图形学 旋转与投影矩阵—1game101 第二次作业; webgl 实现目录图形学 旋转与投影矩阵—1基础变换缩放变换旋转变换平移变换结论使用 THREEJS 作为基础框架,构建各类矩阵,自定义矩阵运算,最终完成正确构建模型矩阵正确构建透视投影矩阵看到变换后的三角形按 A 和 D 三角形能够进行旋转按 Q 和 E 三角形能够绕任意过原点的向量进行旋转最终效果基础变换以二维坐标系举例,变换分为三种,
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2024-07-26 18:04:10
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第十五节课 投影投影矩阵P = A * A^T / (A^T * A) (PS:一维情况下)投影矩阵的列空间是通过向量A的一条直线投影矩阵的秩为1投影矩阵是对称矩阵投影矩阵的平方仍然是投影矩阵,即 P^2 = P ,做一次投影后,在做一次投影,得到的位置仍然是第一次投影的位置投影矩阵P = A * ((A^T * A)^(-1) ) * A^T (PS: 多维情况写)---------------
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2024-07-16 12:24:02
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转眼我做游戏行业已经八个月了,游戏行业入门门槛低,所以还算学习得比较轻松,总结了当初自己迷惑的几个知识点,本来想写出来给初学者解惑,无赖我是一个懒散的人,一直拖到现在,终于决心白纸黑字的搬到Blog上来,希望大家喜欢。 投影变换:我觉得这个是3
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2024-05-28 10:34:22
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推导投影矩阵在任何 3D 图形程序员工具包中的基本矩阵变换
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2021-08-15 15:29:22
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推导投影矩阵在任何 3D 图形程序员工具包中的基本矩阵变换中,投影矩阵都比较复杂。平移和缩放一目了然,任何对三角学有基本了解的人都可以想象出旋转矩阵,但投影有点棘手。如果您曾经查找过此类矩阵的公式,就会知道常识不足以告诉您它的来源。
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2022-01-17 10:57:31
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在进行深度学习模型的训练和推理时,尤其是在计算机视觉领域,“投影矩阵”扮演着重要的角色。它用于将高维特征映射到低维空间,帮助模型更好地进行图像处理或分类任务。这篇文章将会对Pytorch中投影矩阵的实现进行详细的介绍,包括环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、调试技巧和错误集锦,帮助你更好地理解和应用投影矩阵。
## 环境配置
在开始之前,我们首先需要配置合适的开发环境。以下是我们将使用的库和
图形学 旋转与投影矩阵—2game101 第二次作业; webgl 实现目录图形学 旋转与投影矩阵—2前文简介三维变换视图矩阵规范立方体投影矩阵透视矩阵参数结论使用 THREEJS 作为基础框架,构建各类矩阵,自定义矩阵运算,最终完成正确构建模型矩阵正确构建透视投影矩阵看到变换后的三角形按 A 和 D 三角形能够进行旋转按 Q 和 E 三角形能够绕任意过原点的向量进行旋转最终效果前文简介在旋转与投
3d程序经常要用到矩阵算法,
比较常见的如旋转矩阵,平移矩阵,以及投影矩阵
opengl与d3d均有对应的api进行相应的操作。
本文主要介绍一下投影矩阵,
(在阅读irricht与ogre代码时碰到了一些问题,发现视截体是根据投影矩阵计算出来的,
其实也可以根据视角与摄影机的位置与朝向,计算出视截体的,quake就是这么做的,另外处理纹理阴影时
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2024-06-13 19:23:16
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前言在主成分分析(PCA)原理总结(机器学习(27)【降维】之主成分分析(PCA)详解)中对降维算法PCA做了总结。这里就对另外一种经典的降维方法线性判别分析(Linear Discriminant Analysis, 简称LDA)做一个总结。LDA在模式识别领域(比如人脸识别,舰艇识别等图形图像识别领域)中有非常广泛的应用,因此我们有必要了解下它的算法原理。在学习LDA之前,有必要将其自然语言处
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2024-05-09 18:20:49
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先说结论:3LCD的色彩表现更亮,还原性好,但对于一些电影较多的黑白场比画面略差。dlp机对比度高,但色彩相对不那么鲜艳。看你自己的需求了。 一、两者的技术特点LCD(液晶显示器,液晶显示器)投影机包含三个独立的液晶玻璃面板,分别为视频信号的红、绿、蓝三部分组成。每个 LCD 面板都包含数万(甚至数百万)个液晶,这些液晶可以配置为在不同位置打开、关闭或部分关闭,以允许光线通过。每个单独的液晶本质
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2024-06-05 12:36:00
