首先要说明,这里谈的架构,并不是说游戏服务器由哪些功能服务器搭建而成,而是想重点谈谈一个好的游戏架构,应该具备哪些特质。    对网游来说,玩家所操作的客户端数据,往往是服务端针对该玩家数据的镜像。打个比方,客户端保存了本角色的A的HP,MP等数据,服务端同样也保存了角色A的HP,MP。另外,当A的HP,MP发生变化时,需要将数据同步给客户端本人,同
转载 2023-08-04 16:30:01
0阅读
首先要明确个概念:平衡不是在YY好的职业设计基础上去做调整,而是从游戏设计的开始就要打造一套有标准、可调节的游戏设计框架。1、设计核心战斗的操作方式和玩法首先需要解决的,是核心战斗的操作方式。这一步决定了游戏的节奏感和可玩性。这一步更依赖于策划对游戏目标人群和游戏节奏的理解,也是更依赖脑洞的一步。一个好的方向作为游戏设计的指南针,才能保证游戏开发中不会跑偏,不会南辕北辙。2、标准职业模型作为一个从
转载 2023-05-30 10:02:37
285阅读
经过半个月的修改和完善,目前本站使用的这个版本基本解决了影响使用的由于中文等带来的问题。修改了部分bug,加入了部分功能。请大家仔细阅读以下说明 更新:全面的本地化,可能有部分没有汉化或者丢失的资源,大家可以自己继续完善; 修正了中文搜索,采用免费的中文分词组件,解决了中文的索引搜索问题,并修正了原搜索结果关键字高亮的显示问题,结果令人满意,可直接输入整句搜索,自动分词。注意:如果是升级来得数据
# 利用 Python 开发 MMO 游戏的初步探索 随着在线游戏的普及,多人在线游戏(MMO,Massively Multiplayer Online)成为了众多游戏爱好者的追捧对象。开发一款MMO游戏并不是一个简单的任务,尤其是涉及到网络编程、游戏引擎和实时交互等复杂功能。本文将介绍如何使用 Python 创建一个简单的 MMO 游戏框架,并分享一些代码示例。 ## Python 适合 M
原创 7天前
8阅读
2012世界末日之后新作-----气质女孩 2012世界末日之后新作-----气质女孩 2012世界末日之后新作-----气质女孩 2012世界末日之后新作-----气质女孩 2013气质美女挑战你的视觉美人一顾倾人城,再顾倾人国~养眼,美观,气质让你头脑清醒,兴奋,幸福,快乐.......亲们,有截图,有真相,满意再下载,真心为您节约流量,您的满意是我完善
原创 2022-11-20 01:12:40
83阅读
1.网络库的选择从原始的网络操作api写的话,会花费很多精力,选择一个成熟的网络库是一个很不错的方案。可选择的底层网络库很多,asio libevent ace等。对应 两种高性能I/O设计模式(Reactor/Proactor)Proactor典型例子是:IOCP,asioReactor 典型例子是EPOLL,libevent相比之下更倾向于asio的proactor模型,框架设计起
即高斯最小频移键控,GMSK 是一种基于频移键控的调制形式,它没有相位不连续性并提供频谱的有效使用以及启用高效无线电功率放大器。概述:       GMSK调制是基于 MSK调制的,MSK本身就是一种连续相位频率偏移调制,CPFSK。标准形式  PSK 的一个问题是边带从载波延伸出来。为了克服这个问题,可以使用MSK 及其衍生的 GMSK。这里没有
之前整理了一下新版本的 SSM 三大框架,这篇文章是关于它的整合过程和项目源码,版本号分别为:Spring 5.2.2.RELEASE、SpringMVC 5.2.2.RELEASE、MyBatis 3.5.2。背景介绍ssm-demo 是我发布到 GitHub 上的第一个开源项目,该项目开发时应该是 2016 年底的时候,之后是选择将这个项目开源到 GitHub 开源平台上。2016 年那个时间
大概我自己都时常不记得我本身是个策划,毕竟很多有能力的人都去了大公司,我们这种地方的人就需要身兼数职。大概能用在深入和研究策划设计上的时间,只有程序和美术的1/10不到吧,有点愧对自己的本职工作。PS:近几年的代码能力真的长进很多,从一开始炜哥给我C++服务器我拿着教程都有点懵杯跑不起来,到现在拿个高级语言看个几天就能开始写东西了。甚至说美术能力都比以前长进了不少,开始理解二次元的画法了。策划其实
