[code="c++"]#include#include"LinkedStack.cpp"using namespace std;class Point{public: int x; int y;public: Point():x(0),y(0){} Point(int i,int j):x(i),y(j){}};te...
原创 2023-04-10 19:49:16
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递归回溯迷宫问题详解说明迷宫问题:即设置一个入口,然后按照指定的策略寻找出口使用二维数组模拟迷宫,设定 0 为可以的点 ,设定 1 为迷宫的墙体,即不能,设定 2 为可以并且已经走过的点,设定 3 为走过但不能走通然后设定不同的策略,可以设定先下再右再上再左,也可以设定其他策略,每一种策略都对应不同的法核心思路为找路的方法,如果找到路,则返回true,如果没找到路,则返回false如果按
转载 2023-11-09 13:25:30
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迷宫的方法在很多算法学习中都能找到身影,特别是回溯法。这篇文章将会阐述使用 Java 实现“回溯迷宫”的过程。通过对问题背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试、以及预防优化等方面进行详细记录,以便更好地理解和应用这一算法。 ### 问题背景 在软件设计和开发中,路径寻找是一个基本且广泛应用的算法。迷宫问题不仅可以用于游戏开发,还能有效模拟交通系统、机器人导航等场景。以下是一些与业务
原创 6月前
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回溯法,是一种常用的枚举求解子空间的一种思想。在搜索过程中尝试找到问题的解。如果将每个状态空间看作是一个结点,则回溯查找解路径的过程有点类似于图或者树的深度优先遍历。当未达到终点时,一直往下遍历,如果遇到这条路径无解,则回溯到上一个可行结点,再往其他方向搜索。方法:联想到二叉树的深度优先遍历,可以规划成递归的形式,或者用栈保存求解路径。  下面通过一个迷宫寻路问题来归纳出比较通
转载 2023-10-18 21:04:18
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# Java 迷宫回溯法的应用 在计算机科学中,迷宫问题是一个经典的应用场景,通常可以用回溯法解决。回溯法是一种通过探索所有可能性来寻找解决方案的算法级别。它的核心思想是逐步构建解决方案,如果某一步导致无法达成目标,就回退到上一步并尝试其他选项。 ## 迷宫的表示 一个迷宫可以用二维数组表示,其中 `0` 表示可以的道路,`1` 表示障碍物。我们要从起点出发,寻找到达终点路径的方式。如
原创 8月前
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文章目录算法与数据结构(七):回溯算法(小老鼠迷宫)(C++实现)回溯算法基本思想小老鼠迷宫问题主函数参考:算法分析与设计(C++描述) 石志国、刘冀伟、姚亦飞编著 算法与数据结构(七):回溯算法(小老鼠迷宫)(C++实现)回溯算法基本思想在实际运用中,回溯算法的基本思想是:首先为问题定义一个解空间,这个空间至少包含问题的一个解(可能就是最优的)。然后,先选择某一种可能的情况向前探索,在搜
方法:(回溯法)1、总结问题解决问题的思想。2、总结具体的算法流程和典型问题解决思路。3、编程实现具体实例。将这个方法推广到其他算法上,快速高效的掌握算法思想。回溯法一种系统的搜索问题解答的办法。1、思想:碰壁返回2、算法流程:首先定义一个解空间,这个解空间必须至少包含问题的一个解。其次需要组织解空间使它容易被搜索,典型的组织方法是图或者二叉搜索树。最后按深度优先搜索的方法从开始结点开始搜索。在搜
转载 2023-12-25 12:40:46
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问题描述: /* * 用非递归的栈来解决 * 用类来解决迷宫路径的查找问题,寻找一条从左上角迷宫入口 * 到右下角迷宫出口的一条有效路径,0代表可以行走,1代表不能行走, * 找到,请输入最终的迷宫和路径信息, 找不到,请输出不存在有效路径。 * * 软件的运行如下: * * 请输入迷宫的行列数(m * n):5 5 * 请输入迷宫的路径: * 0 0
最近这学期做了一个java迷宫的课程设计,这里代码及其算法逻辑就分享出来。首先简单的说一下其中我使用的算法(自动生成地图:递归分割法、递归回溯法;寻找路径:深度优先、广度优先算法)递归分割法:地图外面一圈被墙围住,然后在空白区域生成十字墙壁,再随机选择三面墙,将其打通,这样就能保证迷宫的流动性,再分别对刚才分好的四个区域以同样的方式执行分割,一直递归下去,直到空间不足以分割就return。递归回溯
转载 2023-07-21 23:57:09
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前几天参加字节跳动招聘的笔试,遇到了一个迷宫的题目(笔试题目,就不挂原图了),当时没有做出来,今天周末,上午总结了一下,来说一说这个迷宫到底怎么这篇文章将会分为三个部分,分别是:深度优先算法:获得一条路径广度优先算法:获得最短路径的长度广度优先算法:在有传送门的迷宫中寻找最短路径一、深度优先算法:获得一条路径在这个题目中,不涉及传送门,地图可以这样表示: 其中,1 的位置表示了墙,
