score[i]=有效分数, 当i<50;  score[k]>100, k< i ;  期望结果:根据输入的有效分数算出正确的分数个数n1、总分sum和平均分average。  6)路径6(1-2-3-4-5-6-7-8-2…)的测试用:  score[i]=有效分数, 当i<50;  期望结果:根据输入的有效分数算出正确的分数个数n1、总分sum和平均分avera
理论部分前言单元测试,就是对某一段细粒度的Java代码的逻辑测试。代码块一般指一个Java 方法本身,所有外部依赖都需要mock掉,仅关注代码逻辑本身。 需要注意,单测的一个大前提就是需要清楚的知道自己要测试的程序块所预期的输入输出,然后根据这个预期和程序逻辑来书写case。 (这里需要注意的就是单测的预期结果 一定要针对需求/设计逻辑去写,而不是针对实现去写,否则单
转载 2024-03-19 01:19:14
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树控件的测试外观操作返回目录 1)项目中的所有树是否风格一致 2)树结构的默认状态是怎样的。比如默认树是否是展开,是展开几级?  是否有默认的焦点? 默认值是什么?展开的节点图标和颜色?  3)验证点开节点时页面上树结构的连线是否显示正确。 4)如果显示节点超过页面边界是否有规定。 5)节点和叶子显示的文字规定多长要折行。 6) 节点和叶子显示的文字不能有乱
转载 精选 2015-01-05 16:52:12
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一、应用场合  有很多的控件,而且每个控件有多个取值的情况下,要考虑不同控件不同取值的组合  ——如何使用最少、最优化的数据组合达到最大的测试覆盖。二、和因果图的区别:  因果图:适用于控件组合较少的(20种以下),要比较全面的考虑所有情况(或主要情况)。  正交排列:适用于控件组合数量庞大,而从代码角度讲有没必要全部测试。正交表一种特制表,一般正交表记为:n:表示的是行数,也就是测试组合的次
判定表也称我决策表,能表示输入条件的组合,以及与每一输入组合对应的动作组合。与因果图法相似判定表主要侧重输入条件之间的逻辑关系。 1.判定表主要包含以下五部分: 条件桩:列出所有可能的条件 条件项:列出所有的条件取值组合 动作桩:列出所有可能的操作 条件项:列出在每一种条件取值组合的情况下,执行动 ...
转载 2021-07-17 20:21:00
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文章目录回顾一:上篇博客[软件测试- 基础篇 ]()回顾二:[概念篇]()1、什么是测试用?2、为什么软件测试人员要写测试用?软件测试 - 用测试用基本要素测试用的设计方法基于需求设计测试用总结实战案例 - 日历系统具体的设计测试用的方法等价类边界值错误 猜测法案例 - 水杯测试 - 培养的思维场景设计因果图正交排列 - 了解即可3、测试用的有效性4、测试用的粒度和评价
这是一种新的设计用的方法,其实我们都想问为什么要用这种方法去设计用,认真了解后才知道,用这种方法可以减少 测试的时间及成本,其实我也没有真正用过这种方法,所以下面的用也是抄拿别人的.   据我了解利用正交表设计 测试用也是正义矩阵测试策略Orthogonal Array  Testing Strategy ( OATS).  
等价类/边界值/判定表 更聚焦的是在单个功能上的测试,而场景 是在多个功能之间的组合测试 1、概念: 场景就是模拟用户操作软件时的场景,主要用于测试多个功能之间的组合使用情况 2、使用的测试阶段 -集成测试 -系统测试 -验收测试 3、设计测试用的步骤: -需求分析 -绘制流程图 -设计测试用 ...