1、网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 .关键词 网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP 集群 负载均衡 分布式 网关服务器 GateServer 心跳 多线程/线程池 开源网络通讯框架/模型阻塞/非阻塞/同步/异步    Proactor/Reactor/Actor Select/Po
转载 2023-07-17 10:30:12
51阅读
# Mmo游戏后端架构 ## 引言 随着互联网的高速发展,多人在线游戏(Mmo)成为了游戏市场的一大热门。而这些庞大的游戏世界需要强大而稳定的后端架构来支撑。本文将介绍Mmo游戏后端架构的基本原理和常用技术,以及如何使用代码示例来实现一个简单的Mmo游戏后端。 ## Mmo游戏后端的基本架构 Mmo游戏后端通常由多个模块组成,包括登录服务器、场景服务器、数据库等。这些模块相互协作,实现了玩
今天因为工作需要,要了解游戏服务器端架构设计,看到一篇文章,提到了 EVE Online 欧洲服务器刷新了单台服务器最高上线人数的世界纪录,支持 23178 个用户,它的服务器架构是 Windows OS + SQL Server, 使用高性能的 IOCP 网络 I/O模型为网络层,配合 SMP(Symmetric Multi-Processor)的高级并行计算的网络游戏服务器端逻辑实现,表现相当
# Java我的世界开放部分命令权限 Minecraft 是一款风靡全球的沙盒游戏,其中有许多不同的命令可以让玩家更好地探索和管理游戏。通过在游戏中输入命令,玩家可以执行各种操作,如切换游戏模式、生成物品、传送到指定位置等。然而,为了保护服务器的安全性和游戏的平衡性,Minecraft 设计了不同的权限系统,用于管理玩家对不同命令的访问权限。 在本文中,我们将介绍 Java 版本的 Minec
原创 3月前
740阅读
如果你经常接触开放世界游戏,应该不难发现在这些作品中,并不是每个角落都经过了精雕细琢。一张硕大的地图里,往往充斥着诸多相同的物件、地形和建筑。某种程度上,这些都是使用过“过程化技术
转载 2021-11-12 15:02:06
268阅读
<br />宋在京认为MMORPG的最大特点在于Massively(大规模)。数千人在同一个世界
原创 2023-06-16 00:57:16
54阅读
9-id-3396370.html新一代
转载 2023-01-05 11:03:49
151阅读
MMORPG网络游戏开发之网络通信MMO游戏又称大型多人在线角色扮演类游戏,在所有的角色扮演的游戏当中,玩家都要扮演一个虚拟角色,并控制角色活动MMO可以分为客户端和服务器两部分,玩家通过客户端连接到互联网登录服务器才能进行游戏,游戏玩家的数据资料保存在服务器上,游戏的开发商和运营商提供游戏的服务器以及管理虚拟世界,对游戏不断的做出更新以便留住老玩家以及吸引新玩家今天就为大家介绍使用Unity3D
文 / Benedikt S. Vogler过去今年里我一直在开发一款名为Wurfel Engine的游戏引擎。以下大部分内容是对于我在学校中的最后一次考试所发现的一些算式与解决方法的解释并在过去2年里得到完善的论文摘录。你们可以在Wurfel Engine SDK,即我
转载 2021-11-12 17:06:45
176阅读
原视频:Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild概述塞尔达荒野之息以其极其自由的开放世界深受许多玩家的喜爱,在荒野之息庞大的开放世界中,有着数不胜数的丰富玩法与互动元素,本次GDC由荒野之息的制作人Hid
转载 2021-11-12 16:02:19
305阅读
https://www.fgba.net/sitemap.xml
转载 2021-11-12 17:33:30
1847阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5