小伙伴们是否在这样的状态中挣扎?想提升自己却不知道从哪开始。别担心!今天小编来给大家分享6款超好用的宝藏软件,工作生活两不误,让自己悄悄成长!惊艳四座!1. 有道云笔记这是一款多平台记录工具,让我们随时随地保存文档或笔记。有道云笔记为你提供可靠的平台,一键保存值得学习的内容,构建属于你自己的知识库。手机APP、小程序、电脑端都支持,任何情况下都能轻松查阅,不用担心断网的问题! &nbsp
如今的 CSS 前端框架的发展非常迅猛,但是真正好的框架不多。在这篇文章中,我将对我认为当今最好的 5 个框架进行比较。每个框架都有它自己的强项和弱项,以及适合的领域,你需要根据这些特点来进行选择。例如,如果你的项目很简单,那就没有必要选择复杂的框架。此外,还有一些选项是模块化,这样你就可以根据需要选择所需的组件,或者来自不同框架混合的组件。我选择的这些框架是根据它们在 Github 的受欢迎程度
我用Chrome已经很多年了,有很多人说Chrome占了很多内存,我觉得是没有利用好Chrome插件。如今,Chrome已经成为我工作、学习中不可或缺的部分。接下来,给大家介绍一下我在Chrome中装的所有插件, 供大家参考!! 1、去除广告类 (1)AdBlock:这个不多说。 (2)Adblock Plus:这个也是去除广告用的。 (3
转载 2024-04-08 00:00:27
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问题引出fabric.js用于canvas画布上的图形元素绘制,纯前端项目中的图形绘制可以通过控制图形元素在canvas画布上的添加顺序来控制图形元素的层级,实际应用中,图形元素的绘制数据常常需要根据需求从后端接口异步获取,在绘制相对复杂的图形时,同一个画布上绘制的各个图形元素的数据需要通过各自的接口从后端异步获取,异步返回数据的顺序不同导致加载的图层元素的层级无法按照预想的结果加载,因此需要通过
转载 2024-06-28 12:51:56
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本文主要是提供几个写UE插件的实例,借此来了解在UE里使用C++创建自定义插件的做法:写一个使场景变暗的简单插件写一个自定义窗口,展示项目里所有的动画资产写一个使场景变暗的简单插件参考:Unreal Engine 5 - Writing Plugins in C++写一个简单的插件,来了解在UE里使用C++创建自定义插件的做法,这里会给Viewport窗口添加一个Button,点击按钮后会在场景里
说明虽然通过Building Your First Network中的docker-compose文件可以直接启动一个all-in-one的Fabric。 但这种方式隐藏了太多的细节,只能让人有个模糊的认识,对生产环境中部署方式、多服务器部署,依然不清不楚, 对各组件的配置文件也完全不了解。通过反复阅读Fabric的文档,以及Building Your First Network中的脚本,经
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引言在上一篇日志“canvas 图片拖拽旋转之一”中,对坐标转换有了比较深入的了解,但是仅仅利用坐标转换实现的拖拽旋转,会改变canvas坐标系的状态,从而影响画布上其他元素的绘制。因此,这个时候需要用到一对canvas方法,在变换坐标系前保存canvas状态,在变换并绘制完成之后,恢复canvas状态,即save()和restore()。 [备注]这篇文章只是记录分享下解决问题的过程,
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1、创建ProcessEngine1.1、java代码ProcessEngineConfiguration configuration = new StandaloneProcessEngineConfiguration() .setJdbcUrl("jdbc:mysql://192.168.209.102:3306/flowable-demo?useUnicode
3 绝对圆锥曲线在进一步了解相机标定前,有必要了解绝对圆锥曲线(Absolute Conic)这一概念。 对于一个3D空间的点x,其投影空间的坐标为:x~=[x1,x2,x3,x4]T。我们定义无穷远处的平面用符号Π∞表示,该平面内的投影空间点坐标满足x4=0,则位于圆锥曲线Ω上的点满足: 令x∞=[x1,x2,x3]T是绝对圆锥曲线Ω上的点,如上图所示。由定义可知xT∞x∞=0,同时
俗话说“工欲善其事,必先利其器”,在搞科研的过程中“升级打怪”,又怎能少的了一些利器加持呢?1、文献管理软件1)Endnote首选当然是大名鼎鼎的Endnote。Endnote是一款文献管理和编辑软件,帮助你在论文中管理你想要插入的参考文献,统一更改文献的格式。对于想要针对性的投稿某家杂志的文章,还可以下载该杂志的参考文献引用格式,动动鼠标,就调好啦。除此之外Endnote还支持pubmed上直接
