在使用台式电脑和笔记本电脑的时候会遇到键盘错乱的问题,比如我们按J,K键确出现数字键,完全的错了,这是怎么回事呢,其实原因有几种情况,下面就教大家来解决。方法一、按键切换键盘字母数字多功能的数字键被打开了,这种情况一般出现在笔记本电脑上,而表现方式是J 变成了 1,K 变成 2,L 变成了 3,U 变成 4,I 变成了 5,O 变成了 6而解决方法特别的简单,就是把多功能键切换为字母就行了,方法是
1,矩形按钮LButtonSample1首先来看看LButtonSample1按钮的绘制。在lufylegend.js引擎中可以利用LButton类来添加一个按钮,但是你需要传入按钮弹起和按钮按下的两个状态的可视对象,可以是LSprite,也可以是LBitmap,想要漂亮一点的按钮的朋友们可以使用一张漂亮的图片,一般做法如下 1. btn01 = new LButton(new LBitmap(
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2024-05-04 18:56:12
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Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单行注释
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2024-02-23 23:46:43
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1 文件{
ls -rtl # 按时间倒叙列出所有目录和文件 ll -rt
touch file # 创建空白文件
rm -rf 目录名 # 不提示删除非空目录(-r:递归删除 -f强制)
dos2unix # windows文本转linux文本
unix2dos # linux文本转windows文本
enca filename # 查看编码 安装 yum install -y en
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2024-08-06 11:49:32
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本系列教程主要介绍如何在C/C++程序里面嵌入Lua脚本,我打算从以下几个方面来介绍: 如何在C/C++里面嵌入Lua脚本 Lua访问C/C++数据结构(这里面要介绍类,结构体,函数,变量,枚举等数据类型在lua里面如何访问) C/C++访问Lua的数据,主要是基本数据类型,函数和Table Cocos2D-X里面的Lua绑定(含自动绑定与手动绑定) Cocos2D-x里面Lua和C/C++相互
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2024-05-21 21:01:08
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Shell脚本的if语句、循环语句中都会有一个逻辑判断式。逻辑判断式用于各种条件的判断,除非程序是流水账,否则是一定会用到逻辑判断的,可见其重要性。Shell的逻辑判断,我目前所知共有两种:1、test命令,可以结合命令执行结果变量($?)或者&&以及||来实现不同条件走不同分支2、[ 条件判断 ],这种方式常用于if语句和while语句中 参数功能说明-e文件是否存在对文件类型的
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2024-03-29 13:37:37
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测试环境: 系统:win7 旗舰版,系统打分5.9分主板:华硕P5Q主板,p45芯片组CPU:Q6600 四核2.4G 首先,用虚拟鼠标驱动来测试,如图 虚拟驱动,时间间隔是50ms 1次, 是最快的速度, 我写的软件,来捕获鼠标点击,因为是用控件直接捕捉的,所以应该比实际的慢一些,这里就是做一个参考,不是标准, 测试结果:
程序是人机交互的媒介,有输出必然也有输入,第三章我们讲解了如何将数据输出到显示器上,本章我们开始讲解如何从键盘输入数据。在C语言中,有多个函数可以从键盘获得用户输入:scanf():和 printf() 类似,scanf() 可以输入多种类型的数据。getchar()、getche()、getch():这三个函数都用于输入单个字符。gets():获取一行数据,并作为字符串处理。scanf() 是最
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2024-09-22 22:33:59
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键盘输入可发送所有的 ASCII 码及扩展 ASCII 码字符 (0-255), 若要发送 UNICODE 编码的字符则必须使用 "ASC" 选项加上您要发送的字符代码 (见下面的 {ASC}).键盘输入的语法跟 ScriptIt 以及 Visual Basic 的 “SendKeys” 命令类似. 字符序列将按原文发送, 但下列字符除外:'!'表示告知 键盘输入要发送一个 ALT 键击动作, 因
仅做个人备忘用,文章逻辑也不严谨,就给自己做个记录。 文章目录默认宏LUA脚本 默认宏默认情况下配置一个左键长按,右键间隔释放即可: 在左键长按情况下可穿插使用F道具(可能因为网络延迟或者资源加载等因素导致释放失败,所以下面多复制了几次): 实际上默认的配置即可满足要求,但实际使用中发现一些问题:左键长按开枪;因长按未释放的原因,脚本停止后必须手动再点一次左键才能释放;且在开启过中点击一次左键也会
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2024-02-08 07:32:17
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C语言的宏能干些什么在使用宏的时候,要切记,宏定义,本质就是“替换”。它没有进行逻辑运算,仅仅是在编译器进行“预处理”的时候被展开,进行“简单暴力”的文本替换操作。OK,宏的本质就这么简单,文本替换而已,但也是因为它简单暴力,使它成为“双刃剑”。在下面的文章里,我会陆续介绍宏的常见使用场景。1. 简单常量定义常量算是宏定义最常见的一种使用场景了。在编写软件的时候,我们可以在程序中常用常量用宏来定义
