预留
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2011-01-02 14:49:00
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目录迷宫寻路应用情景应用解析深度优先代码实现运行效果迷宫寻路(广度优先)应用解析代码实现运行效果参考资料迷宫寻路应用情景例如如图所示迷宫,黄色方格代表起点,橙色方格代表终点,绿色方格代表可走路径,蓝色方格代表障碍物。已知这是一个 M × N 大小的迷宫,可以用 0 表示可走路径,1 表示障碍,算法要求实现从迷宫的任意一点出发,试探出一条通向终点的路径。应用解析刚看到这个情景,我们是一头雾水的,因此
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2021-04-03 07:24:13
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如何仅用队列实现一个栈?如何仅用栈实现一个队列?这是一个简单的问题,但要是思维被限制了,就很难搞得定。大体的思路
原创
2023-02-17 10:14:49
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实现简单迷宫是栈的基本操作之一,但对小白们来说也是一个不小的挑战,看到网上大多是只贴出代码,本文将深入的分析这个问题,以模块化的方式展示出来,简单易懂,笔者水平有限,希望大家能点赞过后留下宝贵意见。利用栈去实现迷宫,首先当我们第一次看到这个问题时,我们可能会想,如何才能用栈去实现呢?还有没有其他操作呢?(1) 首先我们不妨去设可以去走的格子值为1,已走过的格子值为2,已走过而又再返回的格子为3(这
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2023-12-10 16:28:02
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栈定义:栈又称为堆栈,是一种运算受限的线性表,这是因为它仅允许在线性表的固定一端(表尾)进行插入、删除和读取元素等运算,不允许在其他任何位置进行运算 特点:后进先出 时间复杂度:O(1)一、栈的基本操作:在Java程序里面用Stack来描述栈的操作,这个类定义如下:public class Stack< E > extends Vector< E > 可以发现Stack是V
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2023-06-26 17:02:42
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问题描述:这时实验心理学中的一个典型的问题,心理学家吧一只老鼠从一个无顶的大盒子的入口处赶进迷宫。迷宫设置很多隔壁,对前进方向形成了许多障碍,心理学家在迷宫的唯一出口处放置了一块奶酪,吸引老鼠仔迷宫中寻找通路以到达出口。 求解思想:回溯法是一种不断试探且及时纠正错误的搜索方法,下面的求解过程采用回溯法。从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通(未走过的),即某处可以到达,则到达一个新点,否则
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2023-06-15 12:31:24
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文章目录一、栈1.概念二 、栈的实现(顺序表)1.函数的定义和结构体的创建——stack.h2.函数的调用——test.c3.栈的接口1.初始化2.入栈3.移除栈顶元素4.出栈5.判断为空6.栈中元素个数7.内存销毁三、队列1.概念四、队列的实现(链表)1.函数的定义和结构体的创建——queue.h2.函数的调用——test.c3.取一级指针的原因4.队列的接口的实现1.初始化2.入队列3.删除
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2023-10-18 20:47:47
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文章目录栈与队列栈定义实现初始化与销毁入队列(尾插)与出队列(尾删)判断是否为空栈内元素个数栈顶元素队列定义实现初始化与销毁入队列(尾插)与出队列(头删)判断是否为空队列内数据个数取队列头与队列尾的元素 栈与队列栈定义栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它
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2023-10-26 14:47:29
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<pre name="code" class="java">import java.util.LinkedList; /**栈的定义*/ public class Stack<T> { /**定义栈的存储结构。LinkedList*/ private LinkedList<T> storage =
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2017-04-28 10:17:00
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nts; public MyStack() { elements = new int[0]; } //压
原创
2022-12-13 11:22:20
