为什么要使用多播: 
        网 
卡从网络上接收到目标物理地址对应的所有bit位都为1的数据报时,会收到这条消息并将其上传给驱动程序,网卡的这种工作模式称为广播模式,网卡的缺省工作模式包含直接模式和广播模式。利用这一特性,UDP(用户数据报协议)还提供了向多个目标地            
                
         
            
            
            
            UDP单播、广播、组播只有UDP有广播和多播, TCP只能进行点对点的单播, 多播的重点是高效的把同一个包尽可能多的发送到不同的,甚至可能是未知的设备。但是TCP连接是一对一明确的,只能单播。单播是客户端与服务器之间的点到点连接。广播setsockopt(); // 为socket设置广播权限, 广播是socket层的主机之间一对所有”的通讯模式,广播者可以向网络中所有主机发送信息。广播禁止在In            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-20 19:43:49
                            
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            UDP组播发送端:1     public static void main(String[] args) throws IOException {
 2         DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
 3 //组播地址224.0.0.0——239.255.255.255
 4         //其中224.0.0.0——224.0.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            组播通信应用示例,组播相较于广播是有一定区别的,他们之间的区别是,组播只能是在一组之内的主机能够接收到信息,对广播来说没那么广泛,是特定一个小组能够相互接收和传递。在对比MAC地址时,如果是目标组的话才能接收数据包,即将数据包交给OS处理处理,即IP层、否则丢弃(不接受)。 UDP组播通信代码如下: 因为涉及到组的问题,我们有两个形参,组号和自己的IP地址,接收端也需要两个形参,组号和IP地址 。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            udp组播组播报文的目的地址使用D类IP地址, D类地址不能出现在IP报文的源IP地址字段。单播数据传输过程中,一个数据包传输的路径是从源地址路由到目的地址,利用“逐跳”的原理[路由选择]在IP网络中传输。然而在ip组播环中,数据包的目的地址不是一个,而是一组,形成组地址。所有的信息接收者都加入到一个组内,并且一旦加入之后,流向组地址的数据立即开始向接收者传输,组中的所有成员都能接收到数据包。组播            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 前言    上文因为篇幅和组播特性的问题,我只写了单播和广播的实例程序,所以这篇主打UDP组播的程序实现和相关讲解。2 组播的特性   在上一篇文章中,给出了组播示意图,简单表示了组播的原理。UDP组播是主机之间 一对一组 的通信模式,当多个客户端加入由一个组播地址定义的多播组之后,客户端向组播地址和端口发送的UDP数据报,组内成员都可以接收到,其功能类似于QQ群。   组播报文的目的地址使用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UDP 通讯协议广播UDP广播发送端#include "myhead.h"
int main(int argc,char **argv)
 {
     int udpsock;
     int ret;
     char sbuf[100];
     //定义ipv4地址体变量存放需要绑定的ip和端口号
     struct sockaddr_in bindaddr;
     bzer            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                最近工作中利用了双网卡组播通讯,遇到了一些问题,现在总结一下心得。    首先,还是复习一下UDP组播编程吧。UDP作为一种非面向连接协议,恰恰满足组播的特性。保证发送,但从不保证到达。    组播作为一点对多点的连接,即避免了点对点连接下多次传输的低效,也避免了广播传输可能引起的广播风暴。组播地址是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            概述,关于多播,广播这些我Qt相关的文章 也有讲述过。https://blog.csdn.net/weixin_44517656/article/details/105950817	//ip相关知识
https://blog.csdn.net/weixin_44517656/article/details/105959683	//多播与广播
https://blog.csdn.net/weixin            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在网络编程中,UDP(用户数据报协议)是一种无连接的通信协议,非常适合需要快速、低延迟数据传输的场景。而UDP组播则进一步扩展了该协议,允许从单一源发送数据到多个目的地,适用于各种实时应用,如视频会议、在线游戏等。今天,我们就来深度探讨如何在Java中实现UDP组播,搭建一个支持多播消息传递的简单应用。
### 背景描述
在现今互联网高速发展的环境下,低延迟和带宽节省成为了许多应用的核心需求。            
                