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Unity-Shader-动态阴影(上) 投影的矩阵变换过程 前面的话最近很长时间没写博文了,一是太忙 ( lan ) 了,二是这段时间又领悟了一些东西,脑子里很混乱,不知道从何写起。但感觉不能再拖延下去了,来不及解释了,快上车(一脸滑稽)目前我在做一款3D二次元动作游戏,后面可能会用到动态阴影,有的人可能会直接找一个插件分分钟就把阴影做出来了,这样做当然可以,但自己不去熟悉一下底层原理
并不是有了模型就能呈现在屏幕上,计算机图形学中也需要有观察者,代替我们去观察模型,并最终将模型可视化地呈现在我们地屏幕上。经典视图平面几何投影:又叫二维投影,通俗理解为把高维地物体拍扁到二维平面上 分类:透视投影所有的透视投影图都有一个特征:投影后尺寸会缩短这种尺寸的缩短使得透视投影图看起来比较自然,但是不能借助透视投影图测量尺寸主要用在建筑设计和动画制作等领域,这些应用领域要去生成看上去自然的图
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2024-07-08 09:30:06
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如果我们已知多组匹配特征点对的2D/2D像素坐标,那么此时可以使用对极几何或者单应性求出相机的相对运动,其典型的应用场景就是在单目视觉SLAM的初始化的时候。但对极几何要求相机必须是移动的,单应性要求特征点必须在同一平面上,正是由于这些局限性,单目SLAM的初始化是一件非常困难的事情,一旦我们初始化完成之后,由于此时相机的运动已知,我们就可以三角化出特征点的3D坐标,当新的一帧进来之后,我们可以匹
修改部分代码 python2 实现https://www.jianshu.com/p/e14111d9de51 何小嫚&刘峰原图.jpg 人物词云效果.jpg电影《芳华》在春节重映了一波,加上之前的热映,最终取得了 14 亿票房的好成绩。严歌苓的原著也因此被更多的人细细品读。用文本分析的一些技术肢解小说向来是自然语言处理领域的一大噱头,这次当然也不能放过,本
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2024-03-26 14:00:41
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投影矩阵了解一下~~
原创
2022-10-09 05:49:49
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方法一: 把视点(xe,ye,ze)平移至原点(0,0,0)的矩阵对应恢复矩阵(即平移的逆矩阵)对于视点在(0,0,0),对应【此时】平面方程为a’x’+b’x’+c’z’+d’=0;视点、p和p’三点共线得:【此时】空间一点p(x,y,z)在平面上的投影p’=t(x,y,z); 把p’带入【此时】的平面方程,得到t=-d’/( a'x’+b'y’+c'z’);&n
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2022-11-25 09:58:14
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目录1. 说明2. 预备知识 3. OpenGL正交投影变换4. D3D正交投影变换5. M3G正交投影变换6. 结束语1. 说明 关于OPenGL透视投影矩阵的推导,参见《OPengGL透视投影矩阵的推导》。2. 预备知识 之前我们在《深入探索透视投
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2024-08-26 16:16:39
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openGL两种投影方式投影变换是一种很关键的图形变换,OpenGL中只提供了两种投影方式,一种是正射投影,另一种是透视投影。不管是调用哪种投影函数,为了避免不必要的变换,其前面必须加上以下两句: glMAtrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity();事实上,投影变换的
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2024-02-18 13:26:12
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OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕向外)。产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照:(1)把照相机固定在三角架上,并让他对准场景不同位置观察场景(视图变换)(2)对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的移动,旋转或者放大缩小场景中的物体(模型变换)(3)选择照相机镜头,并调整放大倍数(调焦)投影变换)(4)确定
为了一致性,我们希望由矩阵表达投影变换。然而,公式5.1是非线性的,所以它不具有矩阵表示。 “特技”是将其分成两部分:一个线性部分和非线性部分。非线性部分是除以z。如将在下一节中所讨论的,我们将标准化z坐标。因此,我们必须在z坐标转换之前保存其输入;要做到这一点,我们采取齐次坐标,并复制输入z坐标到输出w坐标。就矩阵乘法而言,这是通过设置项[2] [3] =1和项[3] [3] =0(基于零索引)
原创
2022-08-11 09:47:03
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