一、什么是防抖和节流Ps: 比如搜索框,用户在输入的时候使用change事件去调用搜索,如果用户每一次输入都去搜索的话,那得消耗多大的服务器资源,即使你的服务器资源很强大,也不带这么玩的。1. 防抖 - debounce其中一种解决方案就是每次用户停止输入后,延迟超过500ms时,才去搜索此时的String,这就是防抖。原理:将若干个函数调用合成为一次,并在给定时间过去之后仅被调用一次。代码实现:
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2024-03-28 21:46:53
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<script> function debounce (fn, delay) {//防抖 let timer = null; let firstTime = false; return function (...args) { let context = this; if (firstTime) { ...
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2021-09-14 16:44:00
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1:防抖函数 定义:在持续触发事件中,一段时间过后才触发执行事件。 例子:输入框持续输入值,一段延时过后再调用处理函数。 1 function debounce(){ 2 var timeout 3 return function(){ 4 clearTimeout(timeout) 5 timeo ...
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2021-08-06 11:48:00
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在加入防抖代码之后,input 事件并不会每次输入都会输出在多行文本,而是会在用户停止输入 delay 时间之后触发输出,频率确实低了很多。
前戏 ?经过上一篇文章的总结,我们知道:短时间内高频率地触发事件,可能会导致不良后果。具体到我们开发界来说,如果数据一致处于一种高频率更新的状态,那么可能会引发的问题如下:前后端数据交互频率过高,导致流量浪费。界面
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2024-04-15 14:07:44
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概念防抖就是在事件触发后等待n秒再执行对事件的逻辑处理函数。在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。主要用到了setTimeout去延迟函数执行时间。但当事件触发了很多次,对应也有很多处理函数在等待执行。而我们只需要
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2023-09-01 15:35:20
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用户行为会频繁的触发事件执行,而对于DOM操作、资源加载等耗费性能的处理
原创
2021-12-28 17:30:00
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function debounce(fn, delay) { let timer; let tht = this; return function (...args) { clearTimeout(timer) console.log(...args) timer = setTimeout(() =
原创
2024-05-21 14:00:48
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JS中的函数防抖
原创
2021-07-23 16:18:11
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节流:将多次执行换成每隔一会短时间执行一次 function throttle(fn,time){ let lastTime = null; return function(){ let nowTime = Date.now(); if(nowTime - lastTime > time || !l ...
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2021-07-16 15:33:00
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函数防抖(debounce) 防抖是为了解决频繁触发某个事件的情况造成的性能消耗。 当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时。 1 /** 2 * @param func 目标函数 3 * @param wait 延迟 ...
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2021-09-26 11:14:00
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防抖:在任务高频率触发时,只有触发间隔超过制定间隔的任务才会执行。即一个动作连续触发则只执行最后一次。防抖的原理则是不管你在一段时间内如何不停的触发事件,只要设置了防抖,则只在触发n秒后才执行。如果我们在一个事件触发的n秒内又触发了相同的事件,那我们便以新的事件时间为标准,n秒之后再执行。 let timer = flase;
document.addEventListener('scrol
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2023-12-26 21:17:32
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###初级版 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" cont ...
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2021-07-23 00:53:00
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使用场景 : 用户输入时当输入结束后在调用接口 而不是每次输入都调用接口 避免接口调用过快过多造成服务器的压力 ...
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2021-11-03 15:15:00
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大家好,今天来点有一点点难度的防抖原理实现,今天呢我们要实现的是一个豪华版的防抖,我想想奥,作为一个豪华版的防抖肯定不能只有防抖的功能,假如现在我们有一个输入框搜索的案例,我们使用防抖来进行约束,我们想一下,假如要是请求时间太长用户不想等待了,我们就得实现一个取消的功能,还有就是在某东上我们发现我们输入第一个字符就会直接显示,难道他们是没用防抖吗当然不是,他们采用了立即执行一次先,然后再进行防抖的
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2023-10-19 12:05:59
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这两种函数算是应用场景比较广泛的函数了,那么如何实现它呢?什么是防抖?什么是节流?举例来说,比如要搜索某个字符串,基于性能考虑,肯定不能用户没输入一个字符就发送一次搜索请求,一种方法就是等待用户停止输入,比如过了500ms用户都没有再输入,那么就搜索此时的字符串,这就是防抖;节流比防抖宽松一些,比如我们希望给用户一些搜索提示,所以在用户输入过程中,没过500ms就查询一次相关字符串,这就是节流。实
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2023-12-07 08:54:54
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函数防抖(debounce)概念:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。functiondebounce(fn,wait){vartimer=null;returnfunction(){varcontext=this;varargs=arguments;if(timer){clearTimeout(timer);timer=null;}timer=setTimeout(
原创
2021-01-02 17:49:38
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函数防抖(debounce)概念:在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。functiondebounce(fn,wait){vartimer=null;returnfunction(){varcontext=this;varargs=arguments;if(timer){clearTimeout(timer);timer=null;}timer=setTimeout(
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2021-01-02 17:50:16
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函数防抖(debounce)概念:在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内又被触发,则重新计时。function debounce(fn, wait) { var timer = null; return function() { var context = this; var args = arguments; if (timer) { clearTimeout(timer); ti
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2021-01-27 22:55:48
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JS函数防抖和函数节流 一、总结 一句话总结: 函数防抖(debounce):在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。 函数节流(throttle):规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效
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2020-03-17 06:09:00
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一、什么是函数防抖 概念:函数防抖(debounce),就是指触发事件后来(触发事件),就会多等待 10 秒,此时如果又有人进来(10秒之内重复触发事件)
原创
2022-03-01 15:27:31
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