         
            
            
            
            Linux网络编程一步一步学-UDP组播组播客户端代码如下:#include >sys/types.h<
#include >sys/socket.h<
#include >arpa/inet.h<
#include >stdio.h<
#include >stdlib.h<
#include &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一 前言(1)负责项目中组播开发测试工作。期间由于缺乏设备的原因,中间搁置了好久。直到昨天下午临近下班,终于,完成udp组播整个的开发测试工作。二 开发过程(1)首先从实现udp协议说起。udp协议使用的结构体如下:typedef struct socketaddr {
  uint16_t sin_Family;	//协议族
  uint16_t sin_port;	//端口号
  uint32            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 组播——多点广播:    1) 可以看到如果使用DatagramSocket很那实现广播的功能,至少需要用一个Set集合来保存用户发来的数据报(或是取出其中的字段加以保存),但是有一个严重的问题是UDP并不记录客户端的状态,上一秒发送了数据报下一秒也许客户端就关闭socket了,这些事情服务器端无法知晓(因为UDP是无连接),如果是TCP一旦客户端断开了连接那么服务器端的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写在前面:本文分两部分,先说UDP的实现,再讲下组播的实现。再后面补充一下UDP广播的实现。正文:一、1、TCP和UDP通信优缺点    TCP:面向连接的,可靠数据包传输。对于不稳定的网络层,采取完全弥补的通信方式,丢包重传机制。     优点:稳定,数据流量稳定,速度稳定,顺序稳定。     缺点:传输速度慢,传输            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            简介     IP网络传输方式共分为单播,组播(多播),广播三种。平时我们最常用的一对一的网络传输方式就是属于单播;而组播是一对多的传输方式,其中有个组播组的概念,发送端将数据向一个组内发送,网络中的路由器通过底层的IGMP协议自动将数据发送到所有监听这个组的终端。至于广播则和组播有一些相似,区别是路由器向子网内的每一个终端都投递一份数据包,不论这些终端是否            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先明确一点,只有UDP才有点对点、组播、广播的概念,TCP只有点对点。 一、组播编程步骤 1、接收方(1) new一个UDP socket对象(2)把socket bind到指定的IP: 端口号,因为本机会有多个IP,我们选择到底把哪个IP加入组播,如果想把本机所有的IP都加入组播,可bind这个IP:QHostAddress::AnyIPv4。(3)加入到组播IP,函数为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java UDP 组播实现
## 1. 流程概述
在实现 Java UDP 组播的过程中,我们需要遵循以下步骤:
1. 创建一个 DatagramSocket 对象,用于发送和接收数据包。
2. 创建一个 InetAddress 对象,用于指定组播地址。
3. 设置 DatagramSocket 对象的属性,包括 TTL(TTL 用于设置数据包在网络中传播的最大跳数)。
4. 创建一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            ?个人主页: ?️热门专栏:? Collection与数据结构 (91平均质量分) ?Java EE(94平均质量分)  ?MySql数据库(93平均质量分) 感谢点赞与关注~~~ 目录1. 网络编程中的基本概念1.1 请求与响应1.2 服务器与客户端2. Socket套接字2.1 概念2.2 分类3. UDP协议套接字编程3.1 API介绍3.1.1 DatagramSocket3.1.2 Da            
                
         
            
            
            
            # Java UDP组播实现
## 概述
在Java中,可以使用UDP(用户数据报协议)实现组播(多播)功能。组播是一种通过网络同时向多个目的主机传送数据的通信方式。本文将介绍如何使用Java进行UDP组播的实现。
## 整体流程
下表是实现Java UDP组播的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤一 | 创建一个UDP组播服务器 |
| 步骤二 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 实现 UDP 组播的 Java 教程
UDP 组播是一种网络通信方式,它允许发送方将数据包发送到多个接收方。这种机制常用于需要同时向多个客户端发送数据的场景,比如媒体流、在线游戏等。以下是实现 UDP 组播的步骤和示例代码。
## 整体流程
为了更好地理解整个过程,本文将整个实现流程整理如下表格:
| 步骤       | 描述