实际生活中常有的例子,比如银行吧,在早些年,到银行办理业务,一堆人围着大堂经理问,什么业务该去什么地方办理,哎。。。。,一个问题一天要跟上百号人都解释一遍,你好,这个业务呢,你可以去XX柜台咨询一下,那这个业务呢,你可以去XY柜台咨询,有时候,可能出现错误,返回来回问好几遍,好烦哦。。。。,经理是何等的无奈,但为了客户至上的原则,总是微笑,在微笑。何时是解脱之日啊。哈哈,随着科技的发展,经理们终于
## Java命令模式 命令模式是一种行为设计模式,它将请求和接收请求的对象解耦,以便对象之间可以独立变化。在Java命令模式通常用于实现菜单、工具栏和按钮等用户界面元素的操作。 ### 理解命令模式命令模式命令对象封装了请求的信息,包括调用方法的对象、方法名和方法参数。这些命令对象可以被传递、存储和执行,从而实现请求的发送者和请求的接收者之间的解耦。 ### 代码示例
原创 2024-04-28 04:06:01
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# Java命令模式 命令模式是一种行为设计模式,它允许将请求封装成独立的对象,并将不同的请求进行参数化。通过使用命令模式,可以将请求的发送者和接收者解耦,从而实现更灵活的代码设计和更好的可扩展性。 ## 概述 命令模式包含以下几个角色: - 命令接口(Command):定义了执行命令的方法。 - 具体命令类(ConcreteCommand):实现了命令接口,包含了命令的具体逻辑。 -
原创 2023-08-30 06:44:17
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1. 命令模式: 把一个请求或者操作封装到一个对象。从而允许系统使用不同的请求对客户进行参数化。对请求排队或者记录请求日志,还可以提供命令的撤销和恢复。是一种行为类模式。(说实话,这个定义基本无法让人理解!)。 命令模式是把每个命令进行封装,将命令请求发送者和命令接受者进行解耦。在这个模式,请求者(持有具体的命令类)发送请求,具体的命令类(持有接收者)接受到后,执行接受者(具体操作的执行者)的
命令模式提供一个处理用户请求的标准接口。每个请求被封装名为Command的对象命令模式的三个类分别是:Command、CommandManager和Invoker。Command Command类表示单个行为的封装。应用程序的每个行为,例如保存或者删除,都会被建模为命令。这样,应用程序的行为就是命令对象的集合。要向应用程序添加行为,开发人员要做的就只是实现附加的命令对象。如下: pack
转载 2023-12-05 12:33:32
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命令模式的核心思想是将请求的发送者(Client)与请求的接收者(Receiver)解耦,通过引入命令对象(Command)作为中介
原创 2023-11-10 10:21:20
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java设计模式------命令模式详解   概念:  Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模式的一种。Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数。  命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该
概述 命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。适用场景 需要将请求发送者和接收者解耦。 需要支持撤销操作。 需要记录请求日志。 需要支持事务操作。命令模式的结构 命令模式涉及以下几个角色: Command(命令):声明执行操作的接口。 ConcreteCommand(具体命
原创 精选 9月前
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## 命令模式的实现流程 命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装成一个对象,以便可以对请求的参数化、队列化、记录日志、撤销等操作。在Java,实现命令模式通常需要以下步骤: 1. 定义命令接口:命令接口定义了执行命令的方法,通常包括一个`execute()`方法用于执行具体的命令操作。该接口可以定义其他方法,如`undo()`用于撤销命令操作。 2. 实现具体命令类:具体命令类实现了命令
原创 2023-10-21 09:20:48
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Command 命令模式Intent:Encapsulate a request as an object , thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.瞎谈:其实很好理解。命令模式,关心的就是命令
转载 2023-05-12 00:03:24
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命令模式命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出
原创 2021-07-09 11:56:10
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命令模式是一个高内聚的模式。 定义如下:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。 通用类图如下: 角色说明: ● Receive接收者角色 该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的。 ● Co...
转载 2016-09-06 08:44:00
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《大话设计模式》 n() { System.out.println("执行请求"); } }   package ch23; public abstract class Command { protected Receiver rec
原创 2023-04-26 18:29:12
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前言在软件开发系统,“方法的请求者”与“方法的实现者”之间经常存在紧密的耦合关系,这不利于软件功能的扩展与维护。例如,想对方法进行“撤销、重做、记录”等处理都很不方便,因此“如何将方法的请求者与实现者解耦?”变得很重要,命令模式就能很好地解决这个问题。在现实生活命令模式的例子也很多。比如看电视时,我们只需要轻轻一按遥控器就能完成频道的切换,这就是命令模式,将换台请求和换台处理完全解耦了。电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者)。再比如,我们去餐厅吃饭,菜单不是等到
原创 2021-07-19 11:39:35
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命令模式:Command Pattern、行为型模式 命令模式是对命令的封装,每一个命令都是一个操作,请求方发出执行操作,接收方收到请求并执行操作。命令模式核心在于解耦命令请求与处理 命令模式应用场景 1、现实具备"命令操作",如命令菜单 shell命令等 2、请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互 ​命令模式...
原创 2021-08-04 09:49:56
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# Java命令模式 ## 概述 命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装成一个对象,这个对象可以被不同的请求发送者进行调用,同时也可以被接收者执行相应的操作。这种模式的主要目的是解耦请求发送者和请求执行者。 ## 流程 下面是实现Java命令模式的一般流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 定义命令接口 | | 2 | 创建具体命令类 | | 3 | 创建命
原创 2023-08-01 08:12:40
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考虑这样一种场景:某个方法需要完成某一个功能,完成这个功能的大部分步骤已经确定了,但可能有少量具体步骤无法确定,必须等到执行该方法时才可以确定。具体一点:假设有个方法需要遍历某个数组的数组元素,但无法确定在遍历数组元素时如何处理这些元素,需要在调用该方法时指定具体的处理行为。 package command; public interface Command {   
转载 精选 2012-03-26 08:03:31
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JAVA模式》之命令模式在阎宏博士的《JAVA模式》一书中开头是这样描述命令(Command)模式的:  命令模式属于对象的行为模式命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。  命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。命令模式的结构  命令模式是对命
转载 精选 2015-07-17 14:41:12
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命令模式Java设计模式
原创 2022-10-17 14:49:51
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命令模式:Command Pattern、行为型模式 命令模式是对命令的封装,每一个命令都是一个操作,请求方发出执行操作,接收方收到请求并执行操作。命令模式核心在于解耦命令请求与处理 命令模式应用场景 1、现实具备"命令操作",如命令菜单 shell命令等 2、请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互 ​命令模式...
原创 2022-01-26 11:52:43
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