# 如何实现“kanzi android”
## 简介
在这篇文章中,我将教你如何实现“kanzi android”。kanzi是一个开源库,用于在Android设备上实现图像和视频的高效压缩和解压缩。在本文中,我将向你展示整个过程,并提供每个步骤所需的代码示例和解释。
## 整个过程
下面是实现“kanzi android”的整个过程的步骤表格:
| 步骤 | 描述 |
| ---- |
原创
2023-09-23 03:59:28
134阅读
2016年底的时候,写了一篇kanzi学习之路的序,希望感兴趣的猿友or媛友一起加入我的学习之路。*******************************************************************************************************************************************************
原创
2021-12-08 11:06:16
4477阅读
由于中间隔了一个年假,所以这两周都没有更新,今天来一起学习一下kanzi的属系统,由于内容太多,本文只讲解一些概念和在kanzi studio中的使用,下一次会分享在kanzi engine中的使用。从前面的学习中,我们也接触到了kanzi一些节点的属性,比如在Scene下新建一个3D的正方体,我们左键选中这个节点,就会在右边的面板里显示该节点的属性,如下图: 有了这些属性的好处就是我
原创
2021-12-08 11:05:11
1146阅读
为了便于资源文件的管理,kanzi有着一套自己的资源文件管理系统,将所有的资源文件打包进.kzb文件中。但是资源文件又很庞大,为了加快开机速度,应用程序的响应速度,很多时候我们要选择预加载资源,多线程加载资源。今天我们来看看kanzi如何完成我们的需求。并行加载资源当用户在多核处理器的环境下运行kanzi程序的时候,kanzi会自动使用多个CPU核加载kzb文件里的GPU资源到RAM。因为在加载过
原创
2021-12-08 11:00:12
1231阅读
今天我们来看一下Kanzi的资源管理系统(Resource management)。在kanzi中,资源的定义很广泛,除了普通意义上的图片,模型,材质等这些资源,kanzi将app中使用的动画、属性类型、状态等也都统一称为资源,可以在kanzi studio下的Library窗口查看,如下图:默认Library下会显示工程所有的资源,也可以在Window菜单下选择显示单独资源的窗口。下面,对这些资
原创
2021-12-08 11:01:19
1420阅读
Android Studiogradle设置为本地版本: 需要配置:File -> Settings 设置gradle-wrapper.properties:layout目录下创建子目录(目前仅在Project模式下才能显示): 注: ※ 当前只有在project模式下才会展示出来,并且要把hide的选项去掉,不勾选(AS版本3.2)安卓studio预览界面显示为全面屏:四大组件安卓四大组件
1、kanzi的绑定操作之前要在library的Property Types的创建Property Types 创建好以后,点击创建的Property Type进行设置。 name是当前的 property的名字,Category的设置的是引用该property的节点名字,使用的时候,对应如下: 2 ...
转载
2021-07-30 14:38:00
363阅读
2评论
凤凰科技讯 北京时间2016年12月19日消息,据外媒报道,中国移动操作系统公司中科创达软件股份有限公司在周一宣布,已同意以6400万欧元(约合6700万美元)收购芬兰汽车软件公司Rightware。 Rightware成立于2009年,是全球领先的汽车用户界面设计和嵌入式图形引擎软件产品供应商,其为汽车仪表盘和信息娱乐屏幕设计开发的人机交互界面Rightware®Kan
原创
2021-12-08 11:06:43
1790阅读
一、引言TextView是我们最常用的一个控件了,它类似于C# Winform程序中的Lable,Java Swing编程中的JLable,不过相对功能更强大些,但从功能上看,它其实就是个文字编辑器,只是默认关闭了编辑功能,而EditText这个编辑框控件就是它的直接子类。我们查看一下API(API Level23)中关于TextView的继承关系:从API文档我们可以看出,TextView直接继
转载
2024-02-29 23:04:24
27阅读
一、调试简介本文主要实践一下linux内核调试方式,并进行比较。内核调试方式在这篇blog中讲解的非常详细,本文只介绍几种动态的调试方法。1.ftraceLinux当前版本中, 功能最强大的调试、跟踪手段。其最基本的功能是提供了动态和静态探测点,用于探测内核中指定位置上的相关信息。静态探测点:是在内核代码中调用 ftrace 提供的相应接口实现,称之为静态是因为,是在内核代码中写死的,静态编译到内
