解析和扩展表格 配置表示例 配置表模块在编译时,把Excel转化成TSV,并根据Excel的头部信息,生成对应的代码 ; 比如源码库中的Test.xlsx Excel文件,两个列头, 和`Value string I18N`。 这是对这两个列的类型声明。
原创 2021-07-20 17:43:31
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KSFramework知识 https://github.com/mr-kelly/KSFramework KSFramework是一个整合KEngine、SLua和一些开发组件组成的全功能Unity 5开发框架,适合有一定规模的团队使用。 热重载是KSFramework的开发重点——在不重启游戏的
原创 2021-07-20 16:54:17
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KSFramework " " " K Engine" + " S Lua" + Framework = KSFramework KSFramework是一个整合KEngine、SLua的Unity 5开发框架,并为程序、美术、策划、运营提供辅助工具集。 热重载 是KSFramework的开发重点—
转载 2021-07-20 17:44:19
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Lua热重载 内存数据在重载后会丢失 KSFramework中,所有的UI Lua脚本是可以重载的。脚本中的一些内存数据,在重载后会丢失,比如: 如上,每一次的脚本Reload,都是对openCount变量重新初始化为0,这与实际需求不符。 如何解决内存丢失? 为此,KSFramework中引入了C
转载 2021-07-20 17:31:24
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Excel如何进行SVN协作、差异比较? 嗯,这是一个令人困惑的问题。游戏开发、程序开发时,使用Excel可以添加文档、注释、图标、批注等等各种辅助信息; 但是Excel是非纯文本格式,在使用SVN、Git等版本管理软件时,多人进行编辑就会非常容易造成冲突,无法自动合并。 而且在冲突以后,我们很难得
转载 2021-07-20 18:11:00
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KSFramework_xlua的GitHub地址:https://github.com/zhaoqingqing/KSFramework_xlua/tree/master/Product KSFramework是一个Unity 5 Asset Bundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。1.最近,xLua在腾讯作背书情况下发布,完善的机制、优越的性能,在Unit
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可用生成C#代码,在KSFramework中有使用:​​https://github.com/mr-kelly/KSFramework​​主页:​​http://dotliquidmarkup.org/​​文档:​​https://github.com/dotliquid/dotliquid/wiki​​在线编写:​​http://dotliquidmarkup.org/try-online​​
原创 2022-03-29 18:25:52
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KSFramework是一个Unity 5 Asset Bundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。https://github.com/mr-kelly/KSFrameworkKSFramework是一个整合KEngine、SLua和一些开发组件组成的全功能Unity 5开发框架,适合有一定规模的团队使用。热重载是KSFramework的开发重点——在不重启游
为什么不使用github的wiki而是使用mkdocs做文档管理? 目前 "KSFramework" 是使用mkdocs来做 在线文档 而非使用github的wiki,这是为什么呢? 在windows下搭建wiki本地预览不成熟 gollum:https://github.com/gollum/go
原创 2021-07-20 16:33:52
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