本篇教程主要介绍了在游戏中运行和调试Lua代码的方法 先说一下关于 Lua 语法的学习 剑三的插件是用LUA 脚本语言编写的,所以想要会写插件,必须要学会Lua
。写插件并不需要用到Lua
的高级技巧,所以只要掌握基本的语法即可,如果你已经有了计算机语言的基础(例如C
、C++
、Java
、C#
),你会发现 Lua
真的很好学。Lua
的
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2024-05-06 15:34:40
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建模型制作(2)平滑组检查布线uv(1)展开剑模型的规范和检查 上次制作的模型,不知道大家有没有发现有些问题,比如剑柄没有棱角感,导入时会剑刃会产生自动连线等。在开始今天的练习之前,先解决这些问题。 平滑组想要做出棱角感,首先需要知道一个概念:平滑组。平滑组可以在面层级和元素层级使用,使用时软件创建时会默认生成平滑组,即便之前设置好,导入obj时也会被自动分配平滑组,并且还是随机分配。 在低模阶
我们利用从c++的函数重载机制对这些操作做封装,重载提供给我们一种以统一的方式来处理操作的机制。向lua传递信息是通过压栈的操作来完成的,所以我们定义一些Push()函数:inline void Push(lua_State *L, int value);
inline void Push(lua_State *L, bool value);
...对应简单的c++内建类型,我们实现出相同的Pus
今天上午烈日当头,各种美女白色短袖,到了下午两点左右,哈哈,这暴雨下的,淋的各种透明,红的,黑的,蓝的,你们懂得.....五一小长假,出去浪了一圈,我只想说高速真TMD堵....这个部门描述了lua的C API,也就是宿主程序跟lua通讯用的一组C函数。所有的API函数按相关的类型以及常量都声明在头文件lua.h中。虽然我们说的是“函数”,但一部分简单的 API 是以宏的形式提供的。 所有的这些宏
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2024-08-15 16:53:54
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脚本起着驱动整个游戏进程的作用, 在单机RPG时代游戏的剧情发展和任务都是由客户端的脚本来驱动的。目前现有的网游绝大部分也都拥有自己的脚本系统, 或者嵌入某种通用的脚本语言如python,lua, 或者自己设计一套游戏流程/逻辑描述规则也就是自定义的剧情描述语言, 和单机RPG所不同的是网游的脚本通常运行在服务器端。游戏中的脚本体系一般以事件为中心, 和宿主代码之间进行相互的交互。1.
玩家交互体验—剑网3师徒系统三、师徒系统师徒系统是促进玩家交流互助,建立玩家师门关系的交互系统。1、 可以快速与其他玩家建立关系,促进新玩家融入游戏2、 一个师父可以拥有多个徒弟,一个徒弟可以拥有多个师父,玩家拜入师门,可以迅速扩展人际关系3、 师徒系统最核心的是在游戏中处于不同程度的角色都可以得到符合期望的好处 3.1建立关系与断绝关系
3.
1. 简介敏捷软件开发是一种权衡跨职能各方之间的灵活性、迭代和团队合作的方法。它基于敏捷宣言,这是软件开发的一套指导价值观和原则。此外,它还促进适应性规划、进化发展、早期交付和持续改进。此外,敏捷软件开发旨在通过优先考虑客户价值和拥抱变化来逐步提供工作软件。因此,敏捷方法通常用于软件开发中,以交付高质量的产品并快速响应不断变化的客户需求。在本教程中,我们将详细介绍两个基于敏捷的框架:极限编程(XP
掉线是玩家在每一款游戏之中都不可避免的一种情况,不管是因为何种原因导致的掉线都会让玩家的心情一落千丈,而最近在剑网3之中出现的掉线问题,却因官方的解释和极速回复得到了玩家的好评,在官方的紧急修复之下,出现的掉线问题也得到了修复,而出现这种情况的原因却让人意想不到。官方在掉线问题出现之时就在官微上澄清了事件的原委,电信一区出现了突发的掉线问题,给身处于游戏之中的玩家带来了十分不好的游戏体验,而原因并
代码实现/**
* 自己创造一个LoadedApk.ClassLoader 添加到 mPackages,此LoadedApk 专门用来加载插件里面的 class
*/
private void customLoadedApkAction() throws Exception {
File file = new File(Environment.getEx
这是我们五月第一次开师徒会,总结的问题很多。师傅对我们学习的情况也做出了很多的看法和意见: 有一句话叫做“听君一席话,胜读十年书”。当我听完师傅她们作为已经经历过的人说完自己的意见的时候真是觉得自己受益匪浅。 首先呢师傅让我们提前做好总结对于在学习的过程中会用到哪些有用的工具,这些工具对自己有了哪些帮助。 然后我们总结了快捷键的使用:F1显示程序或系统帮助内容 F2重新命名所选项目 F3搜索文件或
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2024-03-22 19:50:55
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Obsidian的第三方插件还处于Beta版本,但已经有约50款插件可用。本视频对个人认为比较有用,且作者说明文档没那么清楚的部分插件进行了介绍,并作简单的评价。