关于KANZI
第一次接触KANZI是在网上找模拟仪表相关的资料的时候发现的,那是看到时KANZI在Audio上面的应用,但是一直没有机会一览KANZI的真身,在网上是在找不到KANZI的安装包。
获取KANZI
这里每个小伙伴获取的通道都应该不一样,我是某位大神分享给我的哈哈哈,感谢大神的分享精神,默默祝愿大声发大财,哈哈哈。
安装
本着安新不安旧的原则,我开始安装了3.6的版本,但
原创
2021-07-27 13:09:53
563阅读
2评论
关于KANZI第一次接触KANZI是在网上找模拟仪表相关的资料的时候发现的,那是看到时KANZI在Audio上面的应用,但是一直没有机会一览KANZI的真身,在网
原创
2021-12-31 14:57:28
292阅读
3评论
C++ STLSTL 中容器分为序列式容器容器、关联式容器、容器适配器三种类型,三种类型容器特性分别如下: 1.序列式容器 容器并非排序的,元素的插入位置同元素的值无关,包含 vector、deque、list。 - vector:动态数组 元素在内存连续存放。随机存取任何元素都能在常数时间完成。在尾端增删元素具有较佳的性能。但由于分配是连续的内存空间,不适合对数组任意位置插入或者删除操作。deq
转载
2024-09-25 13:39:13
35阅读
工作内容: Android帧动画(在drawable中创建Animation resource file)Android动画(在res中创建Android resource directory选择类型anim— 在其中创建文件1.alpha 透明度动画2.Scale 缩放(1.0表示1倍(原大小))3.Translate 位移(X,Y轴都必须使用,20%p—指父布局的20%位置)4.Ro
转载
2024-10-01 21:37:55
87阅读
今天我们来通过kanzi studio,感性的了解一下kanzi App的结构和一些常用的控件。首先我们先新建一个工程,lesson3,通过前面的学习,对于kanzi studio的交互界面有了初步的了解,我们首先来一起看看Project标签下工程的结构,新建的工程都会有一个默认的结构,如下:这些一级一级的是什么意思呢?用来干嘛呢?排列的顺序和渲染出来的效果有影响吗?不要急,我们下面就来讲解。像这
原创
2021-12-08 11:12:57
2423阅读
点赞
并查集概念在计算机科学中,并查集是一种树型的数据结构,用于处理一些不交集(Disjoint Sets)的合并及查询问题。并查集数据结构表示常用的并查集实现有两种方法。使用数组我们使用数组来表示这样的数据结构。比如,我们知道这个集合最大元素个数为 10^5 个,也就是 1 ~ 10^5。那么我们可以定义一个数组来记录每个元素的父节点。const int MAXN=1e5+4;
int parent[
安装了kanzi之后,今天我们先来写一个简单的Hello World程序,了解kanzi开发的一个大体流程,从UI设计师用kanzi studio开发,到到处kzb资源文件,再到软件工程师用vs开发。首先我们打开kanzi studio,新建一个kanzi studio工程,如下:这里我们project type选择第二个,因为我们待会要导出kzb文件到vs中使用,这个时候,kanzi studi
原创
2021-12-08 11:05:44
1517阅读
在设计中我们会经常遇到要让节点的属性跟随其他节点属性的值一起变化,这个时候我们可以使用kanzi里的绑定实现。通过绑定,我们可以实现根据其他节点的属性和属性分量来刷新一个节点的属性和属性分量。绑定能够让在其他节点属性改变或者外部事件发生的情况下,自动更新属性的值。最简单的绑定就是将一个节点的属性绑定到一个常量或者它自己的一个属性,复杂些的比如将一个节点的属性和属性分量绑定到几个其他不同节点。在ka
原创
2021-12-08 11:04:52
790阅读
最近自己弄了一个项目在做,目前基本功能已经开发完成了,app名称叫做博客集,最初的目的有两个,一个是出于自己的需求,有时候需要在手机端阅读一些自己喜欢或者订阅的博客和资讯,所以想通过RSS订阅的方式实现在手机端的阅读,另一方面是想在实际的项目开发中学习,这样子可能效果会更好一点。虽然项目已经基本完成,但是还有一些细节的东西需要完善一下,我会在接下来的几篇博客中总结博客集这个项目所用到的一些知识点,
转载
2024-09-11 22:06:57
90阅读
1、 Blend Mode:Opaque:不开启混融效果Automatic:根据Project属性的预设值选择Premultiplied或者Non-Premultiplied,默认是Premultiplied.Premultiplied:实际调用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE_M ...
转载
2021-08-09 17:43:00
229阅读
2评论