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栈(stack)
栈(stack)是一种后进先出(LIFO)的集合类型, 即后来添加的数据会先被删除
可以将其类比于下面文件的取放操作:新到的文件会被先取走,这使得每次取走的文件都是最新的。
栈可以用数组或者队列去实现
下面要实现的栈的API如下图所示:
用数组实现栈
下面我们通过数组实现一个指定了初始容量,但随着元素的增加能够动态地扩张容量的栈。注意:因为数组指定大小
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2021-06-22 14:56:35
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一、实验要求1. 迷宫游戏是非常经典的游戏,在该题中要求随机生成一个迷宫,并求解迷宫。2. 要求游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统走迷宫路径要求基于 A* 算法实现,输出走迷宫的最优路径并显示。3. 设计交互友好的游戏图形界面。二、项目设计1.使用Java语言2.开发环境:IntelliJ IDEA Community Ed
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2023-07-24 21:46:30
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迷宫问题通常是指在给定的迷宫中,找到从起点到终点的路径的问题。迷宫通常由障碍物和自由空间组成,其中障碍物是不可穿越的区域,自由空间可以穿越。解决迷宫问题的方法有很多种,本文使用递归算法来解决迷宫问题。一、使用递归算法来解决迷宫问题使用递归算法来解决迷宫问题的思路是基于深度优先搜索(DFS)的,每次在当前位置尝试向上、向下、向左、向右四个方向进行探索,如果能够到达终点,则返回true,否则继续递归搜
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2023-09-01 12:19:19
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# 使用栈实现迷宫问题的Java教程
迷宫问题是算法与数据结构中一个经典的问题。我们可以采用栈(Stack)来实现迷宫的深度优先搜索(DFS)。在这篇文章中,我们将逐步讲解如何通过栈来解决迷宫问题。
## 流程概述
下面的表格展示了我们解决迷宫问题的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
|----
# Java栈实现迷宫问题
在计算机科学中,迷宫问题是一个经典的搜索问题,通常用于展示深度优先搜索(DFS)和回溯算法的应用。本文将介绍如何使用Java中的栈结构来解决迷宫问题,并通过代码示例来展示具体的实现方式。
## 迷宫问题的定义
迷宫问题可以定义为:给定一个二维网格,表示一个迷宫,其中“0”表示可以通行的路径,而“1”表示墙壁。我们的目标是从起点找到终点,路径可以经过的格子为“0”。
在这篇博文中,我将分享如何使用Java实现栈迷宫求解的过程。这个问题的背景、技术原理、架构解析等将一一展开,帮助您深入理解这个算法的实现。
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## 背景描述
栈迷宫求解是一种经典的算法问题,可以用来探索是否存在从迷宫入口到出口的路径。我们可以将迷宫看作一个二维数组,其中每个单元格可以是通路或障碍。解决这个问题的关键在于如何系统地尝试每一个可能的路径,并在发现死胡同时,返回上一步继续探索
了解队列在我们的现实生活中会经常看见队列的出现,如:排队买奶茶、叫号服务和餐厅的排号。我们去餐厅准备吃饭时,由于人多只能排队等待就餐或换一家人少的餐厅,餐厅为了让服务更加的好,就会使用排队系统,排队系统完全模拟了人群排队全过程,通过取票进队、排队等待、叫号服务(出队)等功能,代替了人们站队的辛苦。队列的定义队列(queue)是一种特殊的线性表,是一种只允许在表的一端进行插入操作而在另一端进行删除操
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2023-06-26 20:59:26
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关于栈和队列的基础知识这里不再赘述,具体可以参照数据结构教材,但只需要记住两者的特性:栈——先进后出,队列:先进先出。
1 使用数组实现固定大小的栈和队列结构
1.1 使用数组构建栈结构
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2023-07-18 22:20:06
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用两个栈实现队列。用队列的循坏实现栈
原创
2019-11-03 23:07:58
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package xin.com.x07; package xin.com.x07;
public class game {
//迷宫游戏
/*
* @作者: 12032
* @方法描述: 找路方法,
* 1.找到路返回true
* 2.1代表障碍物 2.代表可以通过 3 代表走过但是不同;
* 3.找路的顺序是下右上左 逆时
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2023-07-23 12:54:18
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