let line1 = new fabric.Line([lineleft, lineheight, lineleft, 0], {//终止位置,线长,起始位置,top,这里是从项目中截下来的我用了变量代替,你要用的话lineheight和lineleft用自己的变量或者数字代替。如果两个终止位置和
转载 2018-05-15 16:29:00
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2评论
1.画布的标签是canvas,对于一些老的浏览器,他们不支持html5的画布,我们在做开发的时候一般要先判断浏览器是否支持画布;判断代码如下try{ document.createElement("canvas").getContext("2d"); alert("Your browser support canvas");//支持画布的输出}catch(e){
  泛函编程就是把函数组合起来形成一个完整的程序。可想而知,函数组合的过程可以是曲折的,形成的程序可以是复杂的。那么泛函编程又是如何保证一个复杂的函数组合程序是正确无误的呢?首先,泛函编程的函数组合(Functional Composition)遵循一定的数学定律(Mathematical Laws),这保证了组成的函数具备要求的行为特征(Behavior)。再者,所有组件函数
# 科普:类似Redis缓存插件的原理与实现 在现代的软件开发中,缓存是一个至关重要的概念。它能够大大提高系统的性能和响应速度,减轻数据库的压力。Redis是一个非常流行的开源缓存数据库,但有时候我们可能需要更灵活的缓存插件来满足特定需求。本文将介绍类似Redis缓存插件的原理和实现方式。 ## 原理 类似Redis的缓存插件通常包含以下几个主要组件: 1. **缓存存储**:用来存储缓存
原创 2024-03-21 06:59:49
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# 如何实现一个类似 iOS 日历插件的功能 作为一名刚入行的小白,创建一个类似 iOS 日历的插件听起来可能有些 daunting,但只要按照以下的步骤一步步来,你一定能够成功实现。这篇文章将为你提供详细的流程以及每一步所需的代码示例。 ## 流程步骤 为了清晰地展示整个流程,我们将步骤整理成一个表格: | 步骤 | 描述
原创 2024-10-20 06:31:34
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1. jParallax插件 jParallax将选定的元素转换为“窗口”或视口,并将其所有子元素转换为绝对位置的图层,这些图层可以通过视口看到。 这些图层根据鼠标的大小而移动。 资源 2. FxQueues插件 这个插件是基于John Resig脚本的。 范围的东西,新的示例页面和一些单元测试已被添加。 需要改进,但这是一个好的开始。 资源 3. jsAnim –免费的JavaScr
         ReSharper2.0 for VS2003/2005 最新注册机       ReSharper是一款微软Microsoft Visual Studio 2005 和Microsoft Visua
前言经过将近四个月的开发与测试,站酷海洛的图片编辑器终于发布上线了!?? 编辑器和图库的整合,使得设计变得更加容易了。项目的初心也很明确,回馈给社区一份好的设计工具,提高设计圈的创造力。 目前的版本有裁剪、文本、滤镜三种功能,后期还会继续迭代,用来增强用户体验和丰富功能。概要整个项目是围绕React + Fabric.js来构建的,此外还使用了Redux来接管状态管理,用来解决多交互的应用场景。同
一,前言1.fabric [ˈfæbrɪk'] 是一个功能强大的运行在HTML5 canvas的JavaScript,fabric为canvas提供了一个交互式对象模型,通过简洁的api就可以在画布上进行丰富的操作。2.可以使用包管理工具直接安装:npm install fabric3.fabric兼容pc端和移动端,不支持运行在小程序环境下二,初始化画布1.首先创建一个canvas元素,作为容器
0 导言      在上一讲《Hyperledger Fabric的逻辑架构是什么样的?》中,我们介绍了Fabric的逻辑架构,就是整个的技术组成部分。从应用程序端来看,包括了SDK、API、事件,通过SDK、API、事件来对底层区块链进行操作:包括身份管理、账本管理、交易管理、智能合约的部署和调用,从底层区块链这一端来看,对外提供了以下服务:成员管理服务、
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