知乎视频www.zhihu.com
Advanced Tables(演示)
高级表格功能。包括:
制表过程中自动美化编辑模式下的表格格式
提供排序、换行等功能
提供简单公式计算。帮助文档m
一、什么是HOOK(钩子) Windows系统,建立在事件驱动机制上,就是整个系统都是通过消息传递实现的。hook(钩子)是一种特殊的消息处理机制,它可以监视系统或者进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。 钩子的种类很多,每种钩子可以截获相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,外壳钩子可以截取、启动和关闭应
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2024-04-27 19:12:34
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一。写在最前 本文的内容只想以最通俗的语言说明钩子的使用方法,具体到钩子的详细介绍可以参照下面的网址: http://www.microsoft.com/china/community/program/originalarticles/techdoc/hook.mspx 二。了解一下钩子 从字面上理解,钩子就是想钩住些东西,在程序里可以利用钩子提前处理些Windows消息。 例子:有一个Form,
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2024-08-26 20:02:34
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SetWindowHookEx不能HOOK命令行(cmd.exe) Delphi / Windows SDK/API
http://www.delphi2007.net/DelphiAPI/html/delphi_20061203132155126.html
最近写了个API HOOK的小软件
利用SetWindowHookEx &n
我们在实际的业务场景下,遇到一个需求:对于一些加载比较慢的资源,组件最初展示标准的Loading效果,但在一定时间(比如2秒)后,变为“资源较大,正在积极加载,请稍候”这样的友好提示,资源加载完毕后再展示具体内容。对于一个展示的组件来说,我们希望的逻辑就是这样的:const PureDisplay = ({isLoading, isDelayed, data}) => {
if (i
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2024-09-28 22:49:01
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HOOK实现游戏无敌-直接修改客户端-2-使用VS来处理大概流程1首先找到游戏进程,打开进程2申请一段内存空间来保存我们的硬编码(virtualAllocEx)3找到攻击函数,修改函数的硬编码来跳转4在开辟的内存空间中,硬编码实现汇编代码来实现无敌打开游戏进程1直接通过进程ID2通过窗口名来找到进程1 通过窗口名来找到游戏进程先找到游戏窗口对应的句柄,然后通过句柄来得到进程的ID,然后来打开进程得
语言基础快速预览-Lua数据类型变量循环流程控制函数运算符字符串数组迭代器tableLua模块与包Lua元表协同程序文件I/O错误处理面向对象初阶话题进阶话题高阶话题 供大家快速熟悉各种语言基础语法,快速上手。叙述尽量简洁。 对以下资源进行整理排版,在此表示感谢数据类型--[[
nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。
文章目录前言一、正则表达式1.正则表达式的概述2.正则表达式组成3.正则表达式的用途4.正则表达式的分类5.Linux中文本处理工具二、基础正则表达式1.常见的元字符2.grep工具3.sed工具1.什么是sed?2.sed的工作流程3.常见的sed命令选项4.常见的操作三、扩展正则表达式1.常用的元字符2.awk工具1.什么是awk?2.awk的工作原理3.awk 包含几个特殊的内建变量4.s
目录Sublime Text 3docblocker 快速生成注释安装过程配置过程使用方法CodeFormatter 格式化代码安装过程配置过程使用方法Sublime Text 3可通过点击Sublime Text3顶部的preferences【偏好】->Broswe Packages...【浏览安装包...】来查看安装的插件包所在的文件夹。想让弹窗消失可通过按ctrl+p快捷键来实现。想看
理论: WINDOWS的钩子函数可以认为是WINDOWS的主要特性之一。利用它们,您可以捕捉您自己进程或其它进程发生的事件。通过“钩挂”,您可以给WINDOWS一个处理或过滤事件的回调函数,该函数也叫做“钩子函数”,当每次发生您感兴趣的事件时,WINDOWS都将调用该函数。一共有两种类型的钩子:局部的和远程的。 局部钩子仅钩挂您
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2024-08-21 21:38:17
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