考虑使用一个二维数组表示迷宫.所有的通路用0表示,墙用1表示,出口用9表示,入口用6表示,已经过点用3表示.输出走出迷宫的过程.  从这个问题的求解过程中可以简单总结出两个算法,一是探路过程,二是输出路线.  1.探路过程  探路过程算法可归纳为:  [1]从入口位置开始,检查东西南北四个方向上的通路,如果发现出口则成功退出,否则将所有通路坐标压入栈;  [2]从栈中取出一个坐标,将其标记为当前位
转载 2023-12-01 13:35:10
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数据结构与算法大作业:迷宫程序(C,代码以及思路) 一、作业目的1、 掌握用数据结构的知识进行程序设计。2、 应用所学的数据结构完成一个具有一定实际意义的应用程序的设计、编码、调试,锻炼实践动手能力,提高编程水平。二、作业内容迷宫程序问题描述:以一个 m * n 的长方阵表示迷宫, 0和1分别表示迷宫的通路和障碍。 设计一个程序, 对任意设定的迷宫, 求出一条从入口到出口的通路, 或
转载 2023-07-22 10:42:25
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老鼠迷宫问题题目描述 堆栈的应用有一个相当有趣的问题,就是实验心理学中有名的“老鼠迷宫”问题。老鼠迷宫问题的陈述是:假设把只大老 鼠放在一个没有盖子的大迷宫盒的入口处, 盒中有许多墙使得大部分的路径都被挡住而无法前进。老鼠可以按照尝试错误的方法找到出口。不过,这只老鼠必须具备走错路时就会退回来并把走过的路记下来,避免下次重复同样的路,就这样直到找到出口为止。简单来说,老鼠行进时,必须遵守以
转载 2023-11-25 13:58:56
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c语言实现老鼠迷宫 在没有智能手机的时代,不少人玩游戏会玩老鼠迷宫这样的闯关游戏。每一关有着不同的地图场景,可能还会充斥着各种障碍。老鼠迷宫是经典的递回求解的算法题 我们用二维数组表示迷宫场景。其中用2代表迷宫的墙壁,0代表可行通道。 我们用7*7的二维数组具体实现,假定我们设置[1][1]是迷宫入口,[5][5]是迷宫出口。#define M 7 int maze[M][M] = {
迷宫Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K题目描述一个由n * m 个格子组成的迷宫,起点是(1, 1), 终点是(n, m),每次可以向上下左右四个方向任意一步,并且...
转载 2016-08-21 09:31:00
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main.pyfrom turtle import Turtle class Controller(Turtle): def __init__(self, go_up, go_down, go_left, go_right): # 父类初始化 Turtle.__init__(self) # 初始值设置 self.go_up = go_up self.go_down
转载 2023-06-05 10:29:27
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迷宫Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K题目描述一个由n * m 个格子组成的迷宫,起点是(1, 1), 终点是(n, m),每次可以向上下左右四个方向任意一步,并且...
转载 2016-08-21 09:35:00
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迷宫 Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描述 一个由n * m 个格子组成的迷宫,起点是(1, 1), 终点是(n, m),每次可以向上下左右四个方向任意一步,并且有些格子是不能走动,求从起点到终点经过每个格子至多一次的法数。 ...
转载 2016-08-21 09:34:00
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这是maze55.txt 5 5 1 1 5 5 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 这是maze.txt 10 10 1 1 10 10 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
转载 2020-11-05 11:04:00
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#include#include#include "conio.h"#define M 15#define N 15struct mark //定义迷宫内点的坐标类
转载 2023-06-17 07:20:56
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