用程序和游戏。OpenGL在Linux上的广泛应用使得开发和使用图形应用程序变得更加方便和灵活。
首先,OpenGL在Linux上的特性使得其成为一个理想的图形编程工具。OpenGL提供了一系列接口和函数,用于绘制2D和3D图形,以及实现各种图形效果。无论是创
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2024-02-06 09:35:23
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#include <GL/gl.h> #include <GL/glx.h> #include <stdlib.h> void Render(Display &display, Window &window) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TR ...
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2021-09-22 12:52:00
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OpenGL是一种跨平台的图形库,可以在多种操作系统上使用。其中,Linux作为一个开源的操作系统,对OpenGL的支持非常好。在Linux系统上使用OpenGL,通常需要安装一些驱动程序和库文件,以确保OpenGL可以正常运行。
在Linux系统上使用OpenGL,往往需要依赖于一些特定的工具和库。其中,一个非常常用的工具就是Red Hat提供的红帽系统。红帽系统是一种商业化的Linux发行版
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2024-03-11 13:17:35
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如本章开头提到的,Gcc的编译流程分为了4个步骤,分别为:预处理(Pre-Processing);编译(Compiling);汇编(Assembling);链接(Linking)。下面就具体来查看一下Gcc编译器是如何完成4个步骤的。首先,有以下hello.c源代码:#include<stdio.h>
int main()
{
printf("Hello! This is
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2024-09-02 09:28:35
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转载:http://hi.baidu.com/dosttyy/item/665b69b1975d44d284dd799b 一、实验目的学习重新编译Linux内核,理解、掌握Linux内核和发行版本的区别。二、实验内容在Linux操作系统环境下重新编译内核。实验主要内容:A. 查找并且下载一份内核源代码,本实验使用最新的Linux内核2.6.36。B. 配置内核。C. 编译内核和模块。D. 配置启动
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精选
2014-05-09 10:03:49
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,而且必须在运行OpenGL程序时才能编译。目前还没有可以提前编译Shader的工具。在最新的OpenGL4.1中好像正在改善。
目前的学习中,我使用的是这个教程提供的一个载入shader的代码。代码
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2013-04-21 00:45:00
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Linux系统是一种开源操作系统,用户可以根据自己的需求进行定制和配置。在Linux系统中,编译OpenCV库是一个常见的需求,以便进行图像处理和计算机视觉应用程序的开发。
在Linux系统中,使用红帽(Red Hat)操作系统进行OpenCV库的编译配置是一个相对简单的过程。下面将简要介绍一下在红帽系统上如何进行OpenCV库的编译配置。
首先,确保在红帽系统中安装了必要的开发工具和依赖库。
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2024-04-11 10:59:09
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PS:今天上午,非常郁闷,有很多简单基础的问题搞得我有些迷茫,哎,代
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2013-04-21 10:52:00
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这里说个简单的使用OpenGL的方法, 准备工作 1:OpenGL代码,没有的话,可以去http://freeglut.sourceforge.net/index.php#download 这里下载一个,freeglut 主要是使用起来方便很多, 2:cmake编译工具,没有的话,可以去https:
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2018-03-27 03:19:00
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环境glfw+glad参考主要参考这篇文章:OpenGL编译环境,过程按这个来就行,这里只是自己整理一下。GLFW编译下载源码后,直接CMake,目标文件路径设置为build,然后Configure,在Generate即可,打开生成的sln,批生成,选择ALL_BUILD的Release和Debug。生成即可,结果如下:测试注意测试第二段代码时需要将glad.c添加进工程中。也可参考其他文章:VS2017+OpenGL环境的配置(完结篇)...
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2021-07-12 11:05:05
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一、选择编译器环境这里选择codeblocks,带MinGW的版本。二、下载glut工具包网址:http://pan.baidu.com/s/1eQriTQM三、配置glut解压缩下载的glut包。拷贝glut32.dll 到c:\windows\system拷贝glut32.lib到c:\prog...
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2015-04-07 18:41:00
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