这个系列分为两部分,第一部分为迷宫的生成及操作,第二部分为自动寻路算法。      我们先看效果:See the Pen QGKBjm by fanyipin (@fanyipin) on CodePen.      我们直入正题,先说一说生成迷宫的思路。&
转载 2024-01-08 18:13:26
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一看就懂的,Python迷宫小游戏教程前言开发工具参考资料(真的看完这些资料,结合你的语言基础,写出来超级简单)Python第三方模块库安装冲!!!程序中的问题一、修饰这个地图读地图数组中的重要数据,与声明关键变量绘制地图在屏幕上效果图代码在这里 前言代码量1K行,主要使用pygame模块库(python第三方模块库,自行安装)、pycharm工具(自己喜欢用~),进行2D迷宫小游戏的编写。代码
转载 2024-01-25 06:29:45
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今天,我们要做一个与众不同的游戏——暗影迷宫。我们要实现3个效果:移动效果,隐形效果和透明效果孙小弟的光圈可以照亮迷宫,吃到水晶可以使光圈变大,在60秒内走到基地胜利老规矩,加好角色。接着设背景,在背景中写:编写迷宫的代码:光圈也是很重要的一部分:水晶晶是藏在迷宫里的;这段代码编两次然后也是很简单的动力中心代码:主角孙小弟来了:准备:(倒数3秒)goodjob: 
转载 2023-06-13 17:07:29
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安装可以通过PyPi安装或者通过Git为什么你需要这个库?问:我是一个Python迷,并且对迷宫的生成和迷宫解决的办法非常感兴趣。我很羡慕别人能够做出生成迷宫的动画。我如何能够用Python自己做一个迷宫动画,然后把我的成果展示给其他人呢?(我知道tkinter, pyglet 和 pyqt,但是它们很难发布给别人看)答:现在,你可以使用库gifmaz来做这件事了,它有一些很好的特性:1、它是纯P
python 生成九宫格 Welcome to “Fun with Python”, part 1. In this part, we will automate maze creation, utilizing Prim’s randomized algorithm.欢迎使用第1部分“使用Python进行乐趣”。在这一部分中,我们将利用Prim的随机算法自动创建迷宫。(Theory and F
之前学习不想交集合(并查集)的数据结构,看了很多大老用窗体画出随机迷宫,感觉挺震撼的,下心),在随机找一面墙(也就是...
原创 2022-08-24 14:23:18
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问题由来迷宫实验是取自心理学的一个古典实验。在该实验中,把一只老鼠从一个无顶大盒子的门放入,在盒中设置了许多墙,对行进方向形成了多处阻挡。盒子仅有一个出口,在出口处放置一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。对同一只老鼠重复进行上述实验,一直到老鼠从入口到出口,而不走错一步。老鼠经多次试验终于得到它学习走迷宫的路线。问题的描述有一个迷宫地图,有一些可达的位置,也有一些不可达的位置(障碍、墙壁
(好不容易排好版,结果复制上来就又乱了)    “在数学上,理想的直线是没有宽度的,它是由无数个点构成的集合”。在计算机图形 学中,绘制线宽为一个像素的直线有三种常用算法:数值微分法(DDA)、中点画线法和 Bresenham 算法。这里,我是用 Java 中的 Applet 来实现中点画线算法。       设直线过程中当前像素点为(??,??
