栈帧 栈帧是用于支持虚拟机进行方法调用和方法执行的数据结构,它是虚拟机运行时数据区的虚拟机栈的栈元素。栈帧存储了方法的局部变量表,操作数栈,动态连接和方法返回地址等信息。第一个方法从调用开始到执行完成,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。在编译代码的时候,栈帧中需要多大的局部变量表,多深的操作数栈都已经完全确定了(不受程度运行期变量数据的影响),并且写入到了方法表的 Code 属性中,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-27 03:24:39
                            
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            目录UDP协议的作用是什么?UDP协议的数据报格式是什么?UDP传输的特点有哪些呢?特点一:无连接特点二:不可靠传输特点三:面向报文进行传输的特点四:没有拥塞控制特点五:首部开销小UDP协议的作用是什么?UDP协议是一种工作在传输层的协议,用于程序之间数据的传输。这里的数据可以是文件类型,视频类型,jpg图片等。UDP协议的数据报格式是什么?UDP协议的数据报就是上层应用层传输下来的完整的数据,U            
                
         
            
            
            
            字符填充法使用特定字符来定界一个帧的开始(start)和结束(end),这两个字符称为首尾定界符,记为S            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-12-10 07:28:40
                            
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            ModbusRTU协议帧详解一.协议帧表格二.读取发送帧和返回帧格式三.写数据发送帧和返回帧格式0x10(16功能码,写多个寄存器)写数据格式0x06(06功能码,写单个寄存器)写数据格式0x05(05功能码,写开关位)写数据格式四.功能码定义五.注意事项,必看六.CRC校验计算C/C++七.字节和浮点型相互转换C/C++八.Qt实现modbusRTU/TCP主站demo 一.协议帧表格二.读取            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            #coding:utf-8 BUTTON = 'button' # 庄稼????? L_BLIND = 'little_blind' # 小盲注 B_BLIND = 'big_blind' # 小盲注 SEAT = 'seat' HOLD = 'hold' # 手牌 ASK = 'ask' # ??            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2016-03-26 13:44:00
                            
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            MODBUS通讯之数据帧格式解读(文末可免费下载文档)一.背景 之前在一个项目上用代码分别实现了Modbus主站和Modbus从站(注:其实官方提供有现成的MODBUS从站库代码,并且支持大多数的嵌入式平台,如果项目比较急,把官方的库代码移植,剪裁一下就可以用了,但是我发现当你对MODBUS了解的比较熟悉之后,针对你自己特定的项目/产品完全可以自己实现更加精简,高效的代码),目前产品已经量产发布使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              很多人将局域网(Local Area Network,LAN)和以太网(Ethernet)混为一谈,这个误解大概是因为和其他局域网技术比较起来,以太网技术使用得是如此普遍、发展得是如此地迅速,以至于人们将"以太网"当作了"局域网"的代名词。  本节将讨论"局域网"和"以太网"二者之间的关系以及相关的一些基础知识。    1 以太网概述    1973年,施乐公司(Xerox)开发出了一个设备互            
                
         
            
            
            
            前言:上一篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画),今天来总结下Android的另外一种动画Frame Animation(逐帧动画)。其他几种动画效果:Frame Animation(逐帧动画):逐帧动画(Frame-by-frame Animations)从字面上理解就是一帧挨着一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-15 15:47:56
                            
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            在现代应用和系统中,Redis作为一个高性能的键值存储,因为其出色的性能和灵活的数据结构,广泛应用于缓存、会话存储、实时分析等场景。然而,当多个Redis实例对外提供服务时,如何有效地管理这些实例、实现高可用性和扩展性就变得尤为重要。以下将为您详细介绍如何进行Redis实例与实例组的管理,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧和扩展应用。
## 环境准备
在部署Redis实例组前            
                
         
            
            
            
            Source-Specific Multicast (SSM)是一种多播协议,它允许接收特定源的数据。与传统的多播协议不同,SSM只允许接收来自特定源的数据,而不是来自任何源的数据。这种方法可以提高网络安全性和可靠性,因为只有经过授权的源才能发送数据。SSM使用IP地址范围224.0.0.0/24来标识源地址,这些地址被称为SSM地址。接收者可以使用这些地址来订阅特定源的数据。当源发送数据时,它将            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UDP单播、广播、组播只有UDP有广播和多播, TCP只能进行点对点的单播, 多播的重点是高效的把同一个包尽可能多的发送到不同的,甚至可能是未知的设备。但是TCP连接是一对一明确的,只能单播。单播是客户端与服务器之间的点到点连接。广播setsockopt(); // 为socket设置广播权限, 广播是socket层的主机之间一对所有”的通讯模式,广播者可以向网络中所有主机发送信息。广播禁止在In            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-20 19:43:49
                            
