@keyframes规则,你可以创建动画。        创建动画是通过逐步改变从一个CSS样式设定到另一个。        在动画过程中,您可以更改CSS样式的设定多次。        指定的变化时发生时使用%,或关键字"from"和"to",这是和0%到100%相
最近在Google Map开发中开发中用到了动态生成KML在地图中动态显示数据,下面来简单的把其中的知识点讲一下。KML是一种采用XML 语法与格式的语言,它被用来描述地理信息,如点,线,多边形等等,可以被Google map和Google Earth等软件识别并显示。我们可以在Google Earth把我们感兴趣的一些地点标识出来,然后生成KML文件,通过分享这个文件来让别人在Google ma
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文章目录一.创建动画效果二.在css选择器中引用三.参数解释animation(调用动画以及参数的解释,与-webkit-animation通用)duration(动画执行的时间)timing-function(动画执行的速度)delay(动画延迟多久开始)iteration-count(动画执行的次数)direction(是否轮流播放)四.题外话(一些css函数)1.缩放函数2.旋转函数3.倾斜
转载 2024-03-27 09:05:00
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div{width:100px;height:100px;background:red;position:relative;animation-name:mymove;animation-duration:5s;/* Safari and Chrome */-webkit-animation-name:mymove;-webkit-animation
原创 2021-06-30 13:49:09
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@-webkit-keyframes passdown{  0%   {bottom:9%;}  50%  {bottom:7.2%;}  100% {bottom:9%;}}.pub-passdown{  position: absolute;  width: 10%;  left: 45%;  bottom: 4%;  -webkit-animati
原创 2021-06-30 13:49:08
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一、前言  在CSS中,我们经常会使用到transform、transition、translate、animation(@keyframes)这些长得相似,又不好区分的属性()。每当需要使用它们,都需要去查找相关的介绍和使用方法,完成后却又继续困惑中。而本篇博客将将它们汇合起来,一起介绍给你。  简单介绍:transform属性:向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、
转载 2024-03-26 11:31:11
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函数调用方法: 一、调用方法 __cdecl 是C Declaration的缩写(declaration,声明),表示C语言默认的函数调用方法:所有参数从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈。被调用函数不会要求调用者传递多少参数,调用者传递过多或者过少的参数,甚至完全不同的参数都不会产生编译阶段的错误。 _stdcall 是Standard
动画的使用流程有两步,分为定义动画和使用动画,定义动画相当于制作动画,有两种制作方法,一个是 from{}···to{};另一个是百分比。制作完动画之后,再在需要的地方通过 animation 来使用制作好的动画效果。1、定义动画——from{}···to{}@keyframes 自定义动画名称{ from { //改变前的样式 } to { //改变后的样式 }2、定义动画——百
CSS动画与变形(三)                                                          ———动画 一、Keyframes介绍 Keyframes(关键帧):计算机动画术语,帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的毎一格镜头。在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一格标记。 关键帧
转载 2024-05-16 00:00:58
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在设计动画效果时,关键帧动画是一个很重要的功能,它设置了一段连续的动画。1.关键帧动画(@keyframes)@keyframes语法:@keyframes <animation-name>: {<keyframes-selector>{<CSS-styles>}}其取值说明如下:<animation-name>:动画的名称。必须定义一个动画的名称,
1.就是传入一个参数的址就是传入一个参数的地址,也就是内存的地址(相当于指针)。他们的区别是如果函数里面对传入的参数重新赋值,函数外的全局变量是否相应改变,用传入的参数是不会改变的,用址传入就会。 a=1 def f(b): b=2 f(a) print a 例如这段代码里面,首先声明a的为1,把a作为参数传入到函数f里面,函数f里面对b重新赋值为2,如果是
转载 2023-08-07 11:50:10
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@keyframes swing{ 0% { transform: rotate(0deg)} 100% {transform: rotate(-30deg)}}#sweetlandia{ animation: swing 2s infinite ease-in-out;}Muli-ste...
转载 2015-09-02 02:07:00
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From/To/By类型的动画仅支持从一个到另一个的线性内插,或者有限形式的非线性内插(AccelerationRatio和DecelerationRatio)。如果要描述一个更复杂的动画,如希望一个动画的属性从A到B再到C,则用Key frame动画。它在指定的时间提供指定的。 这里以一个球动态移动为例 1、前台<Canvas Background="Ant
Navigator简单介绍: 大多数时候我们都需要导航器来应对不同场景(页面)间的切换。它通过路由对象来分辨不同的场景,我们这里采用的就是renderScene利用Navigator弹出用到的方法 指定了默认的页面,也就是启动的组件页面 initialRoute = {{ name: 'home', component: HomeScene }} initialRoute = {{
转载 2023-12-19 22:55:39
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一、关于url: url方法:假如我们有一个a.php页面,这个页面有一个指向b.php页面的超级链接,代码如下: a.php &mdash;&mdash;&mdash;&mdash; <html> <a href=&rsquo;b.php&rsquo;>go</a> </html> &mdash;&mdash;&mdash;&
原创 2012-11-15 13:41:52
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有的人说,Java中给函数传递参数有引用两种形式;但有的书中说只有一种,那就是。下面我简单介绍下我的理解::        Java中的八大基本类型所定义的变量传递给方法,都属于是把实参的创建了一个副本,然后传递给对应的方法形参。在方法体中对形参进行任何操作,都不会影响实参的改变的只是方法体中的形参!!
转载 2023-05-31 17:39:53
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Java地址Java中还是址问题在我初学Java的时候一直都没有很好的理解它,一直都以为Java不存在,只有地址,很迷惑Java有址的问题吗?这几天工作不是很忙把我想到的了解的整理一下,记录自己的成长历程。Java到底还是址?  Java址都有的,并不是所有的都是址。Java什么时候址,什么时候?  Java的八种基本类型都是直接的,其他引用类型
转载 2023-06-02 21:59:55
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Ctrl + Alt +S:快速产生get与set方法、构造方法等。 栈:一般是方法调用时进入的区域,方法中永远使用与方法最近的参数。址指的是方法调用时的参数传递。 a.:方法调用时传递的是基本类型;的是变量的副本,不会影响原始变量数据。 b.址:方法调用时传递的是引用类型;的是地址,只要该地址中的任何成员变量被改变,原始变量数据就会改变,就会影响外层类型。static内存中
#include "stdio.h"void swap(int x,int y){int temp;temp=x;x=y;y=temp;}main(){int a=2,b=3;swap(a,b);printf("a=%d,b=%d/n",a,b);}很简单是吧..........void GetMemory( char *p ){p = (char *) malloc( 100 );}void Test( void ){char *str = NULL;GetMemory( str );strcpy( str, "hello world&quo
转载 2009-10-25 15:27:00
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1.ThreadLocal概念java.lang.ThreadLoca是一个线程内部的存储类,可以在指定线程内存储数据,数据存储以后,只有指定线程可以得到存储数据(t1.get t1.set)1.1 synchronized和threadlocal的区别(1)Synchronized同步机制采用了“以时间换空间”的方式,仅提供一份变量,让不同的线程排队访问 (2)而ThreadLocal采用了“以
转载 2023-12-01 22:38:03
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