【playground】-particles(粒子效果)源码var createScene = function () {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
// Setup environment
var light0 = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(0
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2023-10-31 12:12:27
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不知不觉就已经好久没写过博客了,自从七月正式毕业后,离开了实习了将近九个月的老东家,进了鼠厂后,做的事都是比较传统的前端活,之前在tpy的时候只管做移动h5的特效以及小游戏,再加上实习所以时间比较充裕,canvas玩的比较多,而现在因为工作都是些传统前端工作,而且也忙,就基本上没再写过canvas相关的效果了。这个博客自己只是想分享一些自己做过的一些好玩的demo,所以正经的那些项目心得、插件什
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2023-09-14 11:56:04
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# 实现Android星空效果教程
## 概述
在本篇文章中,我将会向你介绍如何实现Android手机端的星空效果。作为一名经验丰富的开发者,我将会逐步引导你完成这个项目。首先,我会展示整个过程的流程图,然后逐步教你每一步需要做什么,包括需要使用的代码和注释。
## 步骤表格
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个空的Android项目 |
| 2 | 添加星
原创
2024-07-01 05:34:45
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1. 相机:高感。 这两年的星空摄影的普及,很大程度上因为全幅单反相机的普及。而全幅单反相机相对半幅单反和更小的CMOS的相机的主要优势之一就是高感画质。因为星空摄影一般需要ISO1600起跳,6400甚至12800也很常见,所以高感画质就显得尤为重要了。推荐全幅单反相机。半幅或者4/3系统的相机也可以拍,但是画质会更差一点。2. 镜头:超广角、大光圈。 &n
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2023-09-04 23:48:53
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前一段周末学习一下Canvas案例的源码,分析了一下一些案例的实现思路,拓宽一下知识面,并按照案例的实现思路自己实现了下,本系列文章是分享一些觉得有趣的案例以及分析其实现思路。本次分享案例是粒子烟花,该源码在网上有别人分享,该案例是涉及的主要知识点是Canvas方面的知识以及路径计算相关的数学知识,具体实现效果如下:在本案例中实现的功能:鼠标点击以及拖动创建目标圆环,每一次创建颜色都不相同目标圆环
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2023-12-02 14:37:02
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先看效果,按下空格键添加粒子特效:一般而言粒子特效的实现都是比较复杂的,且不说实现粒子特效的编码和设计,光是编写一个粒子编辑器就不是简单的一件事,但是作者使用了很取巧的方式来完成,我们接下来深入代码看看作者是怎么处理的。 Particle在我还没有看这本书的这章之前我认为一个Particle应该是一个单一的粒子(或许是一个面片或者是一个简单的模型),而最终的粒子效果则是有成千上万个Par
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2023-06-27 16:00:45
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## 使用 jQuery 实现星空效果
在现代网页开发中,使用 jQuery 实现炫酷的效果是一项常见的任务。在本篇文章中,我将教你如何用 jQuery 创建一个简单的“星空”效果。我们将会分步进行,首先概述整个实现过程,然后详细介绍每一步的代码及其功能,最后进行总结。
### 实现流程
| 步骤 | 描述 |
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2017-06-21 22:12:00
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粒子效果及常用参数描述。
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精选
2014-09-12 14:36:10
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更多教程关注公众号《平面设计自习室》 素材: 更多教程关注公众号《平面设计自习室》 操作步骤: 1.首先我们打开需要做特效的图 2.然后复制一个图层,原图留作备份,把拷贝的图层重命名为“背景”,再复制一个命名为“人物”,并将人物图层隐藏 更多教程关注公众号《平面设计自习室》 3.接下就是要在背景图层上,使用套索工具移
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2024-08-27 13:11:35
127阅读
最近,匆忙自学了基础的html+css+JavaScript,便想着边学边练,去写一个以前玩过的游戏——星空大战,同时也算是对于基础的一个提高。
第一阶段,我们利用canvas画出一个背景图,再把一个行星的图像画在中心处,并且能够自动旋转 项目文件夹 先列出最简单的index.html代码,主要是引入js文件和css文件,以及添加一个canvas画布标
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2024-01-15 08:25:24
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特效的效果就如同本页面的背景一样,有粒子随机移动、连结,甚至是吸附到你的鼠标周围。<script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script>
<script>
$(function(){
function n(n,e,t){
retur
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2023-06-28 11:22:28
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1 粒子 演示样例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 全部粒子系统的父类 CCParticleSystemPoint、 CCParticleSystemQuad 点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的全部属性 CCParticleExp
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2017-04-15 11:45:00
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图片素材均来自于网络。1.打开图像,把图片直接拖入ps 2.选择 多边形套索 工具 3.圈出想要的部分 4.图像 》》调整 》》阈 (yu四声) 值 5.调整小三角,直到看清五官(我这个素材选择有点不太好,有点形成阴阳脸,就是说 明暗差距有点大,调出来也是一面黑一面白。只能看清楚一边。)6.调整好之后,点击确定。然后按Ctrl+J 把这部分烤出来。 7.点击 选择》》色彩范围》》吸取头发黑色的
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2023-11-09 17:09:58
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Particle An
原创
2024-09-23 09:23:05
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粒子雪花效果效果源码https://github.com/YouXianMing/Animations//// EmitterSnowController.m// Animations//// Created by YouXianMing on 15/12/21.// Copyright ©...
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2015-12-21 20:50:00
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http://www.3geye.net/bbs/thread-164-1-1.html
GameCanvas是Canvas的子类,因此他同样继承了Canvas类的一些特性,比如showNotify()方法会在Canvas被显示在屏幕 的时候调用,而hideNotify()会在Canvas离开屏幕的时候被调用。我们可
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2023-11-09 14:21:07
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标准粒子着色器Unity 标准粒子着色器是可用于渲染各种粒子系统效果的内置着色器。这些着色器提供标准着色器不具备的各种粒子特有功能。要使用粒子着色器,请执行以下操作:1.选择要将着色器应用到的材质。例如,可将火焰材质应用于火焰粒子系统效果。2.在材质 (Material) 的 Inspector 中,选择 Shader Particles。3.选择要使用的粒子着色器,例如 St
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2024-08-29 20:01:39
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粒子效果1.基本概念:Duration:粒子发射器,发射粒子的时间。单位为S(秒)。Looping:是否开启。如果开启了循环,Duration值只要大于最小值0.10即可。Prewarm:是否开启预热。只有在开启的循环的时候,预热才有效果,粒子量相似发射了一个粒子周期。Start Delay:预热延迟。游戏开始多长时间后,预热开启。单位为S。Start Lifetime:粒子从发射器出来,到消失的
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2023-08-31 17:37:07
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# jQuery星空闪烁动画
在网页设计和开发中,动画效果是增加用户体验和吸引力的重要因素之一。而星空闪烁动画是一种常用的动画效果,能够为网页增加一丝神秘感和浪漫气氛。本文将介绍如何使用jQuery库创建一个简单的星空闪烁动画,并提供代码示例供参考。
## 什么是jQuery
jQuery是一个快速、简洁的JavaScript库,它封装了许多常用的操作,简化了JavaScript编程。使用j
原创
2023-07-17 12:04:08
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