转载 2023-06-13 22:12:09
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如果说到递归思想,首先想到的肯定是一些比较常见的问题,什么阶乘,最大公约数,等等。 而这些也是比较简单很容易理解的。而这一篇文章讲的问题是关于迷宫的一个小问题。 我们用二维数组来模拟一个迷宫:“1”就是代表城墙的意思,右下角的“0”是终点位置,给一个起点位置,如果在不穿过城墙的情况下可以到达终点,那么就说这个起点位置是正确的。很简单的一个游戏,如果我们用代码来找这么一条路的话应该怎么实现呢? 如果
使用Java迷宫迷宫的生成与解决A*迷宫的生成迷宫的初始化深度优先遍历(DFS)广度优先遍历(BFS)迷宫的解决A*算法思路实现A*代码 (非常恳请大佬能够提出您宝贵的意见,我将感激涕零!) 迷宫生成的算法思想在上一篇文章中已经介绍了,下面介绍的是具体的算法实现代码。 2是起点,3是终点,4是通路,0是墙壁 6是生成的路径答案 迷宫的生成迷宫的初始化void init(int widt
转载 2023-08-13 23:37:38
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题目描述小明置身于一个迷宫,请你帮小明找出从起点到终点的最短路程。 小明只能向上下左右四个方向移动。输入输入包含多组测试数据。输入的第一行是一个整数T,表示有T组测试数据。 每组输入的第一行是两个整数N和M(1<=N,M<=100)。 接下来N行,每行输入M个字符,每个字符表示迷宫中的一个小方格。 字符的含义如下: ‘S’:起点 ‘E’:终点 ‘-’:空地,可以通过 ‘#’:障碍,无法
转载 2024-01-08 12:50:18
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package Queue; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class findPathDemo02 { /** * 定义迷宫节点类型 */ private static class MazeNode { // 节点的值 int va
转载 2023-10-21 22:32:47
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迷宫代码: 截图如下: package com.zxl.maze; /* * 抽象类表示选择不同的算法*/ public abstract class AbstractMap { /* * 得到数据*/ public abstract boolean[][] getData(int m,int n); /* * 重置*/ public ab
转载 2023-08-03 18:29:14
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迷宫问题一、问题描述:有一个8 ×7的迷宫,如图所示,现在有一个小球需要从左上角运动到右下角,请找出一条路。地图描述:红色区域为墙,小球不能通过,小球只能在白色区域移动二、问题解决在这个问题中,我们用递归来解决,起始位置为第一行第一列,小球每次移动可以向上、左、下、右 这四个方向移动,并且这四个方向等可能,我们可以制定小球移动策略,这里我规定小球 以 右-上-左-下 的策略移动,即小球先向有移动,
转载 2024-06-10 00:37:19
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回溯法是一种不断试探且及时纠正错误的搜索方法,下面的求解过程采用回溯法。从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通(未走过的),即某处可以到达,则到达一个新点,否则试探下一个方向;若所有的方向均没有通路,则沿原路返回前一点,换下一个方向继续试探,直到所有可能的通路都搜索到,或找到一条通路,或无路可走又返回到入口点。这里可以用一个栈来实现,每走一步,将该位置压入栈中,若该点无路可走,则出栈返回上一
转载 2023-08-11 20:31:58
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一、递归需要遵守重要规则:1.执行一个方法时,就创建–个新的受保护的独立空间(栈空间)2.执行一个方法时,就创建–个新的受保护的独立空间(栈空间)3.如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据.4.递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无线递归,出现StackOverflowError,死递归5.当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回
转载 2023-11-26 17:32:31
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沿着所有方向进行探测,有路径则走,没有路径则从栈中回退。回溯法是一种不断试探且及时纠正错误的搜索方法,下面的求解过程采用回溯法。从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通(未走过的),即某处可以到达,则到达一个新点,否则试探下一个方向;若所有的方向均没有通路,则沿原路返回前一点,换下一个方向继续试探,直到所有可能的通路都搜索到,或找到一条通路,或无路可走又返回到入口点。这里可以用一个栈来实现,每走一
转载 2023-07-19 17:29:03
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迷宫算法之迷宫生成和迷宫寻路算法三种迷宫生成算法DFS(即深度优先)算法生成,分为递归和非递归方法十字分割算法生成,分为递归和非递归方法随机 Prim 算法生成,一种非递归方法两种迷宫寻路算法DFS 寻路,本文采用非递归实现A* 寻路,一种非递归方法一些说明代码实现语言:C++环境:Win10 + VS2019迷宫同一要求:长宽均为奇数 N,最外围一圈是墙,入口坐标(0, 1),出口坐标(N-1,
转载 2023-08-15 17:21:20
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这里写目录标题一级目录二级目录三级目录实验要求:程序设计工具:实验设计准备:1、A*寻路算法:2、二叉树的深度优先遍历的逆推:2、基本图形界面设计:实验内容:一、子方格对象类的创建:二、迷宫Maze类的设计;1、类的声明以及基本变量设置;2、迷宫类的构造函数:3、迷宫得默认构造方法:4、通过检测以及反应操作;5、按键的绑定以及对应操作:6、键盘事件监视器7、对网格的按规则随机遍历8、地图的创建9
事情的起因是收到了一位网友的请求,他的java课设需要设计实现迷宫相关的程序——如标题概括。我这边不方便透露相关信息,就只把任务要求写出来。演示视频指路?:基于JavaFX图形界面的迷宫程序演示_哔哩哔哩_bilibili完整代码链接?:网盘:https://pan.baidu.com/s/12CFCecCb6iLu8kgBWhaBwg?pwd=abcdGithub:xiao-qi-w/Maze:
转载 2023-06-12 13:25:12
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