3.1键盘录入的基本步骤3.1.1键盘录入数据概述我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,所以,把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。键盘录入数据的步骤:A:导包(位置放到class定义的上面)import java.util.Scanner;B:创建对象Scanner sc = new Scanner(System.in);C:接收数据int x = sc
Windows电脑键盘上各键的名称、功能及作用键名英文全称(中文读音)功 能(英文意思)作 用 及 用 途说 明中文意思(中文读音)AltAlternative(奥特奈特)可选键(可以选择的)它需要和其他键配合使用来达到某一操作目的。例如要将计算机热启动可以同时按住Ctrl+?Alt+Del?完成。Back Space(拜克 斯派思)(回头、空间)?Break(布尔克)Caps?LockCapit
LINUX LVGL 使用键盘方向键选择控件1:使用SDL库显示LVGL时 的键盘控制方法1.1: 比如屏幕上有按钮 button1 和button2 通过创建一个组 group 就可以实现选中按键1或者按键2新建一个组,放入按键的代码,我是写在ui.c 里面创建组件的地方那儿lv_group_t * group; //这个是全局变量
//以下是放在函数内的
group= lv_group_cr
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2024-07-12 02:45:48
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LK光轴,可以说是双飞燕的名片之一。时至今日,光轴已经从一开始的被观望、被怀疑到了被认可,甚至有仿光轴的产品的出现。那么,关于光轴的有趣冷知识,你知道吗?1、 光轴是不是机械键盘? 不少人觉得,机械键盘就是樱桃的MX轴一种。其实,机械键盘至少有三种,MX轴类别、光轴类别以及电容轴。至于欧姆龙的G轴,其实也算是MX轴的改版,同样,凯华的BOX轴也是一个改版而已。因为传统的机械轴都是纯粹的
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2024-04-16 09:16:51
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http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=59982因为本人也是个菜鸟,所以就GOOGLE BAIDU了下来学习键盘模拟分3个层次,第一个层次.局部级模拟,简单说就是PostMessage,这个没啥多说的。了解消息机制就行。第二个层次,全局键盘消息,简单说就是keybd_event / SendInput 函数,
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2024-04-16 08:31:49
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1.背景:使用QT+CEF做了一个客户端,并在客户端中注册了全局键盘钩子,本来一切都工作正常,键盘钩子也正常,但是我发现当我在cef中加载了执行WebRTC功能的页面时,键盘钩子尽然失效了,不过切换到其他的桌面程序的时候,发现这个键盘钩子还是存在的,起作用的。2.分析通过上面的现象开始排查,WebRTC主要是用到摄像头和麦克风功能;通过单独的测试,如果只打开摄像头的话,键盘钩子依旧有效,那问题的根
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2024-04-22 10:23:29
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不少安全专家表示,在互联网上失去对代码的控制,就像把银行的设计图交给抢劫犯一样。 Lua是一种被广泛用于游戏开发中的一种计算机语言,方便开发者定制自己所需的功能。其中,红遍全球的《愤怒的小鸟》就是由Lua语言用Wax开发的。此外,梦幻西游、奇迹暖暖、开心消消乐、放置奇兵、最强蜗牛等手游也采用了Lua语言进行编写。 近年来,Lua脚本在游戏行业长期流行,但Lua脚本泄
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2024-03-10 14:12:27
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0x00先两句话说说都是啥!lua 在上一篇有过介绍了,是速度最快的嵌入式脚本语言之一。而今天提到的这个 PICO-8 是使用了基本符合 lua 语法的脚本语言的开发平台,被称作 fantasy console 的平台,不仅包含了代码,精灵图像,声效音乐的编辑器,还集成了发布到论坛,导出 html,甚至是导出 .png 格式文件,没错,整个游戏就存放在这一张图片之中,这也是为什么,PICO-8 开
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2024-05-27 14:20:16
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1.场景最近做了一个新的项目,需要提供接口供第三方调用,在api接口调用处需要实现一个限流的策略, 所以采用了 Redis + Lua脚本的一个策略来达到一个限流的目的2.实现原理:当第三方服务在请求某一个具体的接口之前,把接口名作为key去redis中查看这个key在单位时间内的访问次数(例如1秒20次,那就设置这个key的过期时间是1秒)当这个key的次数在一秒内的次数没有达到20次,也就是没
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2024-03-21 10:58:40
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