这两种函数算是应用场景比较广泛的函数了,那么如何实现它呢?

什么是防抖?什么是节流?

举例来说,比如要搜索某个字符串,基于性能考虑,肯定不能用户没输入一个字符就发送一次搜索请求,一种方法就是等待用户停止输入,比如过了500ms用户都没有再输入,那么就搜索此时的字符串,这就是防抖;节流比防抖宽松一些,比如我们希望给用户一些搜索提示,所以在用户输入过程中,没过500ms就查询一次相关字符串,这就是节流。

实现这两种方法的核心其实都是setTimeout方法。

1、函数防抖(debounce)
  • 实现方式:每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法
  • 缺点:如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟
function debounce(fn, delay) {
    let timer = null;
    return function (e) {
        // 取消之前的延时调用,每当用户输入的时候把前一个setTimeout清除
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(() => {
            fn(e);
        }, delay); // 直至delay时间后,监听的事件没有改变后,才会执行fn()
    }
}
// 测试代码
function sayHi(e){
    console.log('防抖:', e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('scroll', debounce(sayHi, 500));
2、函数节流(throttle)
  • 实现方式:每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return
function throttle(fn,delay) {
    let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
    return function () {
         // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
        if (!canRun) return;
         // 立即设置为false
        canRun = false;
        // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
        setTimeout(() => { 
        // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。
        // 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
            fn.apply(this, arguments);
            canRun = true;
        }, delay);
    };
}
 // 测试代码
function sayHi(e) {
    console.log('节流:', e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi,500));

总结:

  • 函数防抖:将多次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
  • 函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否有延迟调用函数未执行。
  • 区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。