初学图形编程,开始记录工作内容:通过学习某知名商业引擎,构建新游戏引擎,对新引擎进行简单测试。札记:1、移植代码大部分时间都是很枯燥的,不用想只需要重复的做,重复的做。。。。, 最多要改的地方就是编码规范,然后是在许多模块没有建立的基础上对把移植好的模块编译连接,最重要的技巧就是注释,许多设计没有建...
转载 2013-04-11 21:17:00
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这里给出灰度图像的模糊算法,彩色图像只要分别对三个通道做模糊即可。%%%  radiation blur %%%   clc; clear all; close all; I=imread('4.jpg'); I=double(I); % Image=I; Image=0.2989 * I(:,:,1) + 0.5870 * I(:,:,2) + 0.1140 * I(:,:,3);  [row,
转载 2014-11-07 14:11:00
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径向模糊简介 径向模糊,是一种从中心向外呈幅射状,逐渐模糊的效果。 因此径向模糊经常会产生一些中心的发散效果,在PS中同样也有径向模糊的滤镜效果。 径向模糊通常也称为变焦模糊径向模糊(Radial Blur)可以给画面带来很好的速度感,是各类游戏中后处理的常客,也常用于Sun Shaft等后处理特
原创 2021-12-28 11:28:42
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体积光介绍首先,我们要确认一下什么是体积光。体积光通俗来说是我们能看见的”光路“,并不是所有灯光都会形成体积光效果,它是光照到大气中粒子散射后得到的效果(丁达尔效应)。我们有时候还会看到一束束光散开的效果,这是光在传播过程中遇到了障碍物(比如穿过云层、树木的光束)导致的。根据物理原理,我们知道体积光是粒子散射的结果,如果我们用体素的思想来考虑体积光,我们所看到的某一点处的体积光颜色是眼睛到当前点的
原创 2021-12-28 11:27:13
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我们都知道,雷达能测量目标相对于雷达的速度,它是距离的时间变化率。 有时也可以用相对速度来代替距离变化率,这种情况下,速度是速度矢量的大小,通常称为径向速度。 如上图所示,若雷达系统也是移动的,则在目标与雷达的距离矢量上,速度是目标速度矢量和雷达速度矢量的投影大小。 脉冲多普勒频移测速法 雷达系统有多种测速方法,下面简单介绍
本文版权归 博客园 Clifford 所有,如有转载,请自觉于显式位置标明原创作者及出处,以示尊重!!作者:Clifford原文:http://www.cnblogs.com/flash3d/archive/2012/02/15/2353169.htmldemo程序需要安装Flash Player11才能正常运行。运行效果点击进入原文观看。源文件:http://files.cn...
原创 2023-01-05 16:09:00
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原创 2021-07-28 15:47:02
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2017-12-16 唐深 51CAE引言 工程分析中,经常会遇到一些轴类零件的强度校核问题,载荷方向可能是沿轴径向也可能是周向(如扭转)。对于此类分析,本文将基于 ANSYS Workbench18 中进行简单演视。一、前处理建模1.1 首先启动 ANSYS Workbench 工作平建立一个静力分析系统。 1.2 在 Geometry 中选择 SpaceClaim,并建
○ radial-gradient(形状 at 位置, 颜色, 颜色, 颜色) background-image:radial-gradient(green,yellow,orange); <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UT
原创 2021-07-28 15:24:25
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如果对于输入空间的某个局部区域只有少数几个连接权值影响输出,则该网络称为局部逼近网络。常见的局部逼近网络有RBF网络、小脑模型(CMAC)网络、B样条网络等。RBF网络能够逼近任意的非线性函数,可以处理系统内的难以解析的规律性,具有良好的泛化能力,并有很快的学习收敛速度,已成功应用于非线性函数逼近、时间序列分析、数据分类、模式识别、信息处理、图像处理、系统建模、控制和故障诊断等。为什么RBF网络学