转载 2021-08-24 09:50:00
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原创 2023-08-04 11:49:49
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     好的测试用:一个发现Bug概率很大的用就是一个好的测试用         测试用设计应该具备的以下描述信息:   阅读全文
转载 2007-09-26 14:23:54
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一、测试用的概念测试用测试过程中很重要的一类文档,它是测试工作的核心,是一组在测试时输入和输出的标准,是软件需求的具体对照。二、测试用的作用检验软件是否满足客户需求测试人员的工作量的一种体现展示测试用的设计思路三、测试用的内容测试用八个基本项是:测试用编号、测试项目、测试标题、重要级别、预置条件、输入、操作步骤、预期输出(不同公司的测试用内容不尽相同)下面是更为详尽的测试用内容
测试用的设计方法
原创 2020-01-17 20:02:20
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·主要内容: ·用编号(如何命名) ·所属模块 ·用标题(验证谁在什么情况下,去做什么,最后结果是什么) ·优先级 ·前置条件 ·操作步骤 ·测试数据 ·预期结果 ·实际结果 ...
转载 2021-09-26 20:28:00
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因果图因果图是一种利用图解法分析输入的各种组合情况,从而设计测试用的方法,适用于检查程序输入的各种组合条件。因果图比较合适输入条件比较多的情况,测试所有的输入条件的排列组合,所谓的原因就是输入,所谓的结果就是输出因果图的“因”——输入条件因果图的“果”——输出结果因果图图表中的因果关系符号说明①因和果即输入和输出之间的4种关系— 表示恒等,有因有果。~ 表示非;有因则无果。V 表示或
原创 2022-10-19 10:20:59
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一、应用场合 在一个界面中,有多个控件,每个...
转载 2018-05-17 15:10:00
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测试用设计方法(三)- 场景????定义:通过模拟业务场景来对系统的功能点或业务流程的描述,从而提高测试效果的黑盒测试方法2 ATM引入场景:两个流7.4.1 基本流概念正确完成的流程7.4.2 备选流概念存在异常的流程,对于基本流每一步都取反场景测试用编写过程分析用户场景设计场景覆盖基本流和备选流输出测试用2. 分析方法:2.1熟读需求:熟读3-5遍,读需求2.2断句:将需求整理成一段段要求2.3分类:流程/规则2.4逆向思维:从不同地的方
## Java程序插桩测试用实现指南 在软件开发过程中,测试用的编写至关重要。而插桩(Instrumentation)是一种非常有效的测试技术,它允许我们在运行时动态地插入代码,以收集监控或测量信息。本文将指导你如何实现Java程序插桩测试用。 ### 流程步骤 在实现Java程序插桩时,可以按照以下步骤进行: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1
原创 11月前
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一、黑盒测试黑盒测试用7大必要元素:用编号,用名称,前置条件,操作步骤,预期结果,执行结果,优先级 ,如下表:用编号用名称前置条件操作步骤预期结果执行结果优先级       黑盒用设计方法,其中使用最多的方法就是等价类划分法和边界值分析,1、等价划分法1)按限制条件或规则划分:在规定了输入数据必须遵守的规则情况下,
测试用是软件测试工作中非常重要的一步,因此,对于软件测试工程师来说编写合格规范、良好的测试用是非常必要的。 一、首先是好的测试用标准: A、覆盖到所有的业务逻辑(包括正常逻辑和异常逻辑),即正常流和异常流; B、覆盖到所有的典型用户场景。C、覆盖到所有的需求点。D、测试目标明确,并且测试步骤能够最快的达到测试目的或者测试时间很短。E、没有冗余的用;F、测试用
转载 2024-05-14 22:09:46
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测试类型一/二级子功能用检查点通用标签优先级强制执行业务逻辑测试UI交互体验测试用户界面测试1.查看界面(如菜单、对话框、窗口和其他控件)布局、风格是否满足要求、文字是否正确、页面是否美观、文字、图片组合是否完美、操作是否友好等Y2 某些基本功能测试1.导航测试 1)按钮、对话框、列表和窗口等;或在不同的连接页面之间需要导航。 2)是否易于导航,导航是否直观。 3)是否需要搜索引擎。
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