# 如何设置 KBEngine MySQL 连接
在这篇文章中,我们将详细介绍如何为 KBEngine 设置 MySQL 数据库,适合刚入行的小白开发者。我们将分步骤阐述每一步的操作,并提供代码示例。最后,我们将使用 Mermaid 语法生成冒险图和甘特图来更好地理解整个流程。
## 整体流程概述
下面是设置 KBEngine MySQL 的步骤概览:
| 步骤 | 描述 |
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刷新查询缓存 reset query cache前用naviacte for mysql 用sql语句查询时发现 第一次查询比较慢,在用同样的sql查询时会比较快,之后查资料,才发现mysql也有缓存机制;意思是将select查询的结果集和sql语句映射到内存缓存起来。当有存在缓存数据的时候,服务器马上返回服务器的结果,跳过解析sql的过程。 mysql Query Cache 默认
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2023-10-19 07:03:01
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KBEngine是一个开源的多人在线游戏引擎,而Ceph则是一个分布式存储系统。这两者结合在一起,可以为游戏开发者提供一个完整的解决方案,旨在提高游戏的性能和稳定性。
在传统的游戏开发中,开发者经常面临着存储和数据处理方面的挑战。游戏数据通常需要存储在后端服务器上,而传统的中心式存储系统可能会受限于性能瓶颈和可靠性问题。这时,Ceph作为一个分布式存储系统可以帮助开发者解决这些问题。Ceph可以
原创
2024-03-19 10:30:25
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1.简单介绍2.环境搭建3.FQA4.代码执行流程 当服务端成功启动,客户端链接服务端后进入demo中的游戏界面,demo中的功能包括注册、登录、角色管理、战斗、场景等等。对于新接触kbengine的人,看见客户端的代码后会觉得很迷茫,有些无从下手。(本人unity和c++都是小白,所以更加难以入手)那么如果想使用kbengine框架做游戏业务逻辑上的扩展,就必须先知道代码的运行顺序,都
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2024-04-02 09:33:44
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本篇主要记录了开发前所需要的准备 KBEngine官方文档 https://kbengine
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2021-08-10 10:44:00
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? KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松
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2018-01-17 09:33:00
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改动(2017/7/6) 在Cocos Creator使用此脚本的步骤(2017/7/6) Usage KBE-Plugin fire-out events(KBE => Unity): KBE-Plugin fire-in events(Unity => KBE):
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2018-12-09 08:04:00
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说忙里偷闲,是因为一直更新仙剑Demo的东西,这两天在整理demo剧情系统的时候,一个头两个大,在研究的时候翻译了300多页的文档,加上在试验的截图真不知选哪些贴出来,为了不让博客闲着,所以贴点我认为实用的东西来占时占坑。kbe,一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、OGRE、Cocos2d-x、HTML5,等等)技
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2023-09-14 14:35:07
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检查kernel是否已经支持LVS的IPVS模块modprobe -l|grep ipvs[root@Cacti-nagios-05 ~]# modprobe -l|grep ipvs
/lib/modules/2.6.18-238.12.1.el5/kernel/net/ipv4/ipvs/ip_vs.ko
/lib/modules/2.6.18-238.12.1.el5/k
相对于skynet,KBEngine提供了完整的组件方案。Loginapp登录验证、注册、Client的接入口。 Baseapp通过Loginapp分配过来的Client会与Baseapp保持连接,完成客户端与服务端的交互。定时把Entity的数据保存进数据库。Baseapp之间会进行互相备份,保证数据的安全。灾难恢复-当Baseapp发生问题(崩溃、断开连接等)时,会自动进行恢复。常见
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2023-07-25 20:15:36
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KBEngine.executeRawDatabaseCommand使用 先贴一段官方的API介绍: de
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2018-12-09 08:18:00
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C++实现的分布式游戏服务端引擎KBEngine详解投稿:hebedich 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2015-03-30 我要评论这篇文章主要详细介绍了C++实现的分布式游戏服务端引擎KBEngine的概念以及使用方法,非常的实用,有需要的小伙伴可以参考下 KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,
使用KBEngin
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2024-01-02 12:45:28
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服务端组成 |----------| | client | x N |----------|-------
原创
2023-04-25 15:26:44
406阅读
1.概要及环境 KBEngine是一款开源服务端引擎(中文官网http://kbengine.org/cn/),能够在Linux、Windows下部署,为了学习方便,我们在本机Windows下进行服务器环境的搭建。 1)服务端源代码 https://github.com/435886030/kben
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2018-10-26 13:02:00
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目录后续会做更详细的更新class Task子类图示class TimerHandler子类图示Entity实体类--继承自 (public script::ScriptObject)声明部分宏 BASE_SCRIPT_HREADER宏 SCRIPT_HREADER_BASE宏ENTITY_HEADER实现部分宏 ENTITY_METHOD_DECL...
原创
2023-09-27 16:39:01
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负载均衡的方案在服务架设初期就需要考虑,不管是购买价格高昂的硬件负载均衡器还是使用花费较少的软件方式,以下几点都是在综合考虑负载均衡方案的时候需要考虑的问题:性能性能无疑是综合考虑各种负载均衡方案时放在重点考虑的问题。
性能的优劣的决定性因素是多方面的。最主要的是与负载均衡设备的处理能力,采用的负载均衡算法相关。主要考虑的有两点:
1)均衡方案对服务器集群整体的性能影响,这是响应客户端连接
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2024-04-01 21:15:38
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KBEngine服务端实体调用客户端实体方式是:self.client.xxxMethod()xxxMethod需要定义为实体客户端方法,这个很好理解,没有什么问题。但是在服务端实体调用服务端实体的时候就需要特别注意两个实体是否有可能在不同的进程。如果两个实体是在同一个进程的,可以直接调用方法,不需要定义为实体协议方法,而且可以获取返回值。但如果两个实体是在不同的进程,需要将方法定义为实体协议方法
原创
2020-03-27 20:40:26
1430阅读
一:环境搭建1. 确保已经下载过KBEngine服务端引擎,如果没有下载请先下载 下载服务端源码(KBEngine): https://github.com/kbengine http://www.kbengine.o...
原创
2023-07-18 20:02:29
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国际著名的科学家和发明家富兰克林曾经说过“唯有死亡和纳税不可避免”,其实还有一样非常常见的,就是“丢东西”。人生几十载,没有丢过东西的人几乎没有,以至于很多人在丢了东西以后都一笑了之。想想也是,都什么年代了,凡是能用钱解决的都不叫事。可万一丢的“东西”用钱解决不了就惨了。 笔者的朋友小Z最近就遭遇了一次“心惊肉跳”的丢东西经历。小Z是某IT公司运维部门的主管,给一位程序媛安排了一项
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2024-06-20 20:53:36
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上一篇开始,我们就提到了一个概念,并且进行了初步的运用,这个概念就是实体。KBE中的实体是一个很重要的概念,可以说,有了实体就有了一切。我们首先接着上一章的内容,来看Account.def对应的实体定义。 <root> <Properties> <characters> <Type>
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2018-04-21 08:40:00
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