考虑畸变模型时世界坐标系到像素坐标系的转换过程为:世界坐标-->相机坐标-->图像坐标+畸变-->像素坐标几种畸变类型:1.径向畸变:(沿着成像半径方向造成的偏差)其畸变模型为:其中K1用来校正变化小的中心位置,K2用来校正变化大的边缘位置,K3用来校正鱼眼镜头,一般的镜头只需要用到K1K2,过于详细的模型(也就是取k4及以上)会导致数值的不稳定(cause numerical
论文中又提到了RBF,虽然是个简单的核函数,但是也再总结一下。关于SVM中的核函数的选择,比较简单和应用比较广的是RBF。可记作 k(||x-xc||), 其作用往往是局部的 , 即当x远离xc时函数取值很小。 最常用的径向基函数是高斯核函数 ,形式为 k(||x-xc||)=exp{- ||x-xc||^2/(2*σ)^2) } 其中xc为核函数中心,σ为函数的宽度参数 , 控制了函数的径向
径向基函数 在说径向基网络之前,先聊下径向基函数(Radical Basis Function,RBF)。径向基函数(Radical Basis Function,RBF)方法是Powell在1985年提出的。所谓径向基函数,其实就是某种沿径向对称的标量函数。通常定义为空间中任一点x到某一中心c之间
转载 2016-12-23 21:42:00
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CSS|径向渐变使用background-image: radial-gradient(渐变中心的形状(circle原型,ellipse椭圆),blue,red……)<!DOCTYPE
原创 2022-07-11 17:01:13
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 2021-10-18 11:40大家好,小编最近的课题需要输出RDF(径向分布函数),小编就去lammps官网及网络查找了如何用lammps输出RDF,小编就把自己学到的用法在这里跟大家分享,也算是小编学习过程中的一个笔记。   本教程也是小编现学现卖,不足之处请各位指出,希望能给读者提供一定的帮助,读者可结合实际需求,同时希望专业前辈提出不足,小编会和大家共同学习
径向基函数       在说径向基网络之前,先聊下径向基函数(Radical Basis Function,RBF)。径向基函数(Radical Basis Function,RBF)方法是Powell在1985年提出的。所谓径向基函数,其实就是某种沿径向对称的标量函数。通常定义为空间中任一点x到某一中心c之间欧氏距离的单调函数,可记作k(||x-c||),
回忆一下普通BP网络,每个节点只是简单加上,然后一个激活函数。 而RBF网络,是所有的取平方和开根,径向基函数实际上就是欧氏距离。 任意一个满足Φ(x)=Φ(‖x‖)特性的函数Φ都叫做径向基函数,标准的一般使用欧氏距离(也叫做欧式径向基函数),尽管其他距离函数也是可以的。最常用的径向基函数是高斯核函数 ,形式为 其中为核函数中心,σ为函数的宽度参数 , 控制了函数的径向作用范围。 RBF神将网络是
可记作 k(||x-xc||), 其作用往往是局部的 , 即当x远离xc时函数取值很小。 最常用的径向基函数是高斯核函数 ,形式为 k(||x-xc||)=exp{- ||x-xc||^2/(2*σ)^2) } 其中xc为核函数中心,σ为函数的宽度参数 , 控制了函数的径向作用范围。 建议首选RBF核函数,因为:能够实现非线性映射;( 线性核函数可以证明是他的一个特例;SIGMOID核函数在
BP神经网络是一种全局逼近网络,学习速度慢,本次介绍一种结构简单,收敛速度快,能够逼近任意非线性函数的网络——径向基函数网络。(Radial Basis Function, RBF)是根据生物神经元有局部响应的原理而将基函数引入到神经网络中。为什么RBF网络学习收敛得比较快?当网络的一个或多个可调参数(权值或阈值)对任何一个输出都有影响时,这样的网络称为全局逼近网络。由于对于每次输入,网络上的每一
所谓径向基函数 (Radial Basis Function 简称 RBF), 就是某种沿径向对称的标量函数。 通常定义为空间中任一点x到某一中心xc之间欧氏距离的单调函数 , 可记作 k(||x-xc||), 其作用往往是局部的 , 即当x远离xc时函数取值很小。 最常用的径向基函数是高斯核函数 ,形式为 k(||x-xc||)=exp{- ||x-xc||^2/(2*σ)^2) }
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