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            iOS alpha关键帧动画组用于创建复杂的动画效果,而不是仅仅依靠简单的过渡动画。在本篇博文中,我们将探讨如何有效解决“iOS alpha关键帧动画组”的问题。以下是解决该问题的完整过程。
### 环境准备
在开始之前,确保您已经安装了必要的前置依赖。请按照以下说明安装。
**前置依赖安装**
- Xcode(推荐最新版本)
- Swift 5.x或更新版本
- CocoaPods(用于依            
                
         
            
            
            
            为了提升效率,加上提高代码的可复用性,大型的任务中,我们一般不会直接把参数硬编码在程序中,而是通过命令行传入相应的参数,这样的方式更加灵活,且效率更高;甚至,我们都不会从命令行去传入参数,而是通过sh文件,shell脚本编程来传入相应的参数,当然这个不是本文的重点。无论如何,都需要解析命令行参数,那么python中解析命令行参数的模块主要就是argparse了(之前还有个optparse,不过模老            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-20 15:37:11
                            
                                213阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            1.实现线程的方法实现线程是并发编程中基础中的基础,因为我们必须要先实现多线程,才可以继续后续的一系列操作,那么实现线程的方式到底有几种?1)实现 Runnable 接口第 1 种方式是通过实现 Runnable 接口实现多线程,如代码所示,首先通过 RunnableThread 类实现 Runnable 接口,然后重写 run() 方法,之后只需要把这个实现了 run() 方法的实例传到 Thr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-09-01 09:54:56
                            
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                     为什么要使用多播: 
        网 
卡从网络上接收到目标物理地址对应的所有bit位都为1的数据报时,会收到这条消息并将其上传给驱动程序,网卡的这种工作模式称为广播模式,网卡的缺省工作模式包含直接模式和广播模式。利用这一特性,UDP(用户数据报协议)还提供了向多个目标地            
                
         
            
            
            
            CAN分析仪使用CANalyst-II,需要导入.dll.文件。以下实例主要使用单通道0收发数据。【完整资料包】CAN分析仪资料20230701.rar - 珠海创芯科技 (zhcxgd.com)# python3.8.0 64位(python 32位要用32位的DLL)
#
import time
from ctypes import *
import ctypes
from typing im            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-09-22 14:20:25
                            
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            一、总述Java虚拟机以方法作为最基本的执行单元,栈帧(Stack Frame)是用于支持虚拟机进行方法调用和方法执行的数据结构,它是虚拟机 运行时数据区中的虚拟机栈的栈元素。栈帧存储了方法的局部变量表、操作数栈、动态链接、 返回地址等信息。每一个方法从调用开始至执行完成过程,都对应着一个栈帧在虚拟机栈里 面从入栈到出栈的过程。每一个线程对应了JVM中一个栈帧。二、示例1、只有main方法无返回值            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-25 17:11:05
                            
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            数据链路层之所以要把比特组合成帧为单位传输,是为了在出错时只重发出错的帧,而不必重发全部数据,从而提高效率。为了使接收方能正确地接收并检查所传输的帧,发送方必须依据一定的规则把网络层递交的分组封装成帧(称为组帧)。组帧主要解决帧定界、帧同步、透明传输等问题。通常有4种方法实现组帧。比较组帧与分组:组帧时要加首、尾部。原因是在网络中信息是以帧为最小单位进行传输的,所以接收端要正确地接收帧,必须要清楚            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                            精选
                                                        
                            2022-11-03 09:01:49
                            
                                562阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            帧同步参考链接细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(上)细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(下)网易雷火cocos2dx lua socket 使用cocos creator 项目总结二(战斗帧同步解析)
2 天做了个多人实时对战,200ms 延迟竟然也能丝滑流畅? 不是标题党,讲的非常完善清晰,而且还有状态同步的例子Unity游戏开发 帧同步战斗框架 理论篇Unity游戏开发 帧同步战斗框架 框架            
                
         
            
            
            
            sock_raw编辑 
     理解一下SOCK_RAW的原理, 比如网卡收到了一个 14+20+8+100+4(以太网头+ip头+udp头+数据+crc) 的udp的以太网 
    数据帧. 
    
  (注意一定要在root下使用)原始 
 套接字 
 编程可以接收到本机网卡上的 
 数据帧或者数据包,对与监听网络的流量和分析是很有作用的.一共可以有3